PTT推薦

[閒聊] 如果RTS把競技性下調...

看板C_Chat標題[閒聊] 如果RTS把競技性下調...作者
yokann
( )
時間推噓40 推:41 噓:1 →:49

https://i.imgur.com/koIOWkR.png

圖https://i.imgur.com/koIOWkR.png?e=1650081870&s=4pUAlNMs3QhktwLSk7QHpw, [閒聊] 如果RTS把競技性下調...

RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,

大部分都是劇情破玩便算,

主要還是玩家間的對戰競技為主,

但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,

而普通玩家在天梯上面對對手太強,

也很容易打得不開心,

就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,

總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,


SC2曾經有雙玩家一起PVM的合作任務,在當時還不少人玩,

遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,

讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.

新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?

還是已經有了?

閒聊

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.0.147 (臺灣)
PTT 網址

LouisLEE04/13 12:57世紀帝國也有休閒場或兵堡之類的

LLSGG04/13 12:57異星工廠、百萬殭屍那種?

ClawRage04/13 12:58感覺爐石戰記蠻符合的

a191997904/13 12:58pve 像they are billions那樣 如果改成多人合作應該也

a191997904/13 12:58是有一些玩家會想玩

Esnar04/13 12:58記得以前討論的結果是rts已經簡化成dota了

z8612504/13 12:59我覺得要降低的只有微操而已

dnek04/13 12:59手遊王室戰爭、伊甸之魂這種的呢XD

kenkenken3104/13 12:59很少像我這種買RTS破完單機戰役就心滿意足的玩家

knight79121104/13 13:01pve玩家本來就很多了

zzro04/13 13:03多工微操 拿掉多工->dota類 拿掉微操的?

hermis04/13 13:04dota就專注於英雄單一單位培養,強化競技性簡化經營的結果

hermis04/13 13:04不強調操兵牌陣單純秀技啊

zzro04/13 13:05複雜一點的塔防類大概能算是拿掉微操?

pgame304/13 13:05破曉之戰12代不就是專注爽感

hermis04/13 13:05RTS真要把競技性下調應該要更看重經營面的設計吧?

Pocer04/13 13:06像億萬僵屍那樣把營運難度下降很多是個好辦法

OrangePest04/13 13:08星海的合作模式算吧 兩個玩家合作打AI 打起來很舒壓

OrangePest04/13 13:08也沒有必要考慮什麼平衡性 每個指揮官都一堆妖魔鬼怪

horseorange04/13 13:12要增加更多自動化項目 不然一直微操啥一下就玩到不

horseorange04/13 13:12想玩了

z8612504/13 13:13我指的降低微操是指星海->COH那種

z8612504/13 13:13COH 也是有微操 但不是一直專注在微操士兵走位

a191997904/13 13:14拿掉微操....貓咪大戰爭?

bartender0104/13 13:14微操直接死人棋化…不對啊那不就是死人棋嗎

waiting10104/13 13:16dota再簡略是戰棋遊戲嗎

pgame304/13 13:16拿掉微操變成專注在調度和佔住優勢地形那樣?然後再給你幾

pgame304/13 13:16個比如像call空中支援之類的能力卡?

waiting10104/13 13:16我是指文明六那種

horazon04/13 13:17覺得全戰也是另外一種簡化 相對強調戰鬥

waiting10104/13 13:19全戰的簡化是讓玩家不用在戰鬥時操作內政 然後強調戰

waiting10104/13 13:19術操作

bnn04/13 13:19一個極端會變成ogame 純農看戰報 還是即時(追秒)

pgame304/13 13:21如果是能給部隊幾種ai行動模式可以選擇然後剩下就專注調

pgame304/13 13:21度?但兵是不會馬上反應走位讓你跳恰恰那樣?

aCCQ04/13 13:22小眾就小眾 就是面對喜愛這種設定的玩家 沒微操就沒那味道了

waiting10104/13 13:22目前玩起來全戰 騎砍之類的都很爽 可以用戰術勝利增加

waiting10104/13 13:23戰略容錯率 而且一次一操作一支部隊相對簡化

aCCQ04/13 13:23全戰比較像是信長之野望或三國志這種的

pgame304/13 13:23大家記不記得以前有個叫blood and mud的小遊戲

pgame304/13 13:24https://i.imgur.com/OA9FcqR.jpg

圖https://i.imgur.com/OA9FcqR.jpg?e=1650092767&s=i7yFJELsJn3jFdP9xkz8SA, [閒聊] 如果RTS把競技性下調...

aCCQ04/13 13:26或者說像是三國群英傳這種

ZealZhang04/13 13:30也不只微操啦 把營運拿掉很多rts 玩家也不會喜歡吧

chuckni04/13 13:31那你需要800,號稱RTS 界的黑魂

chuckni04/13 13:32如果一個RTS不能運營那樂趣會少非常多,世紀系列幾乎都在

chuckni04/13 13:32玩運營

kinghtt04/13 13:42所以簡化成Dota跟全軍兩個面向,傳統的RTS已死

pgame304/13 13:43RTS在我來說我就喜歡破壞下水餃,場面越大越慘越好,經營

pgame304/13 13:43真的沒什麼興趣

kinghtt04/13 13:44現在比較有人玩的傳統RTS只剩英雄連隊

aCCQ04/13 13:46怎麼可能是英雄聯隊 你雲的吧 星海就不說肯定最多 再來aoe

Pegasus9904/13 13:48英雄連隊一點都不傳統 完全沒有蒐集資源和運營 只有占

Pegasus9904/13 13:48點和蓋個科技建築或機槍/地雷

ruby0051404/13 13:48coh只要你一不留意 一個手榴彈就可以讓你掉整隊了 根本

ruby0051404/13 13:48超虧

ppsc04/13 13:49最高指揮官系列已經很減少控兵和營運了,滿螢幕的飛彈和兵

ppsc04/13 13:49,跟夭壽大的決戰兵器打起來超爽的,但賣得就普普,看樣子R

ppsc04/13 13:49TS玩家還是喜歡裝忙營運和控兵

zack86704/13 13:50只有頂端的人能超過5成一截吧 一般人爬到自己的強度區間

zack86704/13 13:50後 除非變強再往上爬 不然一定打越多越趨近5成吧

skyofme04/13 13:58競技性下調的rts…那不就打ai?

skyofme04/13 13:59還是你要改成兩邊互農30分鐘打一波誰輸誰主堡直接爆炸

siro020704/13 14:08世紀2現在也有雙人合作戰役模式啊

MoneyMonkey04/13 14:08即時“戰略”遊戲非常重視微操,

MoneyMonkey04/13 14:08也就是說,主掌“戰略”的玩家,

MoneyMonkey04/13 14:08主要的工作是指導單兵的

MoneyMonkey04/13 14:08一舉一動。

chuckni04/13 14:12英雄連隊還是有資源控管跟佔點,卻實沒啥建設運營要素,

chuckni04/13 14:12但像蓋資源架或決定要不要配發武器這仍然是策略的一環,

chuckni04/13 14:12屬於資源管理

chuckni04/13 14:12打ai 玩800分%啦,海嘯遊戲

siro020704/13 14:14記得以前好像有討論過RTS 那時一堆人說RTS只能靠競技維

siro020704/13 14:15持熱度 但我認為明明PVE也很好玩卻沒人認同

chuckni04/13 14:18RTS以前會有pvp 玩家嘴幹嘛打電腦好無聊之類的

bnn04/13 14:21你變成三國志類型的"戰略" 對於部隊單兵的指揮就減少微操

siro020704/13 14:24法環的王也不都是電腦操控的 為什麼就不無聊?

siro020704/13 14:25那些人的想法就是RTS只能朝PVP發展 不能朝PVE發展

siro020704/13 14:25但又說不出為什麼朝PVE發展不行

dreamdust04/13 14:27不對稱RTS

thelittleone04/13 14:28英雄連隊是我覺得設計最好的

thelittleone04/13 14:29其實Dota類也有資源管理 錢先買什麼才能有最大效益

siro020704/13 14:29#1XTPqpbX (C_Chat) 找到那篇文章了

asdsoso04/13 14:38WC3小遊戲就很多RTS改良過的

KMSNY04/13 14:50自走棋算嗎

qpb852qpb74204/13 15:06世紀四相較於星海或二代已經少很多微操了

asdsoso04/13 15:08害人守塔很有趣

a191997904/13 15:38最高指揮官系列的問題是 出的時候沒多少人跑得動

a191997904/13 15:48最高指揮官一代 ram號稱最低512mb 但實際你沒4gb+後期

a191997904/13 15:48根本別想正常跑 顯卡則是6800 問題是當初還是2007年 主

a191997904/13 15:48流os是xp32bit等於只有頂規電腦 勉強有正常的遊戲體驗.

watwmark04/13 19:37dota就是RTS簡化而來的啊