Re: [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?
※ 引述《wusbetz (台灣心吉娃情)》之銘言:
: 星海爭霸魔獸爭霸
: 同樣都是BZ出品的RTS
: 論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
: 魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
: 星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
: 說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
: 但整體熱度看起來
: 魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
: 明顯強過星海爭霸不只一個檔次
: 明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
: 故事也都還.....還算可以啦
: 為什麼有這麼大的落差
: 大家怎麼看?>
很多人都提到SC2是因為暴雪政策條款重傷地圖創作者
這當然是原因之一但並不是主要原因
首先WC3會這麼紅的主要原因之一必須說是因為盜版 (或者是說GGC等第三方平台)
SC2為了打擊盜版, 所以取消區域連線改採全程聯網
以現在的眼光來說是非常正常的操作, 但當時可是被炎上的不要不要
雖然SC2發售時曾開放免費入場, 但SC2一個3A遊戲價格對比免費(盜版)的WC3
誰會贏誰會輸很明顯, 因此免費結束後SC2就先涼一半了
另外一個重點是SC2的自訂遊戲並不像WC3是開放列表式而是大廳式
什麼意思呢? 舉例來說
你在WC3的列表可以清楚看到每一個不同地圖的房間,
不管是你玩過或是沒玩過的遊戲都會出現在上面
但SC2當中, 你必須先搜尋該地圖, 再看有沒有人開房
雖然SC2的作法對於創作者來說很方便, 不用一個版更就發一次地圖
但對於玩家來說, 就不能隨意逛逛找到自己有興趣的地圖進去玩看看
這對於新作者、新地圖來說都非常不友善
所以你始終都能看到萬年不變的星核戰爭、躲貓貓之類的熱門地圖
小眾地圖通常都不會有人遊玩
而且一開始的時候, SC2自訂遊戲介面整個難用到不行
是到後來才稍微改善一點, 但早就沒玩家在玩SC2的自訂遊戲了
不過這也只是跟WC3相比而已, 單看SC2本身還是很偉大的遊戲
畢竟第一個月就銷售三百萬套, 放到現代來說都還是屌虐一票遊戲
只是WC系列太強大了, 兩者相比對於SC2是有點不公平
最後補充一點, DOTA玩法在SC1的自訂地圖其實就已經有了, 只是當時還沒有裝備系統
所以說DOTA跟星海沒關係, 其實也不太算就是了
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Nilon O 星際基地 X Hui
AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉--
Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5
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10幾年前的1990 窮學生誰買得下去 GGC開啟直連盜版
BattleNet0.2
那時候吹什麼BN2.0 氣死
Sc2剛開還有推月卡制還時數制
以前有在新中正上玩過SC1的DotA,那時還沒聽過
新中正 好懷念的名字QQ
我還買得下去 當時也大學沒錢 打工就好啦
明明就是寡婦詭雷跟母艦核心太智障 跟Bz那智障平衡
最近有個模組可以在星海裡面跟wc3種族對戰
看比賽播報,山王一槌把周圍狗槌爆一整個哭哭
平衡是最不重要的一環了
而且魔獸很吃兵種相剋跟英雄技能
星海只要機操手速夠強 槍兵什麼都能A掉
看幾場的感想是,前期WC3靠英雄快攻SC2會很艱辛
但SC2經濟起來以後換WC3要面對兵海
SC2跟WC3設計思路不太一樣 會有這種結果不太意外
魔獸人口100上限而且有補給需求 人口越多採的錢越少
SC2跟WC3差了七年耶
還是要說一下 那時候手機遊戲也崛起了
開發者還能轉重心到起碼可以賺廣告錢的手遊上
sc2前期平衡性不好 David Kim愛用nerf來修正平衡而
不是增強廢物單位或科技
的確最大影響還是盜版影響的
而且直到現在都還有死神和教士兩個只能在前4分鐘有
用的單位存在
SC2注定平衡不會搞得好 毒爆蟲 躍船 醫療挺 這三個設計
注定讓平衡很難設計 *躍傳
死神跟教士都是後來在動刀的吧
蟲族的問題是菌毯
蟲族一堆單位都有考慮菌毯 每個移速都先砍
dota起源不明因為很多類似的圖
現在講的dota通常指最知名的版本DOTA ALLSTARS
不知道是sc2還是wc3蟲製版,它馬的每張圖都要錢,想
錢想瘋了吧草直接反安裝
SC2偉大(X SC偉大(O
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首Po星海爭霸魔獸爭霸 同樣都是BZ出品的RTS 論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧 魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代 星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z1
南無阿彌陀佛 你各位都說的很好 我也來說兩句 魔獸爭霸三最著名的應該是地圖編輯器 地圖編輯器對遊戲界有深遠的影響7
遊戲方面 RTS的操作門檻高 如果單純走劇情模式把難度開低一點還能慢慢摸打通關 但如果是玩pvp對新手就很難過 想要玩上手還要自己閉關修煉各種快捷鍵操作2
當年WC3盜版猖獗 私服橫行 各種平台 momo dearbear kyo GGC 玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰 官方態度是不抓私服 但也就放任不理
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[閒聊] SC的人到底在想什麼?記得星海當初算是在RTS中蠻成功的,劇情不錯,也有韓國電競跟星海互利共生,只是蟲王 馬在允打假賽差點把韓國電競連同星海整組打掉 SC2卻很拖,還拆三款賣,劇情也沒有很好,除了單機之外一般休閒玩家也不想碰對戰,結 果RTS玩家慢慢沒落,SC2也跟著凋零了 當初不做OW,而是選擇把SC2做成像從W3到WoW那樣的大膽轉型的話,這種星戰加一點點神秘13
[問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?Blizzard (暴雪)的最大優勢之一,不就是其中兩大熱賣系列都是 RTS 嗎? 那麼兩大熱賣遊戲就可以用同一個遊戲引擎來開發。 就算是做《Warcraft 3》之前,沒有想像到 Custom Game 會那麼紅, 做《Starcraft 2》的時候應該已經想像到未來可以用 SC2 引擎來重製 WC3 了吧? Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》這種用新引擎重製的遊戲了,11
[閒聊] 有人玩風暴之門 Stormagte嗎?歷經三年開發,募資近4千萬美元,從8/13開放免費遊玩至今上線人數卻少得可憐。 缺點很明顯,大家都抱怨戰役劇本太爛、配音太爛、畫風太醜、畫質不佳、根本就是SC2和WC3的私生子等等…但專注玩1v1的玩家也有一票人說真的好玩,只是平衡還有待調整,不然先鋒對先鋒場場都是狗狗大戰,天界則是只要海argent就贏了。 我自己是玩co-op覺得還不錯,目前是3v3AI,之後會出3v3的真人對戰。1v1則是看職業玩家比賽居多,若了解遊戲機制說真的還蠻好看的。畫質畫風配音等等說真的看久聽久也就習慣了。 我覺得他們雖然抄來抄去,但有把遊戲操控簡化,更適合RTS新手入門,跟SC2比起來要求的APM少了很多。且目前還在Early Access階段,之後(若還有錢燒的話)逐漸改善下去應該是還是有潛力,若倒了還蠻可惜的。 不知道大家怎麼看?10
[問卦] 看完奧術覺得拳頭屌打暴雪大叔剛看完奧術 覺得拳頭跟暴雪的對比真的是近代企業典範 LOL作為從魔獸3各種Dota模式遊戲自訂地圖的開發者之一 到自己獨立做遊戲 一開始角色池沒幾個 角色介紹跟世界觀也很隨便的給個一頁文字就結束 重製還能順便吃書 慢慢補全世界觀![[問卦] 看完奧術覺得拳頭屌打暴雪 [問卦] 看完奧術覺得拳頭屌打暴雪](https://img.youtube.com/vi/0nlJuwO0GDs/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --6
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?直接說結論 除非奇蹟發生, 或是微軟收購完成後 微軟papa心情好, 想要重啟這SC這IP, 不然這IP大概就是這樣收攤了. RTS的沒落當然是原因之一, 但換個角度想 正因為這樣, SC系列若能維持口碑推出新作 應該還是能賣得很好.4
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光
Re: [閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?: : : 以前WC3盜版猖獗 私服橫行 : : 各種平台 momo dearbear 蔬菜 GGC![Re: [閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅? Re: [閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)