[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點
原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」
原文網址:https://www.toy-people.com/?p=70386-TP
花田米
開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點」。
https://img.toy-people.com/member/164870814169.jpg
日本遊戲設計師ニカイドウレンジ在推特上分享「遊戲設計的重點」,他表示如果地圖上有高山或是高塔的話,一定要設計成可以讓玩家登上這些高山或是高塔的頂點。
| これはゲームデザインで一番大切なことなんですが、高い山や高い塔などがあったら| 、一番てっぺんまで登ることができるように設計しましょう。
|
| てっぺんに報酬がなくてもいいです。一番てっぺんまで登れるようにしましょう。先| 端にアンテナがあった場合もその先端まで登れるようにしてください。
https://twitter.com/R_Nikaido/status/1508951761314213888
ニカイドウレンジ更說,不需要刻意在頂點上設置獎勵道具,重點是要讓玩家可以登上高山/塔。如果塔上有天線之類的東西,也一定要設計成可以爬上去。
至於為什麼不用設計獎勵道具?ニカイドウレンジ解釋,這是因為人類登上高處的那種感覺本身就是報酬,所以不需要特別再去給獎勵;但反過來說,像是地下洞窟或是水中這類地點的話,因為對人類來說是會感到壓力的地點,因此有必要適當的提供玩家獎勵。
| なんで報酬がいらないかですが、人間は高いところに登ることそれ自体を報酬に感じ| るようにできているからです(たぶん)
|
| 逆に地下とか洞窟とか水中とかの場合はそれ自体が人間にとって危険性がありストレ| スになる場所なので適切な報酬が必ず必要ですね。
https://twitter.com/R_Nikaido/status/1509029624415940609
日本網友也留言回覆「的確,《漫威蜘蛛人》中框是可以到大樓頂部就很開心了」、「《刺客教條》就是依照這個想法去設計地圖的吧」、「《艾爾登法環》中也常看到明明什麼都沒有的高地,還是會有人在那邊留言」、「《寶可夢 阿爾宙斯》這點就不怎麼樣,明明畫面山脈還在延伸,但卻跳出通知說『不能再往前』,讓人覺得滿挫折。」
| 高所画像とか手持ちで何かあったかなーそういえば、と昔BoWでオクタ風船でハイラ| ルの最高高度まで登った時の事を思い出してSDを漁ってみたら見つけた。これがハイ| ラルを最高高度から見下ろしたときの映像。
(影片)https://twitter.com/kawaz/status/1509416360627290118
| アサシンクリードはその点よく考えられてましたね
| 高所に登ることでマップを更新する
https://pbs.twimg.com/media/FPINJr5VcAAVnLE.jpg
https://twitter.com/90mm_Kanon/status/1509283298991697922
| FF14でも街や居住区の一番高い建物に登れるような足場があります
| そこから見下ろす景色を眺めるのが好きです
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgblaUAQiXpV.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgbnaAAEpNrf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPJLgbraUAUV8ed.jpg
https://twitter.com/naof_ff14/status/1509351857516584961
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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是不是想學員神
笨蛋和煙都喜歡高處
動森表示
爬到一半被隱形牆擋住奇摩子真的很差==
笨蛋喜歡爬高
我成功了!
合理
因為它就在那裡
人類跟猴子的共通點 喜歡爬高
我玩阿爾宙斯也是看到有山就想爬
確實
人類不但喜歡爬高 爬到頂點時還喜歡跳下去
為什麼要爬山?因為山就在那裡啊!
貓貓覺得這篇文章真棒
曠野之息就是這樣,所以變成爬山遊戲
沒辦法 看到高的地方就想跳 畢竟它就在那裏
高潮誰不愛?
確實
Lisa the Painful 爬到最高處會有驚喜送玩家
確實
猴子的天性
FF14潮風亭:我早就說了
人往高處爬是不變的道理
笨蛋、煙、貓、猴子,還有嗎?
確實
掘地求升:雀食
See that mountain? You can climb it.
美遊戲開發者:我們要加入變性人
因為現實人生不能真的爬山後跳下去,只好在遊戲裡實現
人往高處爬
那在下水道轉角放兩個敵人的呢
OP 還腿了一個禮拜
爬到頂再跳下去就是爽
幹,中肯
確實 在GTA最喜歡從很高的地方跳下去
確實 為什麼想爬?因為他就在那啊
爬山模擬器
人就喜歡爬高阿,著名登山家的那句因為山就在那裡
反正就算你設計成爬不上去,玩家也會用glitch爬上去
最高的地方 最深淵的地方 都會想爬上去和跳跳看
需要更多爬山模擬器
確實
就想要啊
Lisa那個有夠靠北,還不能自殺
Getting over it & Jump king: 你說的對
MHR也花一堆時間爬山
確實
阿爾宙斯那個擋住就算了,還讓你回頭的時候也一團霧
畫面大概有一兩秒看不到東西,不知道為什麼= =
確實
阿我就是想爬
話說有沒有以爬山為賣點的遊戲?爬建築等人造物不算
光是可以看風景就會想爬上去
中肯
VR有,但是不能跳山
確實 當時玩GTA就很喜歡爬到山頂 然後騎摩托車衝下去
登高 光看那風景就夠了
前有上 另外 跳很有用
這個人懂遊戲
魔獸還不能飛的時候玩家也是想方設法往高處爬
猴子天性
我就是想爬高阿 然後再截一張圖 舒服
確實 都會想爬上去看看
爬高game只有我想到刺客教條嗎 XD
死亡擱淺的山很棒 RDR2就完全沒有爬山念頭
爬上去超爽
確實
爬山不是遊戲的主題才好
我想起我也爬過奧格瑪的飛船塔
確實 而且爬完後一定要往下跳
在山頂留言:前有絕景 你以為是絕景吧?
確實
前有跳躍
這op了吧
確實
讚,就是要有這種精神。我想到楓之谷的站在頂峰的人成就
難怪曠野之息
這不是很懂嗎
前方的區域,等以後再來探索吧
有點東西
以前玩龍之谷也喜歡爬到城堡的最高XD
爬到高點信仰之躍是人的天性(?)
確實 理念正確
同意
法環一堆高處頂端出現留言,然後旁邊滿滿摔死的血跡www
21樓xd
山就在那
馬謖只是忠於本能
曠野不是還飛到宇宙去了,順便證實海拉魯地圓說
確實
法環沒有
信仰之躍
確實
最好在高處旁邊有個懸崖或者水井 一定可以讓玩家跳下去
不是這樣說的 放個東西啊混蛋!
確實
確實
中肯
爬
確實
爬上去是為了跳下來
幹 真的XD
有高處一定要讓玩家摔下來
中肯,開放世界就是要讓你這樣玩的
確實
確實
真的 阿爾宙斯的山是真的鳥
同意
其實我只覺得講對一半 應該是還要加上爬上去的過程還有
爬上去後能看到什麼東西 如果過程太簡單明瞭很快或是爬
上去結果什麼都俯看不到 我相信大多人頂多爬個一兩座就
不會再爬了
法環蓋利得神授塔爬過一次就不想爬第二次
曠野通常都會直覺最頂端有壓哈哈之類的 一定都會爬上去
沒錯
爬高+跳下去,還真的是刺客教條www
爬到知名景點的最高處時真的還滿爽的
法環的高處就是爽
爬山為賣點就celeste
大家都喜歡往高處爬
確實
原來馬謖輸給了慾望啊……
馬謖XDDDDD
必須的
爬山遊戲必須推爆Celeste
某方面來說的 peak experience ?
確實,礦野爬上去是真的很爽
2077我就在高空鐵道上亂跑 還有一堆根本沒任務的頂樓XD
確實
爆
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爆
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