Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
學學人家世紀二,DLC一直出,還很好玩
星海也可以繼續出DLC,從打完薩爾納加後的劇情延續下去
學學質量效應仙女座、Macross系列
(最近玩仙女座Bug修的差不多了,其實蠻好玩的)
直接跟你說移民船到了新的銀河系,新的故事
舊有的世界觀不變,但是相當於重開機再來一次
要搞PVP電競可以,但是延續遊戲生命靠這招沒用
新劇情、資料片、DLC玩家才會買單拿錢出來
電競帶來的錢絕對沒有賣DLC多啦
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 這問題我想很久了
: 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了
: 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力
: 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現
: 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?
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※ PTT留言評論
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沒用 沒有新玩家
噓
世紀明明很無聊 你那樣只是為出而出
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就沒人要玩了還出DLC,工資不用錢嗎
推
地球線都不出了
→
星海不可能像世紀那樣出DLC 因為星海的DLC不管是開發難度或
→
成本來看都不可能 世紀2能這樣是因為開發難度沒那麼高
爆
首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
爆
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