[閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
喜歡的人覺得這樣有沈浸感
如果說即時戰略做成:
載具出動都要補給跟著
就算單位不動擺在那,也要花資源維護
上下運兵船要花好幾分鐘
運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
單位之間不能靠太近,不然會卡住
這樣子的沈浸感會有市場嗎?
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他真的能做到的話 會有硬派核心小眾玩家挺 但要熱門不可能
然後依舊玩出奇葩畫面 比如軍援部隊只能走被軍援國的
補給線 不能走本國補給線
硬體跑不動
沒有,太擬真玩家連玩都會嫌麻煩
你可能就不是在玩戰略遊戲而是運輸遊戲吧?
吃屎,這樣會玩到想吐欸
比如HOI4西班牙內戰 如果法國軍援共和派 法軍補給線
只能走共和派首都的馬德里 不能從本國巴黎到庇里牛斯
到西班牙
太擬真其實就變成軍隊的模擬演習了
戰爭模擬器一直都有吧
電腦兵推夠擬真了吧各種參數都能調整
只是都是報表戰線圖,一點也不像遊戲
不是不行,只是以商業角度來看,吃力不討好,無法開拓市場
此外就算是兵推系統也會出BUG 之前聽聞某國電腦跑兵
推時鬧出敵軍潛艦在天上飛 自家船艦在高山的笑話
sudden strike跟blitzkrieg 系列算很真實了
不過遊戲要的是娛樂 不是要搞玩家
光出個兵就累死 有幾個玩的下去
你花大把時間做出來的東西 玩家不愛也沒用
就 ... War Game 系列?
原來有比較擬真的戰爭遊戲,等等開steam來看看,感謝
哪國運兵下船要幾分鐘,不都開艙門直接跑==
沒有市場
戰車打到到一半沒油沒砲彈,長距離移動綁一天鐵
你會發現最難的其實是運補
戰爭本來就是這麼麻煩的東西 光把一個連隊養在基地其實就
已經是天大麻煩的事情 吃喝屎尿薪水訓練衛哨 當過兵的回想
你是不是在找Men of War 保母模擬器
一下當年勇 想想換你當連長要怎麼養部隊就好
有阿,只是要多個暫停
sudden strike 跟 blitzkrieg 有補給設定 彈藥打光就
Men of War參考一下
跟HOI4一樣,不然人無法一瞬間輸入太多動作
Men of war 原來 09 就有了 orz
要等補給車 還有火炮要自己用卡車拉 還要指定小兵操作
另外坦克每個部位裝甲厚度也不一樣 轉砲台也要時間
asdf1944 現實軍隊高層看到的也是戰線圖跟報告報表
你會發現搞運補就花好幾個小時,接戰時都是畫面外射擊,
完全搞不懂敵人和自己的軍隊怎麼會突然炸成火球
而且沒所謂資源點 兵源都是開場跟劇情過場給你的
看起來都是小眾遊戲,果然沒市場XD
擬真就不要想多大眾啦
因為寫實會減少不少樂趣
也不算小眾啦 只是太寫實就不太可能玩多人對戰
沒市場 也沒人願意翻譯其他語言 中文市場就更少了
不過口碑做出來,死忠的會很死忠
像我就是(一些小眾寫實遊戲花得比3A還多錢
多人對戰你會看到各種好笑畫面 跟人戰爭後自願成為別
人附庸國
然後瘋狂跟別人通敵宗主國現在近況
記得sudden strike2 就有地形破壞機制了 還是永久的
跟料理一樣 普通清淡口味的吃膩了就會想吃辣 吃大辣 吃鬼
更氣的是遊戲限制 除非附庸國被滅 不然宗主國單向被
看光ww
樹跟房子是可以炸掉的 地上也會有彈坑跟屍體
比魔獸3還早出的遊戲 但是打起來很爽
以前有可能 現在不可能 我光看就覺得累
以前也有一款三國是士兵不是直接點,是你要招呼民夫,把
民夫丟去兵營訓練,才能成為一個戰鬥單位的,且還要自己
派民夫產糧,糧食不夠戰力會下降,部隊離開補給區也會慢
慢飢餓的
且那款做很多事需要金錢,但你錢的來源只有定期稅收與貿
易,但收稅與商人都要等,且你無法想像這是RTS
樓上那款我知道,老孫介紹過,忘了名子
一般遊戲搞個飢餓值跟背包負重就能搞死人了
然後都市會碰到天然災害,瘟疫時民夫就會隨機發病還會傳
染,暴動時民夫會突然不受控互打的
太擬真就很麻煩呀 要說即時嗎...首先能讓較多玩家能接
受才行吧
其實就『傲世三國』啦,經典遊戲
有是肯定有,但這市場有沒有大到讓遊戲公司想進場那不好
說
樓上那個三國rts叫傲世三國
擬真遊戲就幾乎都是獨立製作了(微軟例外
來 我們現在開始徵兵徵資源 結果沒多久人民就逃光光了
反正募資開下去,愛玩就會丟錢等成品
或是發起暴動革命把家裡都掀了 這樣應該夠擬真了吧
不限RTS的話,VIC系列就有做到樓上說的
沒有市場
戰爭太久就是遍地叛軍,徵兵徵資源人民會移民
有人買就有 多大而已==
古早遊戲「皇帝」發生暴動時,也不是事件直接獨立一個省
要你自己打回來
不談戰爭,我記得有款都市模擬你要蓋房子還要遊說遊戲中
的政黨勢力,不然不能蓋的
Paradox:收到了
做得好市場一定有,只是不會太大
以前都說賣最好的系列都是車槍球
戰略遊戲擬真通常都是做局部擬真就差不多了,完全擬真太
硬了
很看人,朋友是歷史宅,很喜歡極度逼近真實的硬核遊
戲機制跟畫面/場面;他很愛先祖遺產這款遊戲,然後
常常抱怨世紀帝國城牆不能上(四代有他知道,但畫風
不是很愛)
我也覺得先祖遺產很有趣,但還是比較喜歡建設要素佔
多的傳統RTS,加上先祖短兵相接後只能按按技能或撤退
,操作空間低偶爾玩起來很便秘
市場應該是會有,但可能不會很大
英雄連有一部分就這樣啊 真的很好玩
喬伊介紹的那個擬真指揮遊戲吧
全程你都坐著 只靠地圖和無線電指揮
記得有一款新即時戰略 你可以隨時代入每個單位的第一視角
感覺很新鮮 一時忘記名字
Uprising 44?
地獄之門嗎?
有市場但不會很大就是 不過做得好就一定會有死忠粉
地獄之門 坦克一定要手控 不然會被氣死
軍武迷啊
完全擬真的步兵攻擊前要先運動集結 運動到接敵線再運動
至衝鋒發起線 麻煩全程手控
每個連單位要自己畫境界線 沒畫好會tk自己人
這樣玩下去如果想一次玩到步砲裝 直接腦死
這不就是foxhole嗎 沒人要玩後勤 前線連可以打的子彈
都沒有
還會被敵人偷家 後勤部沒人 家底被燒光回到解放前
擬真化的戰略遊戲不應該強調戰場上的微控。
換言之,RTS本身就和擬真背道而弛。
馳
men if war 非常細 那個坦克 搞到吐血 還打不穿德國戰車
搞錯了是 戰爭藝術 這塊遊戲 難玩到不行
RTS:預備!開火!
擬真:左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊
MOW:AS明年都要出2了
Star Citizen 跟EVE就是了
12
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----2
我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板4
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地4
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了5
順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
78
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?61
[閒聊] 即時戰略超級寫實還玩的下去嗎?當今的即使戰略遊戲,資源消耗大概就是產兵、造鎮,還有升級科技這樣。 如果加入寫實模式,產兵之後需要保養維修費用、死亡要撫卹金、城鎮會自然耗損、飛機 可能飛到一半自己墜機。 這樣的即時戰略遊戲真的玩的下去嗎? --37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天25
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了以前跟幾個朋友玩世紀2 大家都是新手但卻很沉迷 玩法很單純,大家升上帝王後 生滿200隻你想出的部隊 接著到中間大平地列隊衝鋒決一死戰9
[討論] 我還在等即時戰略現實模擬想當初,即時戰略正火紅的時候 電腦硬體還不夠發達 而如今,即時戰略還是停留在英雄連對 這個階段 讓我大失所望... 其實,如果遊戲商認真做的話,現在即時戰略 根本就可以超級驚豔!!X
Re: [新聞] 中共若犯台第1波死傷恐逾24萬人 國軍啟動那要不要說說 中共犯台首波死多少? 台灣海峽死最多的一定是中華人民共和國 他們搭船渡海 中間就不知要翻幾艘船了 更不用說他們沒有那麼大量的運兵船6
[閒聊] 玩即時戰略遊戲時讓村民去擋一下正常嗎?如題 台灣以前曾經流行過不少即時戰略遊戲 如世紀帝國、星海爭霸 而這些遊戲都有一個最基礎的單位, 負責挖礦或種田等生產資源,而且通常還是會設定一個很低的攻擊力4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。X
Re: [問卦] 中國人說打台灣不用搶灘,是真的嗎?我真的不知道都21世紀了還要搶灘幹嘛 無人機跟導彈一直炸就好 等人死光之後兩棲坦克上岸把剩下的轟一轟 把港口拿下來剩下就等運兵船了 搶灘都上個世紀的事了 現在炸藥飛機那麼強幹嘛跟你搶灘 ※ 引述《wei115 (社畜)》之銘言: : 如題
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