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[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?

看板C_Chat標題[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?作者
horseorange
(橘小馬)
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剛剛在看梗圖
https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg

圖https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg?e=1666700233&s=oY6sMsWXI4dJ-tMZ70qtDA, 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?
49建造模式回來
玩家又跑回去玩Apex
我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術
自己沒蓋好馬上就發覺
就變玩得很累
就不想玩了

這樣看來
是不是太強調玩家技術的遊戲最後都會玩得很累而沒落?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.237.42 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1649222188.A.B7D

man8152004/06 13:18是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單

man8152004/06 13:18化才是大眾的基本盤

Thide04/06 13:184,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH

k96060804/06 13:19技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了

k96060804/06 13:19你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋

k96060804/06 13:19也類似

piyo060404/06 13:19RTS遊戲應該也算吧(?

man8152004/06 13:20英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家

hitsukix04/06 13:20看rts演進到dota就是啦 rts真的累死

man8152004/06 13:20覺得有趣好玩,或是簡單操作的角色,讓人感覺沒那麼友

man8152004/06 13:20

快笑死 如果再多一個變出窗戶打完你變成牆就更棒了

WaoDao04/06 13:20我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪

ClawRage04/06 13:20星海爭霸

gn00506604/06 13:20看看Dota 再看看lol

asd89501tw04/06 13:21問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫

roger262390004/06 13:21與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的

roger262390004/06 13:21遊戲還是要技術

angiotensin04/06 13:21MD啊 一堆自己為有技術的想叫K社往死路走

qd659004/06 13:22因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲

lomorobin04/06 13:23覺得只是要強調蓋房子還是要強調打槍要選邊站而已

DON300004/06 13:23MD有些小東西會更棒 比如養成系統

jeffbear7904/06 13:24英高:

thelittleone04/06 13:24RTS真的時代的眼淚QAQ

※ 編輯: horseorange (223.136.237.42 臺灣), 04/06/2022 13:24:22

hanatan73104/06 13:24星海跟玩家玩真的很累

maple237804/06 13:24LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善

ayubabbit04/06 13:25lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化

ayubabbit04/06 13:25然後就是這兩款最賺錢

RamenOwl04/06 13:26R6算嗎?

aa147788804/06 13:26CS經典永流傳不是沒有原因

aa147788804/06 13:26只要你會按WASD跟滑鼠就好了

ayubabbit04/06 13:26現在玩家就是想無聊開一局快快打完

DON300004/06 13:27另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家

ayubabbit04/06 13:28最好重生紀錄點就是boss房門口

as336670004/06 13:2849沒蓋房子純射擊是真的超簡單

johnny304/06 13:28對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩

coca510800004/06 13:28對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了

coca510800004/06 13:28,刪除tk機制、強化前期塔都是

brianoj04/06 13:29LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜

korsg04/06 13:29魂系算是個例外

ayubabbit04/06 13:29不過手遊好像相反。常常越搞越複雜

coca510800004/06 13:29RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起

coca510800004/06 13:29

z8612504/06 13:29Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的

z8612504/06 13:29久而久之就退坑了

dieorrun04/06 13:30操作門檻和技術要求是兩回事

shifa04/06 13:30你要深可以,但是不能又要求玩家多工

shifa04/06 13:30RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難

g3sg104/06 13:31看看機戰傭兵 好像是真的

ayubabbit04/06 13:31pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對

ayubabbit04/06 13:31一堆技能

skyofme04/06 13:31難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸

skyofme04/06 13:31錢砸出一套體系

skyofme04/06 13:32不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來

skyofme04/06 13:32就很少

highwayshih04/06 13:32門檻太高新手很快就被勸退 圈子就越來越小啊

k96060804/06 13:32pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠..

damegyru55504/06 13:32技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩

highwayshih04/06 13:33易學難精才是大眾遊戲推廣最理想的形式

skyofme04/06 13:33*砸錢砸出一個職業體系

aggressorX04/06 13:33技術要求就是個屎 沒有好處的東西

egg78104/06 13:34一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的

fetoyeh04/06 13:34rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了

k96060804/06 13:34技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有

egg78104/06 13:34時間久了開發出新戰術,這時候進去的新人應該沒甚麼樂趣

k96060804/06 13:34技術門檻才能玩的話就會讓客群變小

k96060804/06 13:35還有就是整個遊戲久了大部分人都有基礎技術門檻了新手

k96060804/06 13:35進去一樣要學習這些日積月累的知識

terry95504804/06 13:364,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技

shifa04/06 13:36格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救

badend876904/06 13:37RTS單純就不好玩

goolgo04/06 13:37RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的

goolgo04/06 13:37的練習量

Annulene04/06 13:38有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜

Barrel04/06 13:38格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少

elvis22204/06 13:39說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆

elvis22204/06 13:39玩一玩就不想玩了

dieorrun04/06 13:40對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口

bigbeat04/06 13:4049至少紅2年了 後面就被比下去了

pheather04/06 13:40痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了

pheather04/06 13:41然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了

horseorange04/06 13:41星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手

horseorange04/06 13:41的對應型態要練 一展開就變很多種

aaronpwyu04/06 13:43確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣

aaronpwyu04/06 13:44當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過

shane2415604/06 13:44現在是dota2越來越簡單.

Gary916304/06 13:45你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的

Gary916304/06 13:45完全看不懂

qd659004/06 13:46RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔==

qd659004/06 13:46主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ

scott03204/06 13:49難入門玩家會越來越少 FEZ也很好玩但是新手就很難加入

Gwaewluin04/06 13:524

Kaken04/06 13:53現在肯認真鑽研一款遊戲的玩家變少了,入門門檻高就會排擠

Kaken04/06 13:54不少玩家

Gwaewluin04/06 13:54看現在都沒什麼FTG了

jeremylouee04/06 14:00看看星海二

suifong04/06 14:04仁王2太刀下限高上限也高。太吃技術不受歡迎。

PSYREN04/06 14:05反過來說49熟練了完全不會想碰其他大逃殺,49的遊玩自由度

PSYREN04/06 14:05太高了

papertim04/06 14:06印象中有星海選手打lol的時候,對線期一直狂跳舞,因為

papertim04/06 14:06手沒事做

ThreekRoger04/06 14:1949這麼紅我還以為蓋房子很受歡迎咧...

davidtai1204/06 14:33看看Dota玩家當初怎麼笑LoL的

horseorange04/06 14:38https://i.imgur.com/UIxMUua.png 蓋房子打很好玩

圖https://i.imgur.com/UIxMUua.png?e=1666647998&s=pT_yIvX6D3oGqQNVCEhCCg, 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?

horseorange04/06 14:38但其他人強太多就變不好玩了

wolver04/06 14:39看垃圾手遊就知道了,但問題是玩那手遊的人,又覺的自己很有

wolver04/06 14:39技術,譬如那些擦玻璃的電競替代役.

Rivendare04/06 14:5149高手實況看不懂在蓋啥 蓋東西動畫又狂閃看了超傷眼==

zweibeee04/06 14:5749跟APEX畫面其實都蠻花的 老人我只能打PUBG

walter74122504/06 14:59你在慢慢蓋房子 你的對手直接投影魔術

walter74122504/06 15:0149當初剛出來就是靠風格跟輕鬆遊戲打通歐美市場吧

walter74122504/06 15:01剛開始那種大人跟小孩一起玩的感覺比其他大逃殺

walter74122504/06 15:01要來的強烈很多

guogu04/06 15:0349高手蓋塔就轉兩圈跳兩下就蓋完了

qd659004/06 15:0849高手不是蓋塔佔據好位置 是跑到你旁邊幾秒內變成優勢點

qd659004/06 15:08位 而且他們空間概念都很強 你還搞懂在幹麻已經死了

qd659004/06 15:09而且被打到小劣就開始亂鑽改建 上限高到不可思議

Rivendare04/06 15:13玩了兩季49最後痛苦離場== 我就爛完全無法抗衡

asiakid04/06 15:144 所以apex比泰坦降臨紅

strlen04/06 15:14魂系也不沒有例外啦 你看法環為了開發新客群變得多親民

strlen04/06 15:14回去看看黑魂一 那葛火點你能接受?

pheather04/06 15:17總覺得是一個循環。一開始以輕鬆玩為賣點的遊戲,隨著遊

tw1504/06 15:174

pheather04/06 15:18戲要延長生命增加內容,提高複雜度,技術需求也隨之上升

pheather04/06 15:18有PvP要素的這個進程會更快,總是有玩家能玩出新花樣

pheather04/06 15:19等到技術需求高到勸退新手的程度,就有新的輕鬆玩遊戲出

pheather04/06 15:19來取代了,然後再走一次老路

RamenOwl04/06 15:31魂系也沒什麼技術成分吧,多死幾次就會了

chinhan121604/06 15:3449技術門檻真的高

chinhan121604/06 15:34自從我跟朋友3打1偷襲還被人家蓋房完虐就棄坑了

strlen04/06 16:12我是覺得要先分單機還是連線再來討論技術會比較好點

bluejark04/06 17:08DOTA就是從魔獸簡化模式啊