Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
※ 引述《SkyPlus (Sky)》之銘言:
: 例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
: 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
: 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
: 喜歡的人覺得這樣有沈浸感
: 如果說即時戰略做成:
: 載具出動都要補給跟著
: 就算單位不動擺在那,也要花資源維護
: 上下運兵船要花好幾分鐘
: 運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
: 船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
: 單位之間不能靠太近,不然會卡住
: 這樣子的沈浸感會有市場嗎?
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名
這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛
人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克
這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家
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裝甲騎兵?查了畫面原來是國小是時的遊戲 真懷念 常
常連線打
連線主要是站飛艇 軍隊固定 沒有生產功能
rts從根本上就跟擬真無關了 一個人最好有辦法可以那樣控
軍隊
小兵都是沒有人性的機器 各種擺明換人命的戰術可以無限爽
用
蘇聯、2022俄羅斯:
普丁表示動員兵圈起來A過去我也能在現實做到
樓上你是當這些戰場都不會有逃兵 抗命?
有逃兵阿,結果也是真的就人命填線
諾曼第大空降也演過 部隊對於強人所難的命令有時也會虛應
故事假裝自己有認真打過 這些要是真的擺到rts裡面會有人
我也不懂為什麼俄羅斯抗命逃兵的那麼少
愛玩這款遊戲嗎
戰場上意外太多了 而rts要是完全擬真重現這些意外感覺就
只是款糞game
但現實就是俄羅斯目前就正在用這種送頭戰法作戰 持續很
長一段時間了
軍事迷愛阿,我也愛阿,真的不是沒市場
說到裝甲騎兵到有點印象了,好像以前在雜誌看過
話說回來 擬真就小眾 但還是有一定市場
模擬飛行就是個例子
這家已經是我覺得最能還原二戰各種數據的了,他的實體操
作說明書還附了一本小冊子靶遊戲全部裝甲車的裝甲厚度那
些數據寫出來
現代軍事模擬器是吧
就一群死忠玩家(但他們錢超多
有錢到可疑的軍事迷(X
裝甲騎兵在2017年有新作阿
其實就是上一篇推文有人提過的sudden strike跟blitzkrieg
,sudden strike當年翻裝甲騎兵,blitzkrieg就閃擊戰系列
,都蠻長壽的到近幾年還有再出,steam應該都挖的到這家的
,哥薩克也很好玩
話說他們是德國廠喔?我一直以為哥薩克是烏克蘭人出的
但其實二戰RTS市場不少都被COH吃掉了吧
俄羅斯逃兵少 不就是經典蘇聯笑話嗎? 我還有家人版
最新作就是還是蠻硬的導致我選擇回頭繼續玩英雄連隊打伸
縮砲XD
我記得是德國啦,有可能記錯了,當年查的
sudden strike到底怎麼翻譯成裝甲騎兵,真的神奇XDD
原來如此XD 剛剛只是想到裝甲騎兵聽起來很熟悉
想不到是同一款遊戲
那個年代台灣翻譯就這樣XD
Steel Division:
閃擊戰德語就是blitzkrieg阿
有個遊戲不就是坐在無線電前面指揮士兵跟聽士兵的回報
腦補地圖嗎 想玩真實RTS可以參考那款
自己是覺得一般的要好玩的多啦 遊戲嘛 好玩才是最重要
的
裝甲騎兵我爸當年超愛 為了玩這款他邊查英文邊玩XD
有玩過,裝甲騎兵當時出很多資料片哩,還有冷戰時期
閃擊戰也是相當讚,除了玩法新穎以外,畫面在當時也算
相當突出。
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首Po例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:2
我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板4
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地4
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了5
順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
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[討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?就我所知,三次元坦克 一般是用來突破敵方戰線用的 當然防禦的方面也很強 但真正價值還是機動跟火力 但是常看到一般遊戲裡面41
[閒聊] 戰車還是坦克TANK國軍叫戰車,從陸軍交通兵戰車營開始好像就叫戰車 到後來裝甲兵節由來瓦魯班大破日軍的的駐印軍獨立戰車第1營也叫戰車 後來來台灣的戰車第一團,好像從來沒叫過坦克 軍語辭典也是把TANK翻成戰車 結果剛發個新聞才發現,原來台灣大部份的人都認為他叫坦克18
Re: [提問] 俄軍前線是否需要大量ATGM回一篇整理一下,不然只用留言可能不好閱讀 首先,飛彈可不可以打戰車? 答案是當然可以,不然這飛彈設計來幹嘛的 但有了飛彈之後,步兵就能屌虐戰車了嗎? 答案是不行,只是從原本無解變成1:9開,有機會反殺但大部分時候還是戰車優勢14
Re: [問卦] 邱吉爾沒實力為什麼要跟納粹大小聲標準的馬後炮 二戰還沒開打甚至在初期時 納粹德國的軍力在歐陸上根本就很抖 我們印象裡的二戰德軍都是坐著卡車或裝甲車的摩托化/機械化部隊 電影或遊戲都這樣演對吧?7
[問卦] 「一人轟掉一台坦克」是不是神預言?之前有個人說 ——-雖然中共有很多坦克車,但台灣「道路很小條」,若是用不對稱作戰方式,一個阿 兵哥背著一具中科院研發的「紅隼」反坦克武器,「一個人就可以摧毀一輛坦克」。 被大家都說是幹話! 這次的烏俄大戰11
Re: [討論] 坦克當成自走砲換個標題 ※ 引述《jimmy5680 (等待起飛的企鵝)》之銘言: : RUSI前兩天發表的長篇報告有提到一個很重要的議題,我前面的整理沒提到, : 那就是烏軍基於頓巴斯戰爭的經驗,經常把坦克充作炮兵支援火力 : 烏軍會在坦克上安裝一些協助間接射擊的儀器,用於發射高爆破片彈和炮射反甲飛彈8
[問題] 為啥英雄連隊紅不起來?英雄連隊 二戰RTS類型 比較講求相剋類型 所以你看不到步兵打房子打到失火或者是步兵用 因為坦克有等效裝甲 你如果不拿火箭或反彈步槍 根本打不穿 加上有許多設定 如走射歪槍歪砲提升 步兵掩體提高生存率 雪地降低行走速度 煙霧造成視野遮蔽無法命中目標 指揮官等各種特殊單位與能力 這些都是可以讓遊戲成為多樣的打法5
[問卦] 國軍是誰規定 要講戰車 不能說坦克的?如題 國軍都講戰車 不講坦克 聽說裝甲學校教官 聽到有人說坦克 會罵說6
Re: [閒聊] 模擬修坦克遊戲Steam遊戲商店頁面 不要只貼遊戲感想介紹啊 這樣看起來會像只是湊熱鬧的 請多買正版遊戲支持開發人員
爆
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