Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
順便問一下古早RTS遊戲
以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前
宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去硬幹
但問題是所有的戰鬥單位都有彈藥限制,打一打沒子彈只能選擇在原地幫其他單位吸子彈或是系統會自動回基地補彈
然後沒有補血兵這種單位,底血只能回基地用維修站修理
所以單獨小隊打敵方如果沒準備好可能打一打就要撤退
帶基地去雖然打起來爽但可能自己基地也會被登陸破壞
不知這款大家有沒有印象
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homeworld ?
我查了一下遊戲畫面 沒那麼精緻 然後也是偏平面化,沒那麼三D 建模應該是魔獸爭霸一 那個年代的
※ 編輯: dickenetee (220.129.212.25 臺灣), 12/30/2022 23:00:00推
試著先去骨灰集散地的網站找找看?
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有Old-Games版
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好像玩過…
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星站五號?
沒錯! 是星站五號!那款在我記憶中真的很棒 個人RTS喜好排名 1. 魔獸三 2.世紀帝國2 3.星海二 4.紅色警戒2 第五名就是這個我想不起名字的遊戲 6.魔獸二 7.星海一 8.世紀帝國三 9.紅色警戒3
※ 編輯: dickenetee (220.129.212.25 臺灣), 12/30/2022 23:27:0342
首Po例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:12
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----2
我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板4
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地4
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了
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[問題] 有指揮AI 打仗的遊戲嗎?如題, 以前玩機動戰士鋼彈ONLINE,很喜歡裡面可以命令電腦攻佔據點 然後電腦就會自行探路、攻擊的感覺。 一般的戰略遊戲 要自己控制每個單位太累了。 有沒有類似的遊戲呢?37
Re: [提問] 台灣改回徵兵制是否較好?其實不是很想回,因為不會有結果,兵役制已經是政治問題了 被點名到,說一下訓練好了,無關兵制 就是台灣現在準備要打什麼仗? 才會推演到要作什麼訓練. 現在國軍戰術還是那種大軍團作戰,線性作戰,野戰戰術21
Re: [討論] 被曲射武器打爆的甲車?可能嗎?砲兵退伍所以拿下基地的經驗來聊一下。 砲兵營下基地演訓時,靶是放在溪流(水位很低所以大部分河床都看得到)中間的沙洲上,砲兵陣地依據前觀部隊觀測,然後回報的位置,把砲彈打過去。 基本上是很少會直接命中標靶,下一次基地打好幾天大概只有看過2~3次中靶,但每次開砲都打到沙洲上是沒問題的。 所以像俄軍那樣的密集陣型,如果說要指定我就是要打第幾輛車,那是不太可能,但只要有基本的位置情報,要把砲彈打到車陣裡面,可以說是一定辦得到。 不過除了砲兵的命中率以外,有些事好像是更值得注意,比方說架一個砲兵陣地也是需要時間,不是像紅色警戒車走過去就馬上可以開砲,表示烏軍可能老早就知道俄軍會從哪個方向走哪條公路過來,然後架好砲在那邊等了。17
[問卦] 當兵沒下過基地,打過測驗怎麼打仗?大叔是當2年兵的 不管怎麼閃, 下部隊都會遇到 一次的完整基地訓練, 運氣差的還會下二次基地,16
[情報] 日本考慮建造更多戰備用高強度機庫,但苦於土地徵收問題日本資深軍事迷之間流傳的笑話(我現在才知道),「空自15分全滅説」,因為日本空自的 機庫根本沒有台灣那樣的高強度抗炸機堡,敵人只要炸日本空自的機庫,日本的精銳戰機 再多也飛不上天,直接就全滅了 然後日本空自各基地的戰備用高強度機庫/機堡統計:13
[問題] 幻痛不玩FOB有差嗎?主線剛玩到建前線基地的地方,本來要出任務,剛下直昇機就被叫回去回防母基地,然後 就買了新海域開了前線基地,前線基地跟母基地一樣也要升級擴建還要花錢防禦,如果不 想玩FOB,不去打別人的基地,也不擴建自己的前線基地會有什麼影響嗎? 第一次遊戲讓我用自己的基地練習了一次,後來去線上做FOB任務一次。 兩次都失敗,練習那次被打死,線上FOB那次時間到失敗,說要潛到平台最深處,我好不1
Re: [新聞] 惜彈如金?!國軍打靶遭批少 前美軍士官新訓真的打很少 下部隊又很吃單位,駐地沒事也不會一直去打靶 灑子彈都是在 漢光 聯勇 基地 我自己是打過超過150發以上子彈,因為彈藥實在是太多了,就跟士官長一直射 一直射 ,由於子但數量太多,印象中打了10個彈匣 換了2把槍..
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