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Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《stu60001 (ㄤ)》之銘言:
: 如題
: 眾所周知
: 目前無論是 RPG Maker 或是其他遊戲引擎
: 製作上還是很花時間,並且光是要上手遊戲引擎也要時間
: 未來有沒有可能出現生成式 RPG Maker?
: 用嘴巴下咒語就可以生成遊戲
: 從地圖到文本到美工,都用生成式的
: 再作後續細節微調來完成作品
: 要作出寶可夢紅綠版等級的RPG,可能工期大幅降低
: 換張地圖,換個劇情,換個野怪,就是新的冒險,新的版本了
: 生成式的遊戲引擎有搞頭嗎?

我記得STEAM有出現過類似的東西,
RPG跟STG都能生成,
但就如板友所言性質上就是罐頭遊戲。
(那也不算遊戲引擎,偏向選擇條件後生成的遊戲)

不過明明印象是是最近才看過的,但是卻找不到紀錄呢。


然後單以遊戲引擎來說,應該算沒搞頭,
現在的RPG Maker配合AI生成,其實已經接近你說的功能了,
想專注在某個領域,其他靠AI補強已經可行了,
有些作品則是直接把地圖都省下來了,
去哪裡就是換個背景就完事。

而要做細節微調,基本上就是用RPG Maker的那些功能協助微調,
因此終究還是要花費上手遊戲引擎的時間,
再說了,稍微學一下必要的功能,也就幾天,
以製作一款RPG的時間來說占比並不大。

除非是一款完全沒有想實現特定核心目標的RPG,(板有說的罐頭RPG)
才有可能進一步再壓縮工期。

但不論是steam還是其他平台,上面都有成堆的RPG,
罐頭RPG的排名不知道排到多後面了,
甚至很多用心做的佳作都可能都排不上待玩清單。


做成遊戲的話,可能比較多人感興趣,
性質上就是俠客遊這類的再強化版,
隨機生成的世界,加上給玩家一定程度的修改權,
就是隨機生成加上一點細微的客製化,
讓玩家擁有一個屬於自己的異世界。

但以賺錢為目標去做值不值得又是另一回事,
畢竟現在能生成文本+圖片的服務已經有一定量了,
怎麼超越這類服務,又是另一個新問題了。


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