[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
這問題我想很久了
假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了
不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力
或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現
如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?
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星海爭霸M
你是不是再找 LOL?
暴雪做的那款不是早就涼很久了..
沒有 皮諾可這類別直接電死
沒必要吧 出DLC就好 當初出個諾娃就沒了
RTS太冷門
改成星海不朽
不要手遊 一堆騙錢遊戲
※ 編輯: tsukasaxx (61.220.124.88 臺灣), 08/25/2022 12:08:11小兵改成系統自動生成 地圖切成三路 一人控一隻英雄
暴雪英霸啊 這不行
把暴雪改掉比較有救
加入微軟應該就有救了
看世紀怎麼維持的
冷
出手游,花錢抽部隊抽造型,加入每日攻擊星球任務,主角
也要抽武器升級
RTS演化出來的遊戲就是DOTA啊,堅持要走RTS路線的話市
場就這麼大,做不起來正常吧
英霸演過了
一樓正解
如果只是說IP 我覺得還可以做成其他種類遊戲
不見得一定要做RTS
看到暴雪我就不想玩
還記得當初有期待過星海世界
現在覺得暴雪真要搞的話只會毀了這部作品在我心中的評價
正版獸拳
上下限差距拉近吧 高手新手差距太大了
星海2的編劇看起來對於集團戰爭不是很感興趣
盜版人腿
SSR泳裝諾娃
遊戲跟帳號免費,但是只有基本單位,好一點的都要抽,兵種
單位要抽,英雄要抽,科技也要抽,連工兵也有SSR的,無課
玩家剛生產6隻刺蛇,土豪的3隊海柏利昂已經A到你門口了
不要手遊 我真覺得太浪費IP了~
繼續弄RTS是不可能起死回生的
那個胎死腹中的幽靈特務FPS…
改成手遊抽角色啊
不要像二代擺明為了電競做搞的一般玩家流失
做電競的話沒有解說觀眾會看不懂
把ghost拿出來賣阿
英霸會死是因為太團隊 不夠屁孩 沒辦法秀
剛出來很有趣 但玩著就覺得缺少逆轉或是大秀一波那種英雄式表現
遊戲方式,RTS我覺得沒啥問題,但如果是主打「RTS競技」
就很困難
同意
要認真做, 就是把以前的鬼子企劃再挖出來呀
不過現在的BZ只會做星海M
手遊當道
改造成原神那種介面 可以探索星海各個世界 應該很好賺啦
以星海這故事背景我覺得蠻難的
不競技那就是做個單機講故事了吧
做單機我是覺得可以
最近在steam上看到一款即將上市的遊戲叫Tempest Rising
RTS就不是主流玩法了,只能套IP皮換玩法
MOBA會長大反應的就是喜歡操作多單位的人沒那麼多
把蟲族擬人成萌萌的妹子
英霸問題是一個菜雞會把同隊四個老手拖死
經營委任ai
學學水雷社跟Creative怎麼把rts做的親民一點
同樣是RTS遊戲 風格也跟星海還挺像的
就做成RPG啊
純RPG不好吧?ARPG或許可以 但表現上 我覺得難度很高 非常吃故事劇情 做成動作遊戲反而容易些
RTS沒救啦 太難賺
RTS 作為遊戲方式 其實還是可以提供不錯的戰鬥沉浸感
至少我覺得RTS用來體會「指揮戰鬥」是滿不錯的
我不討厭RTS 但現今實況環境要和觀眾互動 實況主會被觀眾氣死吧
暴雪英霸的問題就是那個白癡的經驗共享 直接綁架所有人
星海爭霸2024 128多人混戰我可以
COD/戰地風雲 我也覺得這較好入門些
凱莉根和諾娃都改穿三點式
要不改FPS主打多人連線 不然就是改抽角色的ARPG
其他都很難賺
星海其實出什麼都能維持熱度,曾經也是紅透半邊天的遊戲
,要起死回生你甚至直接重啟都可以
阿就合作模式,繼續出關卡、繼續搞新花樣阿,甚至搞
三人合作、四人合作,PVE這種可以帶朋友一起的才最容
易推廣。
WORLD OF STARCRAFT
星海世界 還真想沒過 算了啦 WOW的英雄被玩爛搞的很多人都不爽
做成模擬城市類
微妙
暴雪先拍個電影刷刷人氣吧
微軟同意的話
沒救了 現在看到暴雪就反胃
回生什麼 玩一下發現BZ又想教你玩遊戲 老天~
我自己對4個單位(編隊or單人)下達指令就覺得好累了
無雙
暗黑M被罵成這樣 結果營收也是破一億鎂了 手遊才是財富密碼
純賺錢其實是可以 就吃相難看
跟2k合作作一款星海背景的xcom應該不錯
變小眾市場?
星海鬼子就第三人稱動作+RPG, 還能多人對戰, 只是砍了
我還記得以前大家都說RTS要靠PVP呢 我當初提個明明靠PVE
現在世紀帝國4也沒什麼熱度 RTS早涼了
也不差 結果呢?
星海沒落和正常的遊戲熱度一樣。都10年以上的遊戲了。
加上遊戲人口基數不高,有職業比賽看就很好了
我一直都覺得星海二的戰役跟合作最好玩,最近朋友有
空每天又一起打好幾場==
RTS也就非主流化而已,每年還是有不少RTS發售,像最近ste
am有一款風格很像c&c 將軍的也即將發售了
像將軍的那我有興趣欸 有商店連結嗎
星海二戰役劇情 我覺得除了神族之外都不是很出彩
世紀2和星海都是目前算是少數還保有一定規模社群的RTS吧
?
蟲族之心看起來超北纜 凱利根的星際旅行
概念是不錯 想創新 但玩家不吃這套
星海這這麼強的IP 認真搞個手遊還是會大賺的 看暴雪了
同意 但會像暗黑一樣爛掉 所以是好也是壞
※ 編輯: tsukasaxx (61.220.124.88 臺灣), 08/25/2022 12:28:02劇情好不好是一回事,主要是好玩,星海二的戰役花樣
很多,給玩家很多兵種自由搭配選擇,玩起來是真的爽
繼續做單機任務,其實我會玩喔
英霸失敗又不是dota的關係…
這款,看預告像英雄連隊+c&c美術,似乎也是三陣營,然後
美術部分有很像長毛象坦克的單位出現
兩個陣營一臉就是GDI vsNOD
世紀帝國2大家都看得出來人家很用心啊
神 蟲 人族 作成吃雞大逃殺
RTS已死
英霸可以暴雪張飛打岳飛很潮啊 就是經驗機制綁架玩家
無解 RTS就這樣了 往PVE方向專研還可能比較好
做個影集吧,LOL奧術還不錯,暴雪動畫公司
我覺得暴雪不要在動星海就是最好的改動,畢竟劇情也好
好交代了
變成射擊遊戲
就那樣了 輕玩家破完劇情收工
PVE就800%那個方向XD億萬殭屍係的有一款JJ玩過的外星人跟
另一款中世紀風格的
神影特攻
虛空打亞蒙最終決戰雖然被罵翻但至少是好好的把三族故事
都收尾了
改讓玩家變機槍兵 體驗100種死法 毒爆蟲炸死 巨像燒
死
往劇情向在挖深世界觀 ,重點是要好上手又爽
先想辦法告倒dota2和LoL
跟HOLO合作,全部兵種變成HOLO角色
做打感染者fps 跟打殭屍87趴像
rts就小眾 能維持這樣人數就很了不起了
把星海做成跟暗黑一樣就好了三種族多職業
改RPG,然後娘化幼女化等各種滿足不同性癖的人,凱莉根、再
出一些神女蟲女人女,賣皮賣泳裝讓大家抽爆就好。
有什麼好改的 就RTS硬傷==
RTS網游就破碎銀河系啊 不知為何後繼無人
星海爭霸-獄火重生 直接一代高清重製就好
我覺得千人上線跑補給線打國戰超有趣的說
你沒有手機嗎?做成手遊日進斗金
想辦法賣情懷給當年十來歲,現在四五十歲那些有錢但沒空練技
術的那些人就是。
你說的是2022的暴雪嗎 拜託別動了
幹 剛剛想到一點 星海2的遊樂場 他媽真的是玩死自己
到底做那啥小介面
官方都說不更新了
星海2遊樂場暴雪就想收錢在亂搞,暴雪原本一些不錯的東西
他們一想要刮錢就亂搞了
一代已經重製過了
出動畫電影就好 其他不奢求
手遊
抄自己家的爐石做星海戰記就夠了吧
先拍個電影應該不錯,遊戲動畫畫面那麼好!
上古卷軸:星海
不要管什麼比不比賽的
正規賽要更多合作內容,多人對戰要分工,對戰要更有觀賞
性,不能夠10分鐘內就帶走,前期就要有碰撞,讓優勢會逐
步累積,但又存在翻轉要素加強不確定性
減少操作性,能大多數玩家能更容易上手體驗趣味
做成角色扮演啊 然後不同陣營有不同兵種可以扮演
人類能開能變形的維京 蟲族能當雷獸 神族能2合1變
執政官 多酷
vip888送魔陸戰隊
WOS=World of StarCraft
哪天能讀取腦波就可以創高峰吧
指揮官模擬器 而不用兼具手速
0
RTS已死 別再撐了 玩家習性早已改變 無腦化是趨勢
MOBA沒有比較無腦啊
同世界觀出不同類型吧...可惜 starcraft:ghost 失敗了
星海三國志
知名單位變成職業 可以打怪噴寶強化裝備 開場選種族 之
後打國戰
對戰做成非對稱即時戰略,混合陣營競爭,固定宇宙資源
,定期賽季結算重置。更新開新宇宙區塊推進故事,增加
競爭區域。免費仔四個對戰一個頂尖課長,課長為了陣營
重課掠奪宇宙資源。大概醬,但平衡、各種設計一定難做
到爆
做一個星海+魔獸外觀的糖豆人
可以往中土世界那方向出遊戲
SVC、探測機、工蟲都穿三點式
出手遊 懷舊服 GALGAME
BZ已死 有事燒紙
跟魔獸的角色包一包做成DotA 一定屌打LoL
原廠放棄就沒救了,當年星海是因為平衡性好,加上市場上選
擇少,原廠投入資源做推廣比賽等等。現在資源沒給,辦了二
十年以上的比賽也都喊停了。
跟諾娃色色
FPS TPS 手遊
做成跟eve online一樣
你是不是再找: 戰槌系列
魔獸跟星海的單機戰役都滿好玩的 希望繼續做==
星海現在合作就不錯了
希望單位不要再比手長
這跟在問郵票收集怎樣才能起死回生一樣
做成RPG 我想當聖堂武士闖蕩世界
非對稱生存對戰
SC M
連線認證很討厭 不能純單機嗎 跟現在的gt7一樣 有夠煩
Starcraft正版授權 儲值送VIP
改回一代那樣hardcore,不然一代好幾萬玩家不會去碰
半自動的操作吸引新玩家也只是短暫,hardcore玩家完全不碰
要把目標族群放在真正hardcore玩家
看看一代現在伺服器玩家還比二代多 . .
世紀大家也跑回打二
想一下~人類做單人FPS劇情~神族做4X~蟲族做競技大逃殺~
不用改了, 團隊跳出去做新遊戲了, 等明年
脫離垃圾暴雪才有希望
因為找不到喜歡RTS的朋友(X沒有朋友(O,所以星海
2我都玩單機戰役. .還不錯啦
做成星海皮的EDF一定超好玩
出3就好 已經有養成固定客群了 光看劇情過戰役就夠爽了
可以用星海的世界觀做一個類.COM戰棋遊戲
我覺得除非直接換一種遊戲類型 不然星海注定就這樣了 R
TS已經沒落了
之前不是有謠傳本來要用星海IP做FPS嗎?
我覺得做成戰地風雲,但每個種族都區隔出來,那樣應
該不錯玩
再不然弄成天命那樣的射擊刷裝可能都還有人會想玩
真的要弄成RTS,可能轉型成全面戰爭那樣大規模又不吃
手速的對戰吧
2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
爆
[閒聊] 只有我覺得新嗆司曲很尷尬嗎現場覺得拗口、難記、難唸、沒氣勢, 旋律太快,詞曲都沒特別記憶點, 特別是把年度口號Run it back喊出來反而尷尬。 現場call時根本冷,幾乎只有站立區的站著, 直到恰吉、黃潮來襲、兄弟精神,65
[倒了] 暴雪英霸未來將不再有重大更新計畫《暴雪英霸》未來將不再有重大更新計畫 Blizzard 今日說明屆滿七週年的線上遊戲《暴雪英霸》未來計畫,文中指出遊戲未來將 不會再有新付費購買項目內容的重大更新計畫。 Blizzard 今日透過官方部落格,說明對《暴雪英霸》的想法,文中提到他們未來會比照34
[問卦] 星海爭霸 打密技還輸電腦QQ如題 最近無聊 暴雪免費下載 星海爭霸初版 想說挑戰看看 八人模式 電腦集中敵人 然後我選異形 打密技 結果電腦用人類 坦克轟一轟 家園就面目全非35
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一3X
[討論] 負雷心得-難道只有我覺得國片咒很難看嗎昨天去看了期待已久的咒,看完之後同行的同伴一致覺得難看,看完有種被弄的感覺 整體的節奏還好就是偽紀錄片的拍攝手法然後劇情時空跳來跳去,有幾幕確實有被嚇到, 但全部看完不覺得有特別恐怖,主要音效塑造了不錯的嚇人氣氛,但故事內容和情節讓人 看得非常無言 ——————————小雷———————————29
[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl26
[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題X
Re: [心得] 愛X死X機器人 蟲群的真社會性嗯 很棒的分析 但說實在話 影迷會喜歡第三季的應該三十歲以下吧? 亡者之夜 凱莉根 神族混原體 機器戰"狗" 星海爭霸的遊戲玩家看到這些應該早就知道劇情怎麼走了 哈哈哈 不知道有多少星海迷有跟我一樣的感受
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