Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: 如果要將其簡單與休閒化
: 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
簡單啊 其實什麼都不用改 隨便拿個熱門RTS
然後全面開放玩家使用巨集跟修改UI就可以了
愛微操拉兵的就繼續微操 不愛微操的腳本寫好直接一鍵控兵
新手不懂的就去下載大眾指令集打個八成像
高手就自己修改微調腳本針對對手
超高手就邊打邊寫需要的新指令(?
各取所需 皆大歡喜
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調整者大戰
9
我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的87
首Po像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試21
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去9
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試3
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
爆
Re: [問卦] 寫程式只要會用套件就好了吧?寫程式有分等級 Lv1 就像下圖這種一隻猴子敲鍵盤 猴子知道敲鍵盤的意義嗎? 當然不知道,牠知道敲對鍵盤有一根香蕉就每天這樣敲爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃98
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[閒聊] 不滿跑車浪漫旅7下修賽道獎勵 玩家掛腳本原文標題:不滿《跑車浪漫旅7》下修賽道獎勵 玩家直接開掛機腳本刷點數 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 圖/SIE48
Re: [攻略] GT7 背景執行腳本刷錢法上一個是用daytona來跑 這個是用目前單位時間內賺最快的泛美錦標賽來跑 有工作室也是用這張圖來刷錢: 然後我這是用PS5放在內建硬碟下去寫的 所以拜託PS4的玩家麻煩提供用電腦遠端遊玩的螢幕擷取錄影
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