[閒聊] FF16挺好玩的吧
先上人權
https://i.imgur.com/rB7xRgg.jpeg
剛破完一周目
就覺得不錯,演出很用心
比較可惜的地方是
前期很多跑圖的時候地形崩潰的效果
在遊戲後期少見很多不知道是什麼因素
造成震撼跟帶入感差了一點
這一點當年頑皮狗的盜賊末路就做得很棒
可以多學學,學這款就好
不要去學最後生還者
整體遊戲方式偏簡單
就是一直砍一直砍,過主線換裝備
藥品給的很足,容錯率非常高
除了DLC,利維坦我打了7次才過
也不用考慮屬性相剋那些
有些人會覺得這樣很浪費設定
但作為一個有年紀的玩家
我覺得這樣挺好的
我這種老人就是-帥就完事了
像類魂遊戲或仁王那樣要切一堆快捷鍵的我已經無法
遊戲方式雖然簡單但沒什麼作業感
因為實在太帥了
無聊就換個combo玩玩
演出的部分,前期明顯用心很多
巴哈之後就差了一點,但不到拙劣
最後還有擠出三隻召喚獸合戰讓你再爽一次
我覺得有盡力了,很不錯
再來是我主要想說的,劇情的部分
很多人對劇情很詬病
覺得前面開太大
後期有點收得勉強
但我覺得,劇情這種東西
最重要的是不要讓玩家失去感覺
這點FF16做得不錯
整體劇情至少是連貫的
而且其實我在後半段,並沒有感覺到特別緊湊
體感上前後期大概是6:4的程度
至少該說的都有說
沒說的也有老人可以幫你補設定
不懂的也可以看薇薇安地圖
不管你能不能接受故事的邏輯
起碼都有把設定跟疑惑補上來
有玩過FF15的應該有感覺
水都女主角死了,男主角在難過
我都不知道在哭什麼,有什麼好難過的?
因為情感連結太少了
真的他媽的那個女的哪來的我都不知道
然後死了之後後面突然間整個故事就說完了
到底三小,蛤?幹
我不是FF鐵粉
我只是當初覺得FF15好便宜就買了
雖然他的敘事真的好爛爛到靠北我到現在還是很氣
但玩了之後覺得戰鬥蠻帥的畫面蠻好的
才又買了FF16,想給劇情第二次機會
最後講一下PC優化,這個玩家要自己做點功課
我花了不少時間在調整電腦設定才能順順的玩
當然犧牲了一些畫質
但是大場面還是看得很爽
感覺當初設計時應該有特別針對遊戲的一些大場面做額外的努力
幾次大戰前的劇情演出會小卡
一到戰鬥就順得不可思議
但,其他遊戲頂多切顯卡就好
這次是我第一次要弄這麼多設定
也可能我的顯卡是假的才會這麼可悲
這方面希望下次能照顧一下配備比較低的玩家
至少要能順順玩吧
大概是這樣,分享給各位
還不錯啦,挺好玩的
我現在二週目FF難度也不會很難
就當無雙玩
--
我比較好奇後面瑟瑟遊戲是啥
很好玩喔
16毒瘤 害14變爛的元兇
14現在有很爛嗎
可是STEAM好評連15都不如
連閃軌評分都贏它耶
自己玩的開心才重要,你有兩個小時的思考時間 起碼我自己玩得很開心 至於FF15,可能大家對劇情比較還好吧 但那真的是我心中永遠過不去的坎 真的太誇張了我不能接受,太誇張了真的
STEAM大多好評不錯了吧
靠腰 剛剛去看了一下 還真的 ff15是極度好評
FF15直接完整版上去當然體感是好的呀
算是有吧 6版蠻明顯重心在16上所以.X版各種水,加上有些原
本很農的要素也變成點擊就送,新內容獎勵不吸引人+不耐玩=
大長草
其實單看戰鬥是真的很不錯,可惜沒加入屬性相剋
人家都打那麼多次預防針也沒強迫誰接受他的論點
圖片內下面的三款詳細希望
還是有人進來要可是XXX比XXX好耶有夠莫名==
後面有瑟瑟遊戲
steam負評很大一部分在最佳化吧
不就他自己先扯FF15的 還怪人莫名扯評價
不要吵架啦 雖然我確實是為了噴FF15才寫的這篇ㄏㄏ
後期地板比較硬,破不了(x
很農變成點擊就送這個批評點我每次看每次覺得好笑
是比腦粉還M嗎
主要是決戰前跳一堆支線比較麻煩 兩個dlc也是插在這
FF15初版本跟完整版幾乎是兩個不同的遊戲
原本跟開放探索的農武變垃圾事件屋點擊送 少內容不能
罵?
點擊就送比農武好多了 2024快2025了還在農武
講得好像少內容可以玩 點擊就送是玩家得利一樣
14變難玩就這些人害的 現在連故事都爛掉
ff15皇家版其實還不錯
還好7.1又開始加新戰鬥內容 .2加回去開放探索
沒有大型內容玩 絕歐也敷衍到爆 6.X劇情白開水
14現在有新寫手寫得比石川好嗎,我說的不是主線,單論副
本或支線秘話之類的
照這些人說的做 又要像6.x一樣變狗屎 還好吉田採訪承
認變成點擊送是不好的決定
之前出新秘話給新寫手寫就有一群人吐槽新寫手文風跟輕小
說一樣
就結果而言 16就真的拖累14 不知道有什麼好護的
後來不知道怎麼樣了
7.0的故事 母獅 頭痛==
FF15 現在就算回去玩 會發現戰鬥是一坨 非常無聊
長賣計畫+1
少內容?好像VD不是內容一樣。不喜歡不是沒內容耶
什麼『照這些人說的做』笑死,指指點點的不知道是
哪些人。
14的6.x變沒那麼農明明是玩家要求的,別牽拖
大家不要吵架啦,何必呢,討論一下而已,我沒玩過F
F14啦,但是我想跟大家分享背景三款瑟瑟遊戲分別是
副本劇情的話我覺得萬魔殿跟神兵支線的編劇不輸石川,
這次他不是主編劇但是也有參與,就不知道寫哪邊了。
點擊送我覺得也沒太糟,重點是沒其他東西可以玩,6.x沒
有優雷卡或博姿雅這種大型同樂內容,像我這種快曉月才
入坑到就算了,老一點的玩家只剩高難能打。
所以現在內容難度農度準備再回爐校正惹,產廢內容和以前
冒險者小隊一樣掃入不再更新的塵埃
6版沒優雷卡博茲雅也是當初大家一直在喊不要才沒有的
所以到底是哪三款...
這次聽說24人高難之外,還有生產多人副本,希望能好好
做,無人島跟異聞說真的都有點失望。
大家...莫忘292民
基本上最初的優雷卡跟博姿雅是難度平衡不好跟綁肝武這
兩點比較有問題吧,我碰的時候都是調整過的,長草期一
堆人
但綁肝武這點就沒辦法,但可以選擇不一定要做完
@sakungen可是您說的編劇從6.1主線主筆到現在,劇情評價
到現在覺得不大行,目前就是扛支線的人才去主線爆炸
大場面真的很棒
他只是主筆之一吧,劇情統合不是他,我是不知道內部發
生什麼事
廣井大地這次7版不就背鍋的嗎 幫那張圖下面兩位擦屁股
大版本主線那麼重要的東西沒事就不應該搞什麼雙編劇
如果分開寫能寫出高水準的,合起來卻寫不好,表示內部
溝通整合上有問題
16跟14一起爛下去 #相信吉田
石川一開始也是從寫支線上來的
雙劍士跟黑騎職業任務都是他寫的
這次7版基底設定不差 但很多細節處理會讓人覺得"正常根
本不會這樣寫吧" 整個堆積起來就爛了
如果掛了故事首席設計的頭銜結果是幫下面的人收拾善後,
這勇氣是哪裡來的……
拿大版本開故事玩笑
我比較想問廣井以前是寫哪部分,為什麼故事首席是掛他
首席本來就要扛責任啊,這頭銜記得以前是石川、織田掛
的
說背鍋好像有點怪怪的
石川就 2.X高地(阿爾什方) 巴哈姆特大迷宮 水晶塔 OMEGA
看多了就會發現石川寫人物有個特徵在,尤其是寫反派
例如OMEGA跟5.0艾梅的反派動機都很感性
廣井查了一下是6.1開始當統籌
之前有寫這些
用四版當標準就是有少啊,四版原有的零式DD團隊外還一口氣
新增了兩個絕本跟ULK,6版嚴格來講少一個絕,沒有野外副本
,還把神兵四聖獸這種大型討伐支線併入主線,肝武併入調查
員減少文本量跟資源
伊甸青魔只給稱號,原本很多人猜的成就給影之王結果放商城
,然後青魔畢業發光武放青魔無法進場的VD
新增的VD跟無人島也是抱怨居多,VD介紹時以為是有肉鴿元素
的副本,但實際上就是浪費時間跑12次收集要素,道中沒什麼
劇情,重點劇情跟解謎要素的線索是寫在通關後的小冊子裡
無人島原本以為能玩小動森,實際上是進去當奴工,工具提升
也不會讓你從一次採一個變成採5個,要個人化也是.3還.4才開
放庭具幻化
現在回頭看六版就以為前有五版的內容加上劇情大結局加持應
該不會拉垮到哪裡去,但實際上餅畫很大水很多,以「遊戲性
」來講就是偏差又長草的一個大版本
就之前石川訪談來看首席(統籌)還肩負導演的工作
例如這幕的動畫演出該怎麼處理 該怎麼運鏡
像是5.0結局的運鏡玩家應該都很印象深刻
VD有rogue是你誤會吧,要rogue元素有DD了
雖然DD的隨機成分也很低就是
看廣井也有寫過主線,記得之前採訪編劇的時候,有提到
主線其實分給很多人寫。
不過前廣如果身兼6.1後主線跟萬魔殿導演,風格也差太多
,主線很多冗長鏡頭,萬魔殿運鏡很簡潔
對當初PLL介紹中寫的會根據玩家行動與選擇決定走向想的太美
好了(
因為前面石川還誰就有講過7版實際的主筆是下面那兩位
那廣井不就比較偏向是監督職位
但總而言之他確實沒有把兩位新人的劇本審好
還有我記得這次的BGM發注(什麼場景/劇情需要什麼風格
的BGM)依然是石川負責 而不是交給新人 或許能解釋為什
麼有些場景BGM下的那麼怪 因為一樣溝通不良
另外就是六圖跟其他圖比起來石川味重很多 應該是有段落
交給她修 甚至可能是整個重寫
VD的確是有根據玩家行動改變Boss招式啦 不過被整理出規則
就失去驚喜感了
FF16有個我挺喜歡的設計就是有個會隨時跟著故事進度,
讓玩家查詢設定的世界觀百科
你是想秀色色遊戲吧XDD
會講16劇情比15爛的都會想懷疑他是不是根本沒玩過這兩
款就在講
15劇情真的是爛到沒看電影 外傳 還有特別動畫 就真的
不知道在講什麼
甚至DLC根本就是本篇內容 卻拆出去 導致本傳根本不知
道在演什麼
15是因爲做不完。DLC是補考
就是餅越畫越大。時間約拖越久
所以才變成初版整個分屍
爆
[閒聊] FF16全破無雷閒聊(給考慮的新玩家)昨天晚上全破了,想說來寫一些感想 這一篇完全無雷的提供給考慮入手FF16的觀望玩家 先來首Title配樂 如果要用一句話來形容的話,可以參考我3月時的這句推文77
[心得] 伊蘇10 & FF16 心得內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒60
[心得] FINAL FANTASY XVI 吉田我的超人有人不喜歡原標題那我改個 有件事想在開頭先說 FF16對AMD的優化比NVIDIA好 遊戲內畫質設定使用FSR3+FSR FG的效果比DLSS3+DLSS FG轉FSR3.0MOD好35
[心得] FF16破關和音樂心得FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE 評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣 直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買 本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車, 優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來33
Re: [閒聊] reFF7跟15 16昨晚玩完FF16測試試玩版是有被畫面嚇到! 感覺不可能一作結束,該交代的應該還是要交代. 畢竟這次交代各個召喚獸的由來跟用途. 主角光環太強了~簡直是跟隔壁棚的藍色混蛋一樣,東學一點西學一點. (每個召喚獸的技能都會@@+這會不會有點猛!但是不專精)32
[心得] FF16心得 總體偏抱怨之前在實況上把劇情全看完了, 招喚獸大戰看得很爽感到心癢癢, 就決定要買來以後自己玩看看 原本就知道FF16有一些缺點, 但實際玩起來才發現缺點比想像中的更多 優點大部分人應該都同意: 招喚獸戰鬥, 戰鬥流暢度, 就算後期詬病的招喚獸戰鬥不足 我也可以接受, 畢竟人形態打起來還是很好玩, 也蠻有挑戰性31
[閒聊] 希望ff16這次不要再爆死了我算是比較晚接觸這個系列的,結果就是se連續炸了兩部單機作 當初ff13因為世界觀解說而跑去看 還問過版友為何評價那麼差,結果還是趁特價把三部都買了,玩過之後也是都懂了 ff15更是直接斷尾 …21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺7
[閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥我是ff15雲玩家 還只看過劇情剪輯而已 就覺得先王的幻影劍這個世界觀設定超帥的,帥出中二病 可是整個FF15本傳劇情演出很點點點 感覺都沒打在點上,結局又感覺好像腰斬的漫畫3
Re: [閒聊] FF16很好玩啊些許據透 我先說我沒玩過,甚至只雲出一些劇情,召喚獸蠻酷的 但我看很多人評價 並不是不好玩,而是劇情跟期望的不一樣吧? 另外這劇情 跟新的水晶有關係嗎? 看起來有類似的東西,但整體看來 是沒什麼關係 的,就算那幾顆水晶 也跟新的水晶設定不一樣
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