Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?
手機發文,如果排版不佳尚請見諒
個人玩過黑魂2、3 還有隻狼
後面兩套遊戲算是摸的很熟
一般套路而言,魂類遊戲是這樣的:
1.BOSS出一套招式
2.玩家根據BOSS做出反應(翻滾、喝水、走位...等)
3.BOSS根據狀態再進入下一個動作
對於BOSS的熟練能讓玩家輕鬆應對
我不清楚法環是否真的設計成BOSS會讀玩家指令
但我目前看起來似乎有這現象
好處是讓BOSS看起來更多變
壞處則是...有時候你不動BOSS也不動
以下舉2個例子:
1.熔爐騎士
他招式就幾招,沒有一套招式在空檔會接突刺
但是當玩家喝水會額外加上突刺
變成喝水之後還被打,和沒喝沒兩樣
可能是故意設計成這個樣子增加難度,這點不得而知
2.老將
好像是日蔭城的BOSS,進場會召兩個小兵
(不是掉金針的那個老將,但應該沒差)
我發現距離拉遠BOSS只會慢慢走向玩家
而非積極進攻
只要拉開距離,他的攻擊要躲開並不困難
熔爐騎士一樣有這個現象
近戰能拉開距離把BOSS磨死(但是浪費時間)
法師應該是更輕鬆
個人猜測這是AI問題
綜觀整個黑魂3、隻狼也沒看過BOSS和玩家都在走路的狀況
玩家不動,AI就不攻擊,畫面有點詭異
所以如果BOSS真的會吃玩家指令會有什麼問題?
玩家看到空檔會不知道能不能攻擊、回血
這讓玩家無所適從
有些BOSS甚至因此攻擊頻率不高
個人認為BOSS的行為也不應該取決於玩家做了什麼來決定
而是有自己的模式
當然,法環BOSS是否有此現象不得而知
也有可能這是給予玩家新的嘗試
歡迎各位不吝賜教
--
我覺得單純就是這代內容搞太多,AI上就偷懶了,追求更
多的量犧牲了一些品質
老將是索爾城吧
很多都慢慢走啊 不如說是偷懶沒有給王突進的動作
就變得有點像在打PVP
嗯?無名王者
熔爐很好玩 因為讀指令關係 你可讓他每次都用同一招攻
擊 然後盾反到死
你覺得有空檔的地方發招 喝水
變boss讀你動作開幹
日蔭城是鈴珠獵人 會御劍術的
熔爐就故意敲他盾牌 他就只會突進上砍 一個翻滾後給
他一刀 重複玩到死
熔爐可以各種磨 等他盾牌也可以
我是沒故意打盾牌過w
比起打王更像在釣魚
一直保持某個距離敵人的招式就很限縮==
就跟以前一樣啊 所以要罵就是罵偷懶 攻擊招式不多==
熔爐等他刺擊阿,他有幾招打完不太會有派生動作
我是都等這招 他招式雖說不多,但只等一招很浪費時間
保持距離這點以前打王不也是這樣
我覺得除了那個丟魔法遛狗滿智障的以外都還能接受
距離一拉遠很多王都嘛走很慢…還要故意走靠近點引誘
他出招,這在過去的boss戰中很常見吧?
BOSS要嘛能遠攻 不然會快步走向玩家進行攻擊
那種一直追著你打的瘋狗才討厭吧
不是討厭與否的問題 有些BOSS攻擊頻率太低感覺是哪邊出了問題
就喝水的時機要更謹慎 其他我覺得沒差
本來就都要謹慎 若是真的吃玩家輸入實在很難防
你可以都不喝水 靠護符和盾效果自然回血看會怎樣啊
後來都趁他飛天突刺以後才喝 不然都懶的喝了 慢慢磨實在太浪費時間w
※ 編輯: mathtsai (27.53.153.150 臺灣), 03/11/2022 20:19:26 ※ 編輯: mathtsai (27.53.153.150 臺灣), 03/11/2022 20:23:08就是喝水不能隨便喝而已
王較被動也是變成你比較不能一直等王露出破綻
刀或直劍這種攻速快的還可以先一刀試探Boss
特大武那種後搖長到靠北的根本沒法,這樣好玩嗎?
走路王早就有了 無名王者 一心 古達
笑死XDD
你打無名就會看到 他邊散步邊狂吃你的靈魂劍
我拉開喝水被瞬間打臉好幾次了,還會有那種一連串瘋狂打
臉的情況(就是不斷重複拉開-喝水-衝臉-拉開-喝水-衝臉的
情況XD)
難怪我一直覺得很怪 觀察一陣以為有空擋可以喝水
下一次遇到空檔真的喝水的時候反而被打
這次喝水動作也比隻狼長蠻多的
這次喝水時間超長 應該是比魂3還長 魂2就不確定
搞得我不知道到底該不該喝...
當然學乖就是等王硬質浪費一次攻擊機會喝水
但是這樣玩起來真的很不痛快 綁手綁腳
這代打王給我code vein 的感覺,你敢喝水我就衝過去扁你
老一心跟英麻都是你把距離拉開就會慢慢走過來靠近啊
只是天守太小可能沒感覺吧
熔爐垃圾怪 特大武器不用盾反根本打不死 韌性高到誇
張
打熔爐只好乖乖拔出+25重量打刀
熔爐真的讓特大武器玩家很不舒服 不過摸熟了以後問題都在
喝水要拉超級遠跟能出刀的招式太少
爆
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷沒在玩Elden Cock 不過昨天有在C_Chat看到人分享6CF的剪輯影片 我記得6CF是抱怨迴避流沒法應對C8763 => BOSS設計有問題 而內文的影片是以盾牌反擊來應對C8763 所以應該要引述迴避流影片,才能稱"高下立判"吧?!爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,45
[問題] 請問法環大概有幾隻BOSS?網路無敵,但我玩法環完全不想看網路攻略, 兩天前第一次玩這類遊戲,有玩的朋友都說我是瘋了嗎,因為我是手殘一族 有一個朋友好心給了我很多錢(叫盧恩吧?) 讓我升到45級...但我知道魂類遊戲等級不算非常重要 她還幫我打完大樹,但被帶打不是我喜歡的M法41
[閒聊] 關於法環中的Boss盧恩數值關於法環中戰勝Boss的盧恩點數 個人覺得分配上好像有點不太均衡 比如昨天剛打完碎星 拿到的點數是7萬點() 可是同樣地區的獅子混種+熔爐騎士雙王,也才1萬6()14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊
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