[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?
Guys 我必須承認
我沒有玩過什麼像樣的RTS
我都玩回合制 火焰紋章那種的
不過我最近看到一款新出的RTS
覺得美術跟音樂不錯就買回來了
但我不知道要怎麼玩的好
每次都是派兵打敵陣都是去堆屍體 評價也不好看
讓人不禁好奇 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
眼明手快
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不要看他們打架 觀戰 找其他事做
推
不要玩
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練手速啊 你也講一下哪款
魔導書大戰a.k.a格林魔書
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/04/2022 20:41:20→
以我的經驗來說有一個 先記快捷鍵
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快捷鍵,不過我老人都用手點
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嗨壓庫 摸都嗨壓庫
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讓自己的部隊發揮最大火力 讓敵人不能發揮火力
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雖然這樣講起來和FTG訣竅一樣是淦話XD
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FTG訣竅:要打到人 不要被人打到
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單位全都不能閒,你要當個慣老闆
推
I R WINNER
推
基本上就是練快捷鍵練流程吧,ㄧ直練到手能自動反應
推
有效的指令越多越容易贏
→
練習用快捷鍵,背開局,每一秒都不要閒下來
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打人還打電腦 打人的話其實在變高手之前腦袋比操作更重要
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不要呆呆的看軍隊打架,要微操,同時後勤的挖礦生兵不
→
能停
推
這款看起來好像沒有微操的要素在? 比起傳統RTS更像
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生兵A爆對手的塔防 不知道理解的對不對
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手指抽搐起來
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把農壓滿,把錢花完,搞懂對面在幹嘛
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有八成的情況你有沒有操作只差了兩成的效率
推
在最短時間內,產出最多克制對手的單位,就是你贏。
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最短時間→經濟調配;克制對手→偵察並判斷對手意圖
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一款好的rts就是一個好的經濟學場景
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樓上我並不同意,應該是在對的時間產出最高質量的部
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隊
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熱鍵一定要背
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手速快是必要條件
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apm 200就夠了 說實在
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一定是先搞懂基本操作跟資源機制,流程什麼的可以背了慢
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慢練,沒搞懂機制你背流程也沒用
推
ready to work
→
簡單一點就看高端怎麼做照抄就對了
爆
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[閒聊] 大家看過最多次的作品是什麼?如題 剛剛看到一則新聞 某個男子狂看蜘蛛人無家日292次創金氏世界紀錄 我想大概是“全世界最閒的男人”這種頭銜吧? 大家應該都有那種 光看/玩一次不過癮的作品83
[問卦] 有沒有玩了不會分手的遊戲打傳說她不會走位 玩崩壞3又說我在看奶妹 好啊改玩switch 煮過頭有夠難怎麼玩怎麼耖灰搭 馬力歐又玩沒兩天就破台了直接畢業40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?16
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有1
[問卦] 普丁是不是喜歡玩RTS啊?會不會普丁玩了蠻多RTS 玩到後來覺得玩遊戲太無聊了 所以決定玩實體版 但是怕遊戲太快結束 所以一直延長遊戲時數
爆
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