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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?作者
sth7667
(豪)
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以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失去吸引人的部分了

個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試,但是暴雪自己搞爛、大量人員出走導致整個星海被擱置那又是另外一件事了

題外話,星海這個代表性的RTS沒落我不覺得是遊戲模式的問題,更多是暴雪自己的關係,看那屎一樣的WC3重製就知道了...

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Sunset022206/21 17:55我也覺得PVE那個合作模式真的超好玩

sdd542606/21 17:55只是這樣1v1跟多人的patch要分開維護 需要的人力倍增 像

sdd542606/21 17:55世紀那種小工作室根本不可能負擔 能玩的暴雪自殺了

Sunset022206/21 17:56遊樂場裡面那麼多好點子,暴雪甚至可以花錢買下來做

Sunset022206/21 17:56官方的娛樂模式,但是他們只想要白嫖,真是垃圾

moolover06/21 17:57這不就是世紀2嗎...DLC都有新的戰役可以玩

moolover06/21 17:57pvp方面團戰也比其他rts熱門很多,很容易帶新手享受

sdd542606/21 17:58戰役只是在服務老玩家 根本吸引不了新玩家 更別說戰役本

sdd542606/21 17:58身就是rts那套難以拉人入坑的玩法

aCCQ06/21 18:00世紀的戰役其實不怎麼樣 星海跟魔獸的戰役就是真的很好玩

sdd542606/21 18:00星海跟魔獸就系統面本來就容易變出新花樣啦

aCCQ06/21 18:00如果世紀也用星海魔獸做戰役的標準去做 應該是做不出來

aCCQ06/21 18:01但也是因為世紀的這點 所以他才能一直出新的戰役還有文明

aCCQ06/21 18:02因為製作上的需要的不管哪方面的成本都低於星海根魔獸戰役

sdd542606/21 18:02世紀就自訂化程度沒暴雪系的那麼自由 能玩的新花樣有限

aCCQ06/21 18:02但這也是他的優點阿 這樣比較好出新文明

aCCQ06/21 18:03不像星海 種族差別太大了 又講求競技 出個新種族根本難

aCCQ06/21 18:04能一直出新東西新文明新戰役所以世紀2能一直賣錢 活下去

aCCQ06/21 18:05也不是說星海掛了 像是星海1雖然沒啥變化 還是有一票人在玩

sdd542606/21 18:05世紀2出新文明的成本真的低

aCCQ06/21 18:05真的 成本低非常大的優點阿

Yanrei06/21 18:17感覺如果要休閒化,營運就得多簡化一點,感覺像TOTAL WAR

Yanrei06/21 18:17那樣只要選路線跟配兵就OK,然後操作也是得降低,關鍵還

Yanrei06/21 18:17是佈陣跟進出的時間點之類的

sdd542606/21 18:18營運簡化的rts已經很多啦 水雷系的只要佔點 中土戰爭只需

sdd542606/21 18:18要插農場

chuckni06/21 18:45星海2當初我就覺得美術太玩具了不太喜歡,沒有一代的黑暗

chuckni06/21 18:45感,大會戰魄力不如一代,所以二出的時候還是繼續看了一

chuckni06/21 18:45段時間一的比賽,然後靠信仰撐了10年

fly958806/21 20:21SC2被智障平衡搞爛的