Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: 不用苦練立回、目押等技術
: 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
: 但事實證明將操作門檻降低
: 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: 如果要將其簡單與休閒化
: 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?
就我自己的理解,應該是以下三種:
一、採集資源
二、蓋建築物
三、生兵衝過去
所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除
關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民
當然,玩家還是可以主動下指令
蓋建築物的部分,最好大幅縮減建築時間,不要讓玩家有蓋不起來的挫折感
生兵的部分,取消太過複雜的微操,所有玩家都只能下達大致的進攻命令,戰鬥的時候,由電腦自行控兵就好
我覺得應該是這樣的改動
大家覺得呢
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微操這個元素是很大的樂趣吧 像moba不都在微操?
破曉之戰幾乎沒有蓋建築物的成分
微操不是一般玩家的樂趣
聽起來是1990年以前的RTS
為了比賽精采度 操作上限越來越高
可是 高度自動採集 建築物排程 其實sc2已經有了
100倍速的 車肥羊?
RUSE參考一下?基本上只保留戰術面,資源開戰前決定,微操
也壓到很低,就是台灣不知道為啥很難買
1也可以不用啊 重點是部署
而且還有排小兵建造 設rally point集合點 小兵出生就去
哪集合 都做了 但還是太複雜
車肥羊 完全不用微操 還是說壓秒也算微操?
Ruse就不需要比微操
樂趣是操作跟戰術,你提的反而是門檻
不就紅色警戒 常常被職業玩家鄙視的遊戲(x)
Real time 都縮寫了不拼操作是玩啥
皇室戰爭
休閒化的RTS 不就開心農場? 採集 營運(種菜) 攻擊(偷菜)
改成這樣我覺得很無聊啦
比戰術執行 和訊息判斷啊... RUSE真的去了解一下
沒有戰爭迷霧人家是怎設計遊戲的
只看到RT沒看到S就會堅持RTS一定要拼操作。
讓部隊自己打架就不用拼手速
我是蠻懷念以前的破碎銀河系拉...雖然練等很麻煩
RUSR的單位視距 偵查 很久遠以前好像也戰過一串就
是
自己打架的叫做放置型手遊
參戰玩家多一點就蠻休閒的(?) 爆光再下一場就好
自己打架我以為說的是像LOL或是爐石的那種戰棋
對我來說,CIV那種就是休閒的RTS
紅色警戒符合啊
RTS再怎麼樣都沒有自由休息的時間
紅色警戒還加碼沒迷霧,但現在有多少人玩,大都玩MO
而已
紅色警戒3都14年前了
就coin master 啊!
別說啦 紅警也想弄成像其他傳統RTS那樣 就炸啦 看看紅警三
放置採集建村攻擊別村
Petroglpyh Games出的Grey Goo,我覺得蠻有意思的
終極動員令4也是想做出改變也炸了 還是紅警2跟終極動員3好
魔獸自製地圖 Castle Fight 也算有紅過
COH
那就是千萬殭屍了啊
幹這不就部落衝突嗎?
億萬殭屍也是要操作的吧
微操來自AI尋路太廢
微操還包括血少單位要退後避免掛掉,跟自動尋路無關
幹這就部落衝突啊
要不要再加個掛機農神裝?
9
我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的87
首Po像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試9
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試3
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成1
簡單啊 其實什麼都不用改 隨便拿個熱門RTS 然後全面開放玩家使用巨集跟修改UI就可以了 愛微操拉兵的就繼續微操 不愛微操的腳本寫好直接一鍵控兵 新手不懂的就去下載大眾指令集打個八成像 高手就自己修改微調腳本針對對手
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎95
[閒聊] 李昇基把56億韓元的建築物交給李多寅...李昇基把56億韓元的建築物交給李多寅... 登記為內部董事" [Sports World報導] 據說演員李昇基在其所擁有的建築物中,將女友李多寅登記為公司內部董事。 李昇基在2020年底以56億3500萬韓元的價格購買了城北洞的單獨住宅,並將該處登記為自 己的一人企劃公司Human Made的營業場所,而該營業場所的內部董事為李柱熙,也就是李78
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一1
Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
爆
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