Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎
就知識不足
可是現代網路這麼發達
在寫弓箭空放的情節,去上網查一下
不就知道不能這樣幹了XDD
說真的,現代已經不是以前什麼東西都要去圖書館查資料的年代了,一些簡單的問題GOOGLE就有解答,除非日本人都不用網路搜尋
再說了
以前輕小說作家看的參考資料絕對不少啊
像狼辛超級多的參考資料,又或者刀劍瑤光的設定,作者不可能沒有參考腦科學研究的找靈感
作品不可能沒有bug,但是不該寫出這麼容易讓人吐嘈的情節吧
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可是刀劍對資工相關內容吐槽點超級多欸= =
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而且還是會感覺到作者很想把他講得很完整 作者有努力做功
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課所以才這樣設定 但結果就是反而吐槽點更多= =
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首Po如題 剛看某大叔mmo的片段 哇靠 拉弓空放31
《戰國策.楚策四》載,戰國時代,齊、楚、燕、韓、趙、魏六國,決定聯合起來,以「 合縱」政策對抗秦國,於是趙國派出使者魏加到楚去商談軍事結盟的事情。魏加見到楚相 春申君,得知楚國要派臨武君當主將,魏加覺得他不是合適的人選,因為自己少時好射, 便舉了一個關於射箭的例子:「從前魏國有一個射箭好手更羸,有一天他和魏王來到一座9
E=1/2mv^2 箭能多重?速度能多快? 更重要的,弓的能量來自弓體的形變 空不空放能量差有限 弓弦只是傳導體,應力釋放的當下多數能量還是由弓體吸收4
森納映畫aka軍火商喬伊 很久以前就介紹過弓了 這邊有講說空放 輕則傷弓本身 重則弓弦斷掉爆裂傷害到射手 他自己就因為空放買了一把 因為弓圈給人空放就要給人買下來6
驚弓之鳥那是文人爽文啊== 你各位去看射箭影片 哪有啥噪音 你們以為弦樂器或甩鞭子音爆呢== 弓箭的出包場景 本來就有很多 又不是只有奇幻異世界題材才這樣6
你這個說法有很大的問題 而且可以分好幾個層次來探討 1.首先 這是MMORPG的世界 虛擬的世界 所以這個世界的物理規則不一定跟現實世界保持一致 同樣地也不代表這個創造出來的遊戲機制有拉弓空放降低弓體耐久度的設定 我玩人中之龍 SEGA那個龍引擎1
這讓我想到足球也有類似的狀況 以前看過足球比賽時會有人躲在守門員後面 在守門員準備大腳開球的時候 偷偷摸摸衝上去 把球搶斷射門4
幫忙補充 小弟前公司做十字弓、狩獵弓 空放弦在yt上可以搜尋到很多的影片 關鍵字: dry fire
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Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」異世界會流行就是因為寫作門檻最低吧,不然你要這些作者去寫什麼? 傳統奇幻、科幻?傳統奇幻、科幻很吃設定能力的,奇幻你要架空好一個世界不容易,像托 老這種設定一種語言出來的就不用講了。就算不到設定一種語言的程度也是要設定出一個合 理的社會,圍繞著奇幻設定的展開,當中的佼佼者:迷霧之子、來自新世界。 科幻…你要有點科學素養的,並不是說你設定都要符合科學,但你起碼也要有點科學概念,21
[閒聊] 有沒有故事中在寫小說的後設小說?簡單來說,我想找找看有沒有那種 故事中有一群人在寫故事, 用海貓的概念來說就是有分上位世界和下位世界,而且各自有各自的劇情。 這樣的小說。 海貓算是符合上位世界和下位世界各有各的劇情的條件,11
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Re: [閒聊] 關於同人文主角殺原著善良角色我覺得問題是在於 他們的劇情是為了情節服務吧 讀者期望一個沙發過短的主角 作者也期望寫一個沙發過短的主角去服務讀者 所以才出現很多明明沒必要 卻硬要殺的片段11
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