[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎
像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
沒什麼休閒玩家了(以前新中正水準好高阿 路人都好強)
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1vs1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化 菁英化
這到底是不是好事呢? 因為路越走越窄
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
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其實如果其他功能不要自我閹割,休閒玩家還是可以找到
rts苦手,但星海會玩合作,世紀會玩箏堡
最近都把世紀二打開來檔模擬城市在玩…上線被當狗虐
自己想玩的部分。像是魔獸三的正規電競也很高端,但是
自訂地圖的各種小遊戲也讓休閒玩家玩很爽
因為輸了很不爽 最後就只剩下勝率比較高的高手了
我自己不樂見啦 但pvp必然會有這走向的 就算官方開新手頻道
那些人也是會來炸魚的
星海合作才是最多人玩的吧
也不是所有RTS都專注電競啊 那不專注的那些現在在哪?
星海2合作遊戲人口感覺不少啊,是一個有可為的發展方
向吧,我就不懂暴雪又放著是怎樣
遊戲極端競技化都是壞事 社交性會被嚴重扼殺
你好歹舉一個不搞電競 但是一堆人在玩的 才有說服力吧
星海有電競 競技化很正常吧 而且我覺得星海比賽很好看
籃球只有五個人上場 凡人生來注定打不過兩米長人 你怎麼不
說說我們幹嘛還要打籃球 公園籃框應該通通拆掉對吧?
籃球這例子我覺得蠻中肯的 RTS也不是只有電競部分可以玩
我先高端出警一下
星海1V1有高手和想拼的人投入 電競化也吸引了這樣的人投
入 但他也有合作之類的可以娛樂 像籃球也不是每個人都在
打5V5全場 也很多方法讓不同客群玩
星海已經職業化真的沒差 當年韓國超紅 就跟世足一樣
不踢足球但也會看
RTS式微不只是競技問題,遊戲不易上手還有遊戲公司自己搞
爛小遊戲環境
也是原因之一
我覺得是遊戲公司懶惰不去思考如何創新玩法,看moba買皮好
賺就一窩蜂跑去,跟fps每間都要吃雞一樣
與其說是電競化讓遊戲變得極端 我覺得比較像是 這遊戲的
人氣本來就不主流 在加上環境越來越不愛這類型 QAQ 電競
化就是希望由這部分提升觀眾對這部分的興趣 但是選擇的終
究是環境和人們 以這幾年的結果來馬後炮 人們最後比較傾
向於LOL這樣的類型
那RTS不好嗎 當然好玩 但是就環境不愛了 QAQ
LoL競技化至少有做出其他模式,外行可以看熱鬧內行可
以看門道
應該說追求技術的卓越不可避免,什麼遊戲玩久了都會走到這
一步,連公主連結公會戰都可以搞出一堆極限出刀,拿去問營
運,營運表示"我們真的沒想到玩家會這樣玩"XDDD
rts問題在上手難度吧 不像dota fps能讓新手快速具備情勢判斷
能力 多方操作的遊戲系統也增加深究所需難度
改玩殭屍守堡 蟲子守堡
競技遊戲要添加運氣成分讓新手偶爾也能勝利的要素
但RTS這方面幾乎是沒有.. 新手就是被輾壓的份 勝率0%
要當主流難度高啊 你想想在直播的時候和觀眾要怎麼互動
競技遊戲要讓新手翻老手該導入的不是隨機要素而是讓分機
制,說白一點就是直接給新手在資源和生產速度上作弊
RTS的運氣成分當然有,coh 一堆rng 要素,高手控兵有時的
表現可能還比不上新手站A靠賽命中
星海沒人玩不是競技問題 剛好相反競技越精彩吸引的玩
家越多
為什麼要讓新手贏? 籃球足球有讓新手贏的機制嗎?
絕對不樂見,客群少遊戲紅不起來怎賺錢
也跟遊戲模式有關啦,太多面向要兼顧,新人根本踏不進
魔獸3就看得出來了,四種族平衡超好、對戰精彩
結果大家玩的是dota、三國、信長
控兵都控不來了,後端還要生產跟建造
自然演化出切割生產端的dota
補充一下,其實魔獸3本身就是RTS往操作靠攏的嘗試
資源簡化、單位菁英化、英雄單位
結果玩家覺得簡化不夠XD,自訂地圖設計只玩英雄
星海當年走職業體育那種觀賞路線是對的
RTS你不搞電競 他本身的問題也不會解決啊
星海2是太極端 太強調手速和小畫面注意 一個空投沒注
意到直接gg
打到中期你只要漏看小地圖兩個紅點家裡直接兩船兵炸開
被一拳打死
很多人還是很在意勝負,像我這種只玩RTS戰役也可以的
應該是非常少......當成一輪GAME看劇情也開心
現在熱門遊戲就是把新手門檻調低,太偏高手沒好下場
當年魔獸3一堆人為了打dota而買,而非打RTS戰役沒碰
RTS的主要問題是太難太累了
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直87
[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試58
[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?剛剛在看梗圖 49建造模式回來 玩家又跑回去玩Apex 我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,29
[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!6
[閒聊] 競技類遊戲讓人狂躁?從小到大有跟很多室友相處過的經驗 無論這個人平常多斯文 只要是競技類遊戲玩家 就會變了一個樣 美國人玩遊戲以車槍球居多 個性又普遍比東方人外放 玩遊戲容易大喊大吼就算了 我關門戴耳機已經是標配 競技類遊戲的設計 有輸有贏 贏的時候 fuck yeah! let's go!9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
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