Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: 這問題我想很久了
: 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了
: 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力
: 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現
: 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?
老實說,RTS就是沒救了,重返榮耀根本不可能,現在的小孩子誰要玩RTS?
上手門檻高,成長的過程沒有組隊一起幹話,沒有隊友背黑鍋,爛就是自己爛,初期去天梯被當菜虐完全沒有樂趣可言。
看實況沒有解說完全看不懂,大局觀的掌握不足,不懂為什麼要這樣打那樣蓋的,結果永遠不會進步。
最慘的是人老了就算腦子清醒,也沒手速散兵
(想到前幾天看輝哥直接被毒爆嚕過去,還沒反應過來)
出續作、DLC也只是情懷向,根本不會吸引到新客群,完全就是老人遊戲。
twitch直播的觀看人數也跌到谷底了,慘
還有假賽debuff
如果微軟拔拔出一個腦波控制RTS,搞不好還比較有噱頭。
這個IP對我來說還是很香,出其他形式的遊戲我會買單。
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※ PTT留言評論
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真ㄉ 觀看性也輸moba 真的是粉粉自high專用
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痛苦太多,收穫太少
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如果是Galgame的星海你買單嗎?
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對象是探測機的話我可以
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當然是攻略主角吉姆雷諾阿
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凱利根,韓森,諾娃,席倫蒂絲,芙菈森,札迦拉,伊茲夏
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作為Galgame,OK的啦!
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最大問題:打爛不能牽拖隊友
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要承認自己爛 需要的勇氣太大了
爆
首Po這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?2
合作如果固定出新英雄新技能 然後定時加一些新地圖的話 我應該會買 反正現在抽卡抽個角色都要好幾千還不一定抽到 星海一個英雄1百5我覺得應該是賣得出去才對 ※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 這問題我想很久了5
RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
很簡單啊 改成大逃殺類型就好 反正動視暴雪有做COD的經驗 也做過大逃殺 技術來說對他們也不難 開始就選種族 3人一小隊(同小隊只能同種族) 人類: 步槍兵3
改成DOTA類型 或是FPS的遊戲應該就有救了 排房間時就選擇種族 人類 神族 蟲族 每場只會有兩種種族 登場7
不要說所有玩家自製MOD的版權都是自己的就好。 一堆有提供編輯器給玩家的遊戲廠商, 現在都紛紛跳出來說, 只要是你們用我們家編輯器改出來的玩意,通通都是我們的。 結果玩家就不爽去開發更多種類不同的MOD,遊戲的壽命和客群就更少了。2
我以前覺得可以出個多人合作劇情搞不好有機會 譬如主線跟你一起打的是人在控制 不是電腦AI 可是想了想...紅色警戒3也有雙人一起劇情 就放棄這想法了 RTS太吃手速了 又只能一個人玩8
如果是問星海爭霸 那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢 如果是問RTS 那就真的很難 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
爆
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[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣20
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