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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: 不用苦練立回、目押等技術
: 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
: 但事實證明將操作門檻降低
: 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: 如果要將其簡單與休閒化
: 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?

要簡化都是能簡化的,
問題是要保持什麼樂趣?

1.腳色微操與戰術博弈
那就是變成MOBA
或著ヴァーレントゥーガ
https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY

2.不同兵種間的戰術搭配博弈
(與1.的差別主要就是沒那麼多微操)
以PVP而言,就是變成 皇室戰爭 或 伊甸之魂
PVE來說,手遊的小小守護者應該也算

3.配合地形搭配建築進行攻防
那就是球球寶貝這種類型的
https://www.youtube.com/watch?v=Z8bI8671yOM

4.資源控管戰略搭配生兵進攻
那宇宙侵略艦隊 就是這類型的
https://www.youtube.com/watch?v=9lsgEMSC25g


基本上論及 簡化的RTS
要找是可以找到成堆的現成案例,
但都不同的部分被保留跟捨棄。

因此最大的問題應該是,你到底想保留什麼樂趣?
而其他多餘的元素捨棄後,複雜度降低自然就能較輕鬆遊玩了。

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※ PTT留言評論
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Orianna06/21 21:52差不多就這樣啊 戰場模擬能捨棄的東西 其實別人大致做

Orianna06/21 21:52過了

storyo1141306/22 00:22是 所以沒啥好改的,改了熱起來也不叫RTS了