Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: 如題
: 剛看某大叔mmo的片段
: https://i.imgur.com/xInDmKK.mp4
: 哇靠
: 拉弓空放
: 更不用說你還是個玩弓箭的
: 我知道這是爽文
: 但現在連寫爽文是連題材的基本常識都不用了解了嗎
: gpt生成都不會出拉弓空放這種智障橋段了吧
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: Sent from JPTT on my Vivo V2250.
從動畫製作的角度來看,真實情況只有兩種
1.製作堅持要如此演出
2.沒人在乎
寫小說或文字腳本時,除了作者以外最多再加一個編輯,只有兩個人在看,出錯的可能性就高
但是動畫製作,開會討論就算只是一閃而過的畫面, 都是經過十幾個人以上討論幾個月出來的結果,基本上不會出錯,只有可能是沒人在乎。動畫修正原作錯誤或不合理的情況並不罕見,就是因為有太多眼睛在審視動畫創作的過程了,bug很難不被發現。
至於原po提出的這點,我覺得就是情況2,從頭到尾沒人在乎。
其實我也不知道空放傷弓,但是從動畫角度看這景拉滿弓再放的動態就超大問題,弓的動能演出很差,所以我才一點開就笑。
http://i.imgur.com/3QGIrmo.jpg
https://youtube.com/shorts/ZpOikqECSzo?si=75Scoom19prZlJnA
要演出力道,要求的就是對比。動畫第一課就是畫皮球彈地板,往下掉與往上彈的形變不能一樣,一樣就會沒力道,必須相反形變才能把力道給表現出來。
https://youtu.be/PhqA2m05OkI?si=NWHnncFgMLbMkQBK
雖然我看到的這點更不算常識就是了...
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魯神自魯,以渡眾生。
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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請把現在去掉
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你覺得這遊戲要真實嗎 https://i.imgur.com/1EBIgKf.jpg
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最後那youtube影片,為什麼左邊看起來覺得比較真...
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每個都真 是材質不一樣。我說的力道是形變要相反,左邊雖
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然沒形變,但也就沒相反問提
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所以笑話其實是手感不錯這句
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首Po如題 剛看某大叔mmo的片段 哇靠 拉弓空放31
《戰國策.楚策四》載,戰國時代,齊、楚、燕、韓、趙、魏六國,決定聯合起來,以「 合縱」政策對抗秦國,於是趙國派出使者魏加到楚去商談軍事結盟的事情。魏加見到楚相 春申君,得知楚國要派臨武君當主將,魏加覺得他不是合適的人選,因為自己少時好射, 便舉了一個關於射箭的例子:「從前魏國有一個射箭好手更羸,有一天他和魏王來到一座9
E=1/2mv^2 箭能多重?速度能多快? 更重要的,弓的能量來自弓體的形變 空不空放能量差有限 弓弦只是傳導體,應力釋放的當下多數能量還是由弓體吸收4
森納映畫aka軍火商喬伊 很久以前就介紹過弓了 這邊有講說空放 輕則傷弓本身 重則弓弦斷掉爆裂傷害到射手 他自己就因為空放買了一把 因為弓圈給人空放就要給人買下來6
驚弓之鳥那是文人爽文啊== 你各位去看射箭影片 哪有啥噪音 你們以為弦樂器或甩鞭子音爆呢== 弓箭的出包場景 本來就有很多 又不是只有奇幻異世界題材才這樣6
你這個說法有很大的問題 而且可以分好幾個層次來探討 1.首先 這是MMORPG的世界 虛擬的世界 所以這個世界的物理規則不一定跟現實世界保持一致 同樣地也不代表這個創造出來的遊戲機制有拉弓空放降低弓體耐久度的設定 我玩人中之龍 SEGA那個龍引擎1
這讓我想到足球也有類似的狀況 以前看過足球比賽時會有人躲在守門員後面 在守門員準備大腳開球的時候 偷偷摸摸衝上去 把球搶斷射門4
幫忙補充 小弟前公司做十字弓、狩獵弓 空放弦在yt上可以搜尋到很多的影片 關鍵字: dry fire
爆
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