[心得] FF16破關和音樂心得
FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE
評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣
直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買
本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車,
優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來
雖然劇情上沒有冰與火之歌那樣的水準,可能變成最後一季的水準XD,
但至少順順把一個故事說完,衝著本作的召喚獸大戰的大場面,評分我是可以給到9分
FF13 FF15最被為人詬病的就是一個故事說不完,還要拆成好幾代和一堆小說補完
當然FF16的故事嘈點當然不少,經不起細細推敲,但是吉田當初說主軸就製作一個能讓
各世代都覺得好猛的FF作品,至少以這個角度來看,他確實是做到了,召喚獸大戰確實帶給不少人極大的震撼,所以雖然劇情上缺失不少,但是我還是會給予本作不少的肯定,當然,如果FF17還是吉田繼續負責的話,劇情部分他就得好好想想了
雖然很多人很嫌棄吉兒,但我其實蠻喜歡的,而且海灘那個橋段就蠻唯美的
至於戰鬥系統的話,覺得也還算出色,不過總感覺有點類似是成本技術好點的仙劍7,但是
招式設計上是絕對好過仙劍7,基本沒有什麼太明顯的廢技,想怎麼打就怎麼打,組合的打法沒有固定的套路,缺點則是成長要素和武器要素過於薄弱,幾乎沒有,最後身上塞了一大堆垃圾道具,金錢也完全沒什麼用處
音樂部份的話,不知道為啥有不少人說不好,但就我自己個人角度來說,覺得有很多BGM都很有記憶點,搭配上戰鬥很熱血,就平原村莊略為平淡些,這邊就列出一些覺得很好聽的歌
1.To sail forbidden seas
https://www.youtube.com/watch?v=hv98nNATJkY (TGA10周年音樂會太空戰士16現場LIVE)https://www.youtube.com/watch?v=okE5HXtHNiA
打很多召喚獸和第一次打貝姊都會聽到這首音樂
2.Find the Flame
https://www.youtube.com/watch?v=CeqyEzK87z4
克萊夫鳳凰門戰勝自己心魔和最終戰最後
3.查無歌名,泰豐二階段出現的歌
https://www.youtube.com/watch?v=5R4EhATbCTQ
基本是阿爾提瑪的主題曲,不過最終戰那個有Mix,還是比較喜歡泰豐二階段的
4.巴哈姆特大戰
https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k
巴哈哥後期專屬bgm
5.奧丁戰最後的專屬bgm
https://www.youtube.com/watch?v=sHPGvCVr5_c
就這段音樂實在是出來太晚又太短了,不然超洗腦
6.Away
https://www.youtube.com/watch?v=cgW4q6hGB9M
基本就是弟弟鳳凰的主題曲
中期跑出來封印阿爾提瑪就是這首的變奏
7.VS迦樓羅
https://www.youtube.com/watch?v=tkQ2P-R9kes
8.On The Shoulders Of Giants
https://www.youtube.com/watch?v=IEP92xSz88o
菁英怪BGM
至於和前幾代比,不覺得這代音樂有很差,配樂上搭配大戰至少都蠻有史詩感的
旋律除了好聽之外,更重要是搭配場景和畫面出來的氛圍,這次的戰鬥曲大部分
加入了不少人聲,就是為了凸顯史詩感和中世紀的風格,並不覺得沒啥不好
其實版上這麼多心得,優缺點基本上看下來都很明顯,不過覺得瑕不掩瑜,
至少整體玩下來後是有得到滿足的,只是FF17希望可以改進FF16的這些缺點,
能讓FF系列可以重返榮耀
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你有沒有發現,你提的音樂全是戰鬥曲,以往的戰鬥曲頂多就
三首,雜魚戰,boss戰,最終boss戰,這次真的在戰鬥曲下了
很大的功夫,曲子很棒,棒到我已經去訂OST,但其他場景的
音樂真的太淡,導致很多人說的音樂沒記憶點是因為花最多時
間的場景,音樂真的太淡
這部真的沒有一些推文講的那麼糟
對阿 就是說戰鬥曲 但很多人直接上來就說音樂不行
但是戰鬥曲可是遊戲的主旋律之一
而且你真的確定花最多時間是平原村莊嗎
召喚獸大戰長度有時候都40分鐘以上 注意力會注意不到戰鬥
曲然後說去聽平原村莊的歌曲 重點場景還會切換掉
再我看來就是無病呻吟過頭了 如果今天他平原村莊曲印象蓋
過戰鬥曲會有比較好嗎
召喚獸大戰打完起碼都聽完好幾輪的戰鬥曲了
鳳凰門那段Find the Flame一響起真的超熱血
音樂這種東西很主觀 對我來說音樂超神 各個角色的樂曲動
機都很鮮明 該氣勢磅礴 該柔情似水 都縮放自如 而且弟弟
的主題好催淚Orz
現在好像是想改洗除了戰鬥曲都不行的風向? 秘密基
地和原野的音樂不是走激昂的風格但不代表他們很差耶
音樂美首的平均分都很高 可惜就沒有像FF13的閃光那
種單首滿分的而已
前幾篇更好笑 想黑想到還把下村跟植松拿出來當槍使
笑死
其實贊布雷克森林的音樂也蠻好聽的 但不太知道怎麼找
這代優點就是召喚獸大戰和音樂 只是沒想到音樂也能被黑XD
旋律性確實沒有前代來的高
其他場景的音樂沒有不行,但這東西就比較的,你跟戰鬥曲比
較起來就是比較平淡,尤其是在同款遊戲裡
平原村莊其實很難聽到好幾輪完整的 因為會被戰鬥或任務切
掉 加上這代又不用練功 更不需要逗留
我是覺得平原村莊音樂就差不多是蛋糕上的草莓 它不能蓋過
戰鬥曲 不然就反客為主了
啊講個感想也要被說洗風向,如果要講的話,自信點,把問號
拿掉
八方2也是戰鬥曲印象深刻 我現在也哼得出來
其實本來就不可能每首都能讓每個人滿足吧
然後印象會比較深刻的,往往也是那種強烈的戰鬥曲跟重要
的情感戲
之前YY有一段是全收錄的被砍了 都要分開找
真的要推find the flame 還有away
跟一樓一樣 準備定ost 上次定ost是ys8
超喜歡三葦濕地的BGM
1樓說以往戰鬥曲頂多三首?你的以往是紅白機的FF嗎
歹勢,我FF只玩到10,說全作品只有三首也是誇張了,不過以
我比較熟的7代來說,想想確實戰鬥曲是不只三首,不過以數
量來說,FF16確實在戰鬥曲很用心,曲目數量也多
這代音樂最令人失望的點就是騎陸行鳥時沒有特殊音樂,
FF15的陸行鳥音樂超讚!
其實和音樂太小聲也有關係吧我覺得XD
音樂預設的確是有點太小聲,所以我是自己把音樂拉高,其
他音效降低
預設真的小聲
巴哈姆特戰那段小提琴solo從ambition預告時就很喜歡了
我比較在意這次竟然沒有經典的勝利音樂,失望
這次有,在特定的戰鬥會出現人聲版的
這首很常用啊,怎麼會說沒有經典曲XD
拉姆好像也有專屬bgm,可惜他好像出來一下下, 音樂也短短的
但那個音樂我真的覺得帥炸, 沒想過紅白機的拉姆能有今天
如果是我, 一定加一段主角暴走要vs拉姆的戰鬥
陸行鳥的部分,我玩到後來是覺得能夠理解製作組說只放一
小段的用意,很多場合的確如果一直LOOP氣氛會很詭異,不
過或許給陸行鳥做個快速BGM選擇會滿足一些玩家的期待,就
是上鳥後決定要不要播專用BGM這樣
FF15可以玩,至少現在版本我的評價還是比FF16高
小說版結局也沒什麼必要性,遊戲中結局故事就很完整了
拉姆就是希德專用BGM的變奏
快被一樓笑死 原來是雲玩家
雲?FF16我有玩啊,我是舊時代的FF只玩到10,啊整天笑死是
死了沒?
非戰鬥音樂的部分,The Great Wood 這首我覺得不錯
說到音樂,我很喜歡8,9,10那種強調主題曲的宣傳手法,
這代我沒玩到最後,還沒發現原來米津有幫16獻唱,
在遊戲裡也找不到任何米津曲純音樂版的BGM@@
原野音樂也會有戰鬥版本,進入戰鬥後會直接切換,我覺
得蠻不錯的,讓我想到朧村正這款遊戲,也是類似的做法
平常地圖的音樂也不可能都是那種慷慨激昂的編曲,這種
曲調聽久了會疲乏,戰鬥使用熱血一下就好,我個人就蠻
喜歡5年後秘密基地那首,三葦溼地也是同一首的變調曲
,聽起來很放鬆,常常在基地掛著聽這首音樂。
這代戰鬥BGM真的大推,有幾段畫面配合音樂真的讓我起雞
皮疙瘩
戰鬥曲很熱血沸騰,濕地bgm的幽冥感也不錯。但總覺得不
夠明顯的記憶點。舉個例FF6的Tina theme或 後期飛空艇的
searching for friends,或者是FF7的炸彈任務。幾乎是有
聽過的玩家 「叮叮叮~」三個鈴鐺音一出來就知道:幹 F
F7,或豎琴幾個音就知道:幹 FF6
用運動比喻就是整隊都不錯水準,但好像沒有代表性球星
拉姆是希德的主題曲去編曲的沒錯 我打完兩輪也沒注意到
結果前幾天看別人實況突然覺得有點耳熟XD
原野我覺得羅札利亞那首Forevermore很讚 我的基地常駐曲
回樓上某樓,這部真的很糟,比我看到的所有推文都糟
重聽之後發現有勝利音樂,感恩分享
爆
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[心得] FF16破關心得和雜感(有雷)很多想說的心得 版友都有提過了 以下盡量以條列式簡短敘述 破關狀態: 第一輪 動作聚焦 44HR 除了那三個獎盃外都解了 優點部分 - 可能是對SQEX要求太高了 顯而易見的優點變得理所當然 像是讀取速度和UI - 場景的美術設計與材質要求看得出是認真拚的 雖然輸歐美一點點 但也是日廠頂了35
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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺11
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