[閒聊] 即時戰略超級寫實還玩的下去嗎?
當今的即使戰略遊戲,資源消耗大概就是產兵、造鎮,還有升級科技這樣。
如果加入寫實模式,產兵之後需要保養維修費用、死亡要撫卹金、城鎮會自然耗損、飛機可能飛到一半自己墜機。
這樣的即時戰略遊戲真的玩的下去嗎?
--
國軍Online?
文明6算不算,一半要求都符合,你不保養核電廠還會
爆掉
哪種遊戲超寫實你還玩的下去?
人生online
遊戲跟真實戰場最大的差別應該是戰爭迷霧吧 情報體
系強如美國 都可以炸到自己人了
先玩戰爭之人
鋼鐵雄心的飛機坦克都有妥善率,建造吃資源出擊吃燃油
你可以把HOI當即時戰略玩
妥善率XDDDDDDD (國軍online既視感)
這種的感覺回合制戰略遊戲比較多?
現在大部分戰略遊戲連士氣的參數都沒了 遊戲每個兵每個村民
HOI也不到超寫實的程度,一堆都簡化成點數了...
這種就不是給輕度玩家玩的
會有市場 只是應該不大
可是該領域有興趣的玩家會玩得很開心
都死戰不退 有可能嗎? 反過來說 當你想微控單位結果該單位
以前的大戰略就有油料子彈
會很難玩
拒絕前往前線赴死抗敵 你身為玩家會先爽到翻掉還是氣到發抖
這樣應該要加入一個士氣的系統
不要說RTS 操作相對簡單的RCG做輪胎磨耗、車損都會讓玩家崩
潰 打遊戲跟模擬用途 還是不一樣的
我的伐木工都跑去噓噓了
礦工會偷藏黃金、獵人會偷吃
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:46:35阿兵哥從入伍開始上課訓練帶跑步唱歌查內勤進餐廳保證寫實
那客群就不會多啊
玩一玩發現自己訓練幾十年的將軍變敵方間諜也很寫實
war game系列就很難上手了
產兵要養不算啥新奇設定 傳統RTS像哥薩克就有
造了之後要扣食物黃金維持 火藥單位開火會扣鐵跟煤
至於你的舉例已經到經營後勤那是更深入的問題
你講的遊戲裏都有 叫做策略遊戲
wargame系列,戰車會開到沒油,砲兵會沒砲彈,士氣低落的單
位容易被消滅
寫實結果還要自己微操
真實性和遊戲性其實不是絕對互斥的,厲害的也可以把真
實性高的遊戲寫的遊戲性也是很好,只是大多數都會變成
硬核玩家
禁止進口敵國的農產品,讓敵國農民對政府產生不滿之
類的
每個人對遊戲性的要求本來就不一樣 有的注重簡化好上手
有的注重真實模擬
但你提的那些問題,寫實的話也不是一個人處理的,你還要
多人玩家合作才行,然後你的遊戲畫面就是整天坐在辦公桌
能托管給電腦那怎麼寫實都是優點,觀察小人就能玩很
久
前處理文件,偶爾喝杯咖啡、出去吃飯,幾乎完全不會接觸
要寫實成這樣應該要先問有沒有公司願意做XD
到戰鬥畫面,這夠寫實了吧?
玩不下去
有現實所有的問題 預算 軍官士兵素質 戰略地圖 戰役戰術指
揮 指揮鏈 耗損 維護 立體化作戰 戰場迷霧
真的有這種現實主義RTS的話是真的有屌 可是工程師應該會想
哭XD
人生game是不得不玩吧
可以試試Sudden Strike 蠻有趣的 就是很花時間
這才想到世紀帝國有挖金挖石卻沒挖鐵 遊俠整身黃金甲
這種可以沒有盡頭地寫實,且複雜到一定程度就沒人玩了
國民還會抗議
我光武器會損壞需更換+冒險中途要自己打食材烤肉就覺得麻煩
光是會卡彈的遊戲我就覺得難過
要寫實 光個誤射我看玩家怎麼處理
誤射CS就有了
卡彈是良率太差吧XD
就槍枝保養問題啊,metro系列會這樣
我記得 men of war 也會
是誤射到自家老百姓那個悲劇
如果真實性是建立在遊戲性上才好玩吧
例如很多策略遊戲都有的斷補給機制
RA2還有先摧毀敵方基地發電廠的戰術
槍枝一定機會走火,衝出去前有機會直接自爆
三國志14也引入了補給線的概念
HOI系列也有補給概念
喜歡真實性的朋友可以關注一下VIC3和CK3
很寫實的話 兵推結果我慘敗就會修正數據重來了(?
VIC3還有貨幣機制、奴隸系統、投票、多元族群
敵對AI有沒有受這些限制?有的話當然可以
遊戲內所有數值都是參考用的,玩家要“稽核”之後一段
時間才會是對的
再過一陣子數值又會開始浮報少報,只好再稽核一次
戰略遊戲 they are billions就有士兵薪水的問題
甚至連自動機槍塔也需要付薪水 多麼真實
這都不是最寫實的也不是最難玩得 最寫實最哈扣的是"時間"
站著不動太久會打1985
遊戲還是要重視遊戲性才能讓人玩下去
三天亡島是電玩 現實是光集結部隊就要3-6個月
模擬主要是讓人在各項參數下的作業環境完成一項作業
兩者不一定互斥,但是交集也沒有那麼大,因為用處不一樣
也是有人開高鐵開電車開得很開心啊,但如果拉高成團體作業
甚至還有敵我博奕的戰爭,那參數太多,「玩」起來就很
綁手綁腳。當然你要說這很有樂趣也是可以啦
但是一般評價可能就會變成故意刁難人的糞game吧
mow啊
整天修履帶
哥薩克系列,城鄉吃石頭、木牆吃木材、開炮鐵煤硫磺狂掉
其實原PO應該想想現實中有誰能夠同時處理那麼多事情? 都
你所說的即時戰略遊戲是哪一種?
現在有一些貨真價實的即時“戰略”遊戲
現實當然可以 現實是處理一件事你要跑上十天半個月好嗎
你跟另一個強國打了一場持續好一陣子的大會戰 好不容易
馬是分工合作 一直追求寫實可以 但別忽略了一個人能做的
事情有限
這些是沒有微操需求也不可能微操的
真正寫實的即時戰略,基本上連仗都打不起來
前面蒐集資源的地方就要耗好幾年了
撐到雙方都退兵 結果突然你家大後方開始陸續造反 出現
兵推模擬器不是很多都有玩家版可以買嗎
第三勢力 然後你就被推翻掉了
這樣夠寫實嗎
真的太過寫實繁雜 反而玩不下去
要撫卹金太硬派了吧
你要研發自己的武器,外國直接賣你三倍價格又爛的武器
然後又不能拒絕
真正寫實的戰略遊戲會變成內政>>>>>>>戰鬥
沒有把內政搞好,是不會有後面的戰鬥的..直接被推翻
有阿 問題是英文的 主要是拿來兵推用
我還挺喜歡重視內政的遊戲的,但這種千萬別叫我每個單
位都手操……
古早時代有這種類似的遊戲,每個兵都要吃飯喝水,不然會餓
死渴死,一堆單位都得這樣搞這個遊戲就很難玩了
光是飛機就要每台選型號武裝一堆細項
寫實90%時間以上都在顧糧草運輸線 是要玩啥
村民要求休假要求加薪沒事就躲廁所滑手機還要求包婚包住宿
貪腐弊案 上下包庇 陽奉陰違 坦克只有兩發真砲彈
士兵自作主張 便宜行事 還沒打就先垮
補給線根本學問 邊運糧也要邊吃 古代打仗搞這就搞死一
群
你以為你的妥善率是90多% 出擊時才發現一半以上不會動 如
何?
運糧還要擔心被屬下騙說老闆要求撤退
我記得(七大王朝)就有類似的機制,食物太少人民跟士
兵就反叛起來,國家沒錢建築物跟工程武器就塌下來,稅
收太多人民也會叛變
魔獸三裡有維持階段的概念 高維持階段時每10金只能進帳4
金 我都覺得是被那些垃圾高層污掉了
當然玩不下去,這些系統現實中是一堆人層層管上去的
不簡化想單獨一人管所有事情會過勞死
資源本身就會細分到很無聊了
又不是模擬後勤
CC3 買了一台虎式要打蘇聯結果沒抗凍整場不能動
要兼顧寫實與遊戲性不是不行,只是最後都是成本問題,越
寫實的設計,成本自然就越高
文明帝國6 人民會反戰 海水面會上升淹沒海邊
撫卹金這個想法還蠻酷的 但其實遊戲開發者也可以用機率
統計的方式 把它加到產兵的成本裡 數字上來說應該不會
跟真的有撫卹系統差太多
或著是死掉一個單位要扣錢
其實以玩家的角度,你提的這些基本都是數字增減而已,
飛機墜機就少一台控,撫卹、維護等就是少資源,基本都
是自動化的背景事件,沒什麼特別要控的部分,而且本來
就不會是都一個人處理的事,真要全還原只是麻煩而已
1990那時候還有一款子彈會打完的RTS
乾 ,光多一個糧食或人口就快瘋了
大部分人民都喊要打倒敵國,實際徵兵沒幾個人來
現在買steel division2 所有兵種都會打到沒子彈 炮兵
單位沒補給打沒幾輪就只能發呆 兵被敵人火力壓制如果
是有厭戰屬性還會自己撤退
遊戲又不能舉債,現實早就舉債到爆了
現在阿富汗不就在玩?
紅龍應該算很寫實的現代即時戰略
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直78
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?42
[閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天17
[閒聊] 即時戰略遊戲適合上家用主機嗎在巴哈GNN新聞,看到微軟要把AOE2DE搬上XBOX,預計今天推出 新聞也說以前世紀2就登上過PS2,居然還是KONAMI代工的 不過還是很少見在家用主機上有即時戰略遊戲,因為對即時戰略的操作印象仍以鼠鍵最好 很難想像靠搖桿要如何去操作一整個軍隊,即時戰略遊戲真的適合登上家用主機平台嗎?16
Re: [閒聊] 請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲植物大戰殭屍 Plants VS Zombie 雖然這跟你意義中的即時戰略有點差別,但你認為小孩子的腦能理解即時戰略? 即時戰略的本質是,資源運用 & 地形控制 & 控兵 小孩子要學只能一個一個來,而植物大戰殭屍把三個元素簡化很適合15
[東方] 二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》東方二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》預定年內推出,支援 6 人遊玩 發行商 Phoenixx Inc. 近日宣佈,Neetpia 現正開發一款以「東方 Project」為主題的 二次創作即時戰略遊戲《幻想戰略錄》(The Touhou Empires),預定 2022 年內於 PC Steam 推出。9
[討論] 我還在等即時戰略現實模擬想當初,即時戰略正火紅的時候 電腦硬體還不夠發達 而如今,即時戰略還是停留在英雄連對 這個階段 讓我大失所望... 其實,如果遊戲商認真做的話,現在即時戰略 根本就可以超級驚豔!!4
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。
爆
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