[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累
RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累
老人家玩不動
但是以幾個經典來說
魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來
基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來
然後把對方的生產線拆掉 生的兵就會越來越少
大概是這樣的模式
星海爭霸一和魔三除了特殊關卡外大抵都是這個模式
但是到了星海爭霸二之後
敵人基本上是「直接」從天上掉下來 不然就是從地圖外跑進來
也就是說你不管拆不拆人家生產線敵人就是這麼多
而且還會越來越多
你也沒辦法靠進攻手段來讓敵人生產力變少
不是說RTS為什麼搞得那麼累
自己關卡就那麼累
做得那麼累
到底在幹嘛
有沒有
C洽
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星海二的劇情戰役有很累嗎? 我覺得偏向教學性質說
嗄 你是說PVE 喔
星海二電腦明明很簡單呵
也還行吧 真要猜測大概就從天上掉下來比較好設計
你微操夠好,一隊陸戰隊直接輾過去(?
星海二戰役也只有虛空之遺比較難一點,但都讓你神族
200人口航母了,難一點不為過啊
你是打合作任務被虐爆嗎?
星海跟魔獸的戰役都滿好玩的,但純對戰就覺得不好玩
戰役比較有循序漸進的體驗
完全沒有你說的這種印象
劇情很容易阿 除非你玩殘酷模式
星海2戰役哪裡累了 都是囤200人口A過去贏了
戰役累在哪
星海2我覺得超級好玩 玩很久
戰役很好玩阿 天梯就算了最好不要碰 很累
SC2 劇情跟合作都很好玩
我覺得星海2打3v3 4v4的也很好玩,開場一直去鬧對面工
兵
真的累啊 老粉懶 新人不想碰
跟真人打才累吧,我RTS玩超爛的手殘黨,每一款都是
玩普通難度戰役就滿足了
有難度給你選還會累? 是根本不會玩吧
玩家自己要玩的那麼累的啊
劇情有額外的科技樹能玩 很棒耶
劇情戰役還是有很多拆家能破壞生產線的部分呀,還有幾關
是守護多久,但是破壞對方基地就直接結束了那種
二的關卡設計已經很合理了,一代有幾關玩起來比二更累
世紀帝國2的劇情 AI也是沒什麼在利用建築
星海戰役很無聊,就一關一關介紹新兵種出來打
星海戰役還會誤導你,火車關卡其實要玩死神拆家
響尾蛇追火車其實是靠坦克守塔
會憑空生兵的只有劇情跟合作啊,合作玩家方也是各種
鬼神了,劇情難度選一下也沒壓力
劇情和pve 明明很休閒,那個難度已經很合理了吧
那不算誤導,人家自由之翼還沒發售時就講過了他不要你關
卡只有一種解所以設計成你想用什麼方案打都可以的模樣,
示範的關卡就是掩護難民撤離,他示範了讓部隊跟著難民車
和沿途修碉堡的打法,更何況二代戰役你拿兵種不是線性的
,有時候關卡提供的新兵種不是最佳解但至少是能解決當前
問題的單位,因為最佳解你不一定有拿到
蟲心也至少有凱莉根無雙或蟲族大軍玩法,戰役真的算ok
就是這麼累才好玩啊XD 隨著技術進步重玩會不同感受
當年一堆奇怪的build ,我看了討論才第一次知道殘酷難度
的人族最後一關可以靠感應塔無腦通關
關於你提到的部份AOE2FE的關卡設定更有惡意
AOE2FE的關卡我覺得是因為那是扶正前的重度歷史玩家設計的
所以有很多看起來很擾人 但是重度歷史宅會注重的細節設計
後來官方扶正之後重作的決定版 關卡就簡化多了
畢竟一個是重度玩家拿來解歷史癮的 一個是休閒玩家玩紓壓的
劇情很簡單吧,爬天梯才累吧
累是pvp 打戰役合作是累在哪…
我現在神族黃金實力,但打殘酷戰役基本都是輾過去耶
,你問題在哪
一般來說 劇情模式會打不過大多數都是運營或配兵問
題
除了人族追火車,每次打都要re 個一兩次或掉一台火
車
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?75
[問卦] 我已經渾身肌肉了為什麼還是那麼累大家安安大家好 我的健齡大概兩年啦 不過中間因為疫情有休息半年,所以真正有健身算起來是一年半左右 我已經渾身肌肉,穿衣服都看得出來明顯有在練那種 體脂從24、25降到1534
[問卦] 星海爭霸 打密技還輸電腦QQ如題 最近無聊 暴雪免費下載 星海爭霸初版 想說挑戰看看 八人模式 電腦集中敵人 然後我選異形 打密技 結果電腦用人類 坦克轟一轟 家園就面目全非33
[閒聊] 星海爭霸做成第三人稱射擊遊戲有搞頭嗎?星海爭霸基本上已經涼去了 可是這個IP還是很有名 可以做成第三人稱射擊遊戲! 模式可以像2042 一堆神族玩家萬歲衝鋒!超帥!29
[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl26
[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣24
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強8
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
爆
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