Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會
譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI
可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情
就放棄這想法了
RTS太吃手速了 又只能一個人玩
你一反應慢 都打不太動了
光是瘋狂得主線任務 要一直控一大堆東西就累死了
我以前很愛玩RTS 可是打不動主線成就任務就不太打了
現在就比較喜歡射擊遊戲了
至少還有隊友可以拖下水 你的敵人也會被分配差不多
而且反應慢也能用觀念拉回來
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讓部分手控能存成腳本,一鍵完成, 大量減少沒必要的動
→
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劇情模式已經省略很多了 光是蟲族不用噴卵就超爽
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首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
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[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城35
[閒聊] 這次星光戰士的劇情也太弱智了吧?說實在的,這次星光戰士的劇情,真他媽爛的不行 主線劇情稀爛,個人劇情濃濃的 SJW 臭味 (B站有人說是跟上次隕落王者同一個主編輯寫出來的劇情) 這次劇情出來了三個反派 第一個費德提克,本以為是大 BOSS37
[閒聊] 珊瑚宮心海傳說任務感想 真的沒救了當初寫過的稻妻主線心得 #1XdCHJJZ (C_Chat) 當初破完主線後我覺得最無言的角色就是心海 沒有之一 劇情把他吹的超屌 有志略 有計謀 軍師 足智多謀 海祇島的掌權者 然後在劇情裡自家人被愚人眾搞了都不知道 最後主線完全隱藏 完全沒展現自己的智慧20
[閒聊] 紅色警戒要怎麼改才能起死回生?剛剛看到有人提到星海爭霸。 就想到以前也有一款rts遊戲 叫做紅色警戒。 那請問紅色警戒又該怎麼改
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