[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?
如標題
這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看
不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸
台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版
日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)
去YT搜尋那邊打世紀帝國 都是固定幾個人在發影片
是RTS太硬派讓觀眾沒興趣嗎 還是怎樣?
我覺得認真玩的話也是很有節目效果阿
而且從玩很爛到越來越強 觀眾也會因為見證實況主的成長而開心吧
跟觀眾一起鑽研戰術或是觀眾對戰局也很有賣點
而且說不定還能順便代言正式比賽 賺爛了賺爛了
(別跟我說RTS沒落之類的 畢竟世紀二決定版每天隨時都有一萬人以上在線= =
英雄連隊2也都有8000~9000人以上
不知道各位洽民有沒有卦?
更新一下 如果不要對戰 打打遊戲內建劇情關卡跟戰役會不會有趣點?
這樣也有空閒聊
--
夸寶
1萬人很沒落吧
把vtuber去掉也可以,dad genre==
期待VT實況900%
熱門都單款遊戲4 5萬內
自信點 把vtuber去掉==
現在RTS演化成 MOBA了
阿就真的沒落了阿,一天一萬人有很多嗎......
很慘好嘛 holo隨便聊個天都七八千起跳 rts還要練好久
而且這還是twitch的數字 YT應該會更多 一萬就真的少
你拿去跟現在MOBA代表英雄聯盟相比 不覺得很少嗎?
要練到強,需要付出大量時間,而且神操作你不見得看得出
像apex你很容易看出高手和新手的差距
其實不用 把基本功練好就很秀了 只是在高階區沒大量練習很難再往上爬 就跟運動差不多啦 縣市比賽跟國際比賽的強度差 平常人有縣市級就很猛了
別說RTS 連MOBA都沒幾個在開了
因為現在沒有新的RTS阿 等等看世紀帝國
星海爭霸現在的年輕人別說玩過,搞不好連聽都沒聽過了
rts高手實況也不好看吧
一直切畫面==
我倒是覺得蠻好看的= = 不過說實話直播的人還是講點話比較好啦
太硬派吧 實況效果也不好 看不懂的會覺得超無聊
問題在觀眾而不是實況主就是了 這種遊戲就太不好看
百鬼有跟阿夸打過世界帝國
真假XD
日本不紅開了沒人看是要開心酸的哦,而且真開了一定一堆
鍵盤指揮官
高手台鍵盤指揮官就幾乎沒有了 因為講了都會被其他觀眾打臉
好想看星海 打打簡單劇情也好:(
玩過的VTUBER不少阿直接搜就有 長期玩的就不知道了
主要是沒新作 有的話剛發售多少會有跟風潮==
要看星海只能期待EN那邊看有沒有機會
日本沒什麼RTS風氣,不太可能會有這種台
前幾年沒那麼硬派的RTS-LOL進軍日本都弄得不上不下了
真正硬派的控兵控資源大概沒幾個V會想玩
你是真心認為世紀帝國2的觀眾會比LOL多嗎?
呃 不知道= = 不過我覺得RTS比LOL好看跟好玩的多耶 我太hardcore嘛...
※ 編輯: knight791211 (1.169.250.75 臺灣), 06/15/2021 20:25:31RTS並不是說觀眾一定看不懂,但容易懂的是那種大部隊集結
用各種操作漂亮打一波的那類型
英雄連隊2之類的吧 聲光效果不錯 到處都在爆炸 看起來蠻好懂的
RTS很吃天份
因為策略正確所以長期資源消耗導致對手先消耗殆盡這種沒
玩過該遊戲的會覺得莫名一邊就輸了
這類遊戲對於沒玩的大眾來說偏無聊 而且也沒太多空閒
閒聊
我怎麼玩都手忙腳亂
一萬人很多嗎==
比賽的時候因為有上帝視角,可以看到雙方的資源,還算
比較容易懂;單從實況主角度 沒玩過的真的不知道在幹嘛
RTS要練是非常花時間的
不知道喔? 你打開Twitch看看遊戲實況人數不就知道了XDD
玩RTS很難控表情 很不方便
對於根本沒有玩的人 會完全搞不懂現在在幹嘛
過氣的遊戲類型
太燒腦的關係吧 成長曲線也不像其他遊戲那麼明顯
日本實況圈幾個月前有小流行過conqueror’s balde
這遊戲
連viper觀看數也才那樣 換vt開台又能有多少人看
會覺得傳統RTS比較好玩也不是hardcore 就喜好不同而已
戰意不太算純RTS,而且前一段時間彩虹那群在玩時,觀賞
性真的不好
"好懂與否"是比較出來的 RTS幾乎不可能比MOBA好懂的
RTS這種東西早就該掃進歷史的垃圾堆中了
該掃進垃圾堆的東西多的是 RTS還遠遠輪不到 看看現在市面上一堆拉基玩意
有大作夠紅的話應該還是有人會嘗試
現在RTS遊戲沒人玩觀眾數也不夠 頂多韓國有點市場
就拿AOE2來說要看懂在幹嘛就有一定門檻 要玩得動更高
營運一小時會戰三分鐘 誰要看?
沒這種局拉 誰給你營運一小時 營運10分鐘就開打了 雲? 虐菜房或是朋友互打有可能拉
營運一小時會戰三分鐘 <---- 也沒那麼誇張啦XD
SC2 沒兩下子雙方就會打起來了
RTS的系統,連線很難像MOBA這樣5vs5大家還各自有得玩
星海沒鑽石能看嗎? 然後要練到鑽石的V應該是真的不
存在吧 而且從探點到多線到決戰 都沒時間跟觀眾互動
當年星海2台灣還有比賽時,實況也頂多看蟲王Sen,後來就
是LoL的風潮了
你怎麼不說沒人實況模擬經營類
就是打得好的太少,又不像LoL還有隊友可以互動
除此之外,RTS單一玩家要操作的單位太多了,這也是為什麼
後來會簡化成MOBA這樣
SC2 也可以打多對多啊 XD
操作複雜會造成很嚴峻的學習曲線
沒錯你就看到高手設一堆編隊快捷,然後畫面切來切去,毫
無觀賞性可言
其實我覺得不管是rts還是moba 第一人稱視角都很難看
轉播給ob帶反而刺激多了
所以開觀戰系統可能比較好 至少有上帝視角 前面也有人提到 畫面也不會一直飛來飛去
※ 編輯: knight791211 (1.169.250.75 臺灣), 06/15/2021 20:38:57不曉得欸,那是指用玩家視角來看吧,如果是播比賽的話
也許可以從別的角度切入?
SC的多對多在當年高手根本沒什麼人在打啊,平衡太差了
SC2我光是操作 巨像+Stalker+哨兵 我就覺得有夠累的 ==
但這樣前幾分鐘的流程幾乎是固定的,感覺也是挺無聊
後來娛樂性質的模式比較多了,好像實況人數有回升一點
不過世紀2以前上新彩網玩的時候4vs4算很大宗的
不過大家也多半是上網殺時間 一大堆大陸禁封海
那是因為一堆人不會玩 才禁東禁西的 世界上誰跟你打這套 想打就打還一大堆限制 這種才該掃進垃圾堆
※ 編輯: knight791211 (1.169.250.75 臺灣), 06/15/2021 20:43:47欸~但這東西會很多人玩表示她才是市場趨向啊
競技遊戲不夠強就是不好看啊 開apex 都被嫌得要死了 R
TS個人覺得又更難上手
其實現在有很多公式跟配置 速成不難(能比大多數普通玩家厲害一點) 精通倒是真的很難
太無聊了= =真的
如果不是對戰 打打劇情跟遊戲內建關卡 會不會有趣一點
※ 編輯: knight791211 (1.169.250.75 臺灣), 06/15/2021 20:46:54實況主我只有看過老皮開rts人數會漲的,其他人都砍半
老皮我反而看不下去 RTS水準跟普通新手差不多還被捧成那樣 不就是菜去虐更菜XD
我就是買RTS遊戲打劇情的人
經營模擬類的蠻常有人實況的阿 雲霄飛車那個不就是
SC2 三部曲我都有買 只是這劇情...我覺得虛空之遺還行,
自由之翼稍微不滿,蟲族之心=啥小
世紀2跟星海1的劇情戰役倒是都做得滿豐富的
一群人玩WC3自訂地圖效果應該會好一點
瘟疫公司算不算「即時戰略」?
劇情打完就懶了
可惜SC2編輯器夠力但玩家自製圖搞不出名堂,BZ太殺雞取卵
不只VT吧 就這類型的已經退燒很久了 又沒新作品
我只會F2A
沒別的原因 RTS就是過氣了 輝哥這種高手人數也是很慘
播moba的V就少得可憐了
要實況競技類遊戲本來就很不容易,不是要技術很頂就是
特別能做效果,RTS既不好練也不容易做效果,客群又很小
眾,開個一兩次試試可能還行吧
RTS始終就是 痛苦太多 收穫太少 收視群眾也不夠
RTS直播效果很差吧
看看世紀4有沒有機會跟風一下吧
不過很難啦 上次有人光看預告片都直喊無聊了
喜歡玩RTS的玩家就少了 更別說女生
RTS觀看門檻真的也是比較高 有些操作真的看不懂
你覺得比lol好看 不代表大家都覺得比lol好看
RTS笑果只服諧星烈
而且實況 會做效果比技術重要 這類遊戲相對難做效果
能把RTS播到超級好看有效果 那真的是不要浪費時間了
去播其他的比較實在
很久以前迷過SC1 雖然是菜雞還認真找教學 對戰怎麼起手
但去看比賽實況或RP 還是只看懂開局兩邊都摸半天 一直狂按
熱鍵切畫面 派工兵探路順便騷擾一下對手 然後其中一邊就GG
了 比賽結束 你根本就什麼都看不懂 不知道為什麼要投降
讓一般人看懂的大會戰而且勢均力敵實際上幾乎不可能發生
派工兵主要是看對面的起手建築來推測他這場要怎麼打 但
這對沒啥在玩的人來說很難進入狀況
fps看起來才是最無聊的吧,啥狀況都不知道就死人
RTS都是看人玩很爽自己玩很氣
fps好看在於一場很快 張力夠 不然一般觀眾也不會想那麼
多
老皮都嫌菜了 那就代表門檻更高 雖然確實是不強啦...但
他就業餘的一般水準啊 至少沒認真練RTS的未必贏得了他
FPS只要打兇一點 光看實況主開秀怎樣都比RTS好看
有競技成分的遊戲都是看別人玩很爽自己玩很氣吧
要實況效果 玩玩劇情模式 還是合作模式就好 要打天梯
我還是去看職業選手 還是看比賽比較快
要看懂比賽主播比較重要播 展元就做的很好 他每次都
是以觀眾沒玩過在播 雖然他應該真的沒玩過 我以前沒
玩都看TESL看到會
RTS遊戲模式就是 起手四五種套路 剩下要變強就是操作
有人玩啦,只是都很不知名的v,有不小心點進去看到過
FPS至少聽到槍聲然後畫面中間人死了娛樂度就有了阿
看安迪啊
以AOE2來說 高手對局可以從10分打到50分,新手就是農到50分
上後帝才有辦法打出東西。哪怕不提觀眾實際上能不能看懂,
觀賞性也會差很多了
一直切來切去 跟 畫質都是最爛 一點都不好看吧
我覺得RTS要好看 轉播的話會比較好看,看兩方大戰過程跟
講解很精彩,看操作方只會畫面被甩的很暈
學習期太長 現在大家愛那種幾集就完結換遊戲的模式 你長
時間播一個遊戲就會跟apex一樣低人氣..
看起來理由你都知道阿 只是不肯接受而已 那還討論啥
你覺得對RTS白癡來說F2A和多線分兵繞地圖偷視野偷家哪
個看得懂又好看?
哪個又技術含量高不會被鍵指部噴?
星海是真的不錯看
英雄連隊2真的算觀賞效果好的了,也不需要太複雜的理解,
反正小兵互射坦克互轟兩邊搶點沒地圖觀也能懂
星海2沒玩過的現在可能也看不太懂了,科技兵種會不知道可
以幹嘛就是在那看聲光效果
講RTS好看的 套入你覺得無聊的遊戲 就無聊要怎好看
RTS上帝視角應該是最好看的遊戲種類 只是只限有玩過的
各種分兵守快攻 只是要播都是非常痛苦 先別說有沒有辦法
營運 在還沒上高端之前一大堆快攻 想守下來都不太容易
對V來說要到能守住快攻然後不掉太多節奏 太久了
一萬人很沒落
就外行完全看不懂就會變死人遊戲
對看得懂的人來講RTS可以很好看 但是對看不懂的觀眾來說就
算血流成河還是什麼都看不懂
廣義上來說 DOTA這類可以算是沒有策略的RTS吧
我記得星海工兵數改過之後節奏變超快
不過還是那個老問題 看得懂的覺得好看 不懂的根本不知
道在幹嘛 而且還很過氣
因為日本人玩遊戲不是為了比賽增加國際影響力 替政府財
閥服務 沒興趣就是沒 真的有早就自己做出日本風格rts了
5
世紀三有條約模式,可以限定幾分鐘之前不能開打,在開打之前都在拚資源最大化,開 打之後都在拚軍事,聽說世紀二好像也有了? 比較流行的條約模式是四十分條約,這種模式下卡組跟普通爭霸戰的差很多 不過玩條約的人更少,大概是時間拖太久了,要很有閒的才有時間玩 但短時間條約又跟普通爭霸戰差異不大,不如直接玩普通爭霸戰還比較找得到對手5
前一陣子常看世紀二的比賽 其實很好看欸 但要搭配好的賽評跟主持 在大戰略上會比較清楚 然後就是各種微操 極限木牆 北爛騷擾之類的3
我覺得可以換另一種玩法,也是大家小時候很喜歡玩的方式----農 對面開電腦極易,或是另一位合作的對象,然後在不以進攻的目的下發展建設自己的領地;或是合作建設,快結束時反臉互相派大軍也很爽。 因為節奏不快,可以有時間跟觀眾閒聊,也不用花時間增進自己RTS的技巧,在建設過程也可以發揮自己的創意。 另外時間也可以自己控制,一兩個小時夠擴展一大片了,想要的話還可以存檔下次繼續,缺點大概就資源是有限的。 這應該比傳統的RTS競技有大眾化的看頭吧
爆
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