Re: [閒聊] 打寶遊戲 不給玩家快樂打寶 是什麼操作?
仔細想想,d2都20多年前了,d3也10年以上了,難怪會有這樣看法的玩家存在
事實上爆雪遊戲不就是每次出來後就瘋狂patch做[平衡調整]
只要有碰過最初版本的d2(一般台灣紅的都是dlc後的版本),就知道爆雪一發售
隔天就[平衡調整]這種事情是家常便飯了,所以有啥好奇怪的
如果覺得不爽,那就是等到穩定版本後再開始玩,就不怕練了個廢物還要重來
事實上這種遊戲不停嘗試build也是一種樂趣所在,當然就是會比較浪費時間而已
但是回過頭來,玩遊戲的目標不就是為了浪費時間嗎...XD
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玩遊戲是為了在一個風險比較低的環境體驗冒險跟成長 成
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長的回饋也比現實高跟明顯 聽起來暴雪是沒收這個成長
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像不停體驗被汽車取代的馬車夫的感覺?XD
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事實上暗黑系列為啥會常常有人幫忙開車衝進度
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除了自己打寶外也是讓別人可以快速重練,所以更換Build
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跟不停刷裝一直都是這類遊戲的樂趣之一...
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所以你說他沒收了成長?也不盡然,當然要看砍到什麼程度
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找代練是真的沒意思了
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也不會沒意思啦,畢竟你要全部重頭練一個一樣的職業就為
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了換build點,那真的太累了,好朋友之間互相幫忙刷一刷
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可以更快速的重練build,又同時能夠持續刷裝
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不夠M就別來玩的意思
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D2初期主要是BUG很多一直修,PATCH NOTE其實DIABLO
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WIKI一直有整理保留
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玩家浪費時間玩遊戲 暴雪浪費玩家玩遊戲的時間
推
你覺得是打寶遊戲,有沒有想過打寶前要先被教育
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看起來已經很習慣被教育了
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