[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?
大家好,我是貝卡
在2021年三月時
我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片
當時我已經玩大概一個多月了
還大膽提出這款遊戲會爆紅
但經過了將近兩年
我也漸漸的不太玩這款遊戲了
熊哥認為現版本有些問題仍然存在
且在目前的改版模式下很難有所改變
首先這支影片是以我的個人觀點出發
可能有些批評內容
或是會跟其他玩家意見相岐
都可以友善討論但請勿引戰
如果都能接受再來看後面的內容吧
7分鐘影音講述
https://youtu.be/s2eeQ1maj1E
《永恆輪迴》是一款MOBA+大逃殺類型遊戲
玩法在先前影片就可以看到
我也是一位從S1玩到S7的玩家
主要是以單排居多
曾經也是很熱愛對戰內容
儘管排位不是到非常高
除了剛開始玩的S1是銀牌
其他每季都落在修羅到滅鑽之間
應該跟許多一般玩家程度雷同
對於近期非常多老玩家棄坑的部分
熊哥認為分成三大層面
1.角色推出/版本改動
2.平衡調整
3.新手體驗
下方也會以我個人玩單排下來的感受來說明
https://i.imgur.com/v9sgcmz.jpg
1.角色推出/版本改動
S2剛開始大約三週到一個月才會推出一隻新角色
到S5時幾乎是兩週一隻新角
角色多樣化當然是好事
透過賣各種角色造型也是官方唯一的賺錢手段
但新角色加入勢必會影響到版本Meta
個人認為適度的讓玩家熟悉版本才會比較好
此外每個季度的改版都差很多
我每季都有玩到
簡單整理如下:
S1~S3我稱為消耗戰時代
當時在地圖上沒有充沛的資源
要怎麼讓自己快速做好基本裝備
一邊減緩他人做裝速度
例如把某個區塊的資源盡量拿光
讓別人做不出想要的裝備
進而拓展自己的優勢
甚至有個紫武就可以開始扁人
之後S4~S6我稱為大亂鬥時代
此時的角色已經夠充沛了
且在S4帶入了新的潛能系統
每種角色幾乎都有一戰的本錢
儘管是像約翰這種自身沒傷害的純坦補
在單排中也能透過做出超多炸彈
來玩出專屬個人角色的策略性玩法
在每次的交戰都可以思考留人手段
戰鬥期間判斷雙方血量是否先撤退或追擊
大概都要交戰個兩三波才會結束
當時我也是透過製作陷阱留人來爬到滅鑽
在這幾季我認為還是蠻好玩的
現在的S7我稱之為秒殺時代
官方很明顯想讓遊戲節奏加快
攻擊型裝備明顯比防禦型來的有優勢
且各區域的資源都補到超多
幾乎不會有被拿光的情況
大家基本上都能在第一天早上就做完裝備
在製作裝備經驗削弱的情況下
大家都要透過互相戰鬥擊殺來取得大量經驗值
在面對全攻擊裝的敵人
儘管你配置了防禦型裝備打起來還是非常劣勢
除了半神永恆的頂端玩家
可能可以透過個人極限操作彌補
不然通常就是一套繳下去不是你死就是我死
玩起來老實說跟前幾季比起來顯得非常單調
甚至在最新的S7
幾乎就剩下半神永恆玩家自己的小圈圈在玩
中段玩家大量棄坑
這是非常嚴重的問題
2.平衡調整
在S2之後就會發現官方每過兩周就會改版一次
可能你前兩周用得很順手的裝備套路
兩周改版後
角色或裝備就又被削弱
有時候是削到很關鍵的東西
例如裝備攻擊距離、鞋子跑速等等
會直接影響到對戰期間的操作程度
再來就是角色的加強&削弱
因為這種吃重個人操作的遊戲
每場只有一條命的機會
除了部分高端玩家會玩蠻多不同角色之外
應該有一大部分玩家都是與我一樣專精一兩隻角色而已
如果那隻角色又一直被削弱
也會讓人灰心想棄坑
另外在頻繁的改動中
如果玩家沒有緊跟版本遊玩
一段時間回來後就會先被虐個N場
調整原本套路之後才能再遊玩
而且總是有很多謎樣的平衡調整
有些選用率很低的角色
儘管有很好的戰績紀錄
也可能是玩家個人普遍有愛持續練習操作達成的
但這樣子下次改動就很容易被削弱到
其實還蠻不公平的
3.新手體驗
其實在這幾季期間我也有找朋友來玩
普遍新人玩家都認為很難上手
雖然官方也做了許多對於新手更方便的系統
像是自動拾取、直接用箱子內物品做裝等等
甚至雙三排的復活系統
但這個狀況仍然沒有獲得完全的改善
復活系統由於我不是雙三排玩家就先不提
我就隨便提一個
光是新手教學其實就很不完整
只讓你跟一堆電腦遊玩一場
玩完大概只知道要怎麼開箱子、做裝備跟放技能
然後你就被要求要去跟一般玩家對戰了
尤其這款遊戲又有一堆老玩家開新帳號玩
在明顯程度差距的情況下
新人玩家只能淪為魚池中的魚
被老手玩家狠狠地教訓N場
導致新人玩家仍然覺得
沒有遊戲體驗最終棄坑
這點在最新的S7仍然是沒有改變
以上就是我自己整理的三大問題
也希望官方能逐漸優化這些東西
遊戲本身是不錯的
不過已經完全離開的人
也很難再找回來玩了
我這季買了通行證也沒有打滿
因為真的太難玩了(各方面)
上述都是以我單排的經驗下去寫的
如果有雙三排玩家
也歡迎在底下補充你對於這款遊戲的看法囉
--
先強制關ID我們再來討論別的
現在節奏是真的蠻快的,第一天就開始幹架,第二天
就死一堆人
所以我都改玩鈷協議,偶爾還能秀一波操作
12/17 10:17
新角剛出時傷害都高到很扯 體驗很差就退了
遊戲的平衡一直都是這樣 以高端玩家的打法做平衡...一
般玩家做不出一樣的操作只會覺得莫名.... 結果就是中段
的遊戲者退坑 新人被高端虐 遊戲老化結束~
非韓文ID被惡意針對也是新中段玩家受不了的事情就是
其實蠻好玩的,只是…在打WOW
三排仔路過,可能是我太菜,真的覺得單排體驗偏無聊
大秒殺時代有些角色不能玩真的蠻討厭的
多排可以大幅改善節奏問題,大家前面會願意跟你換命,新手
體驗也能因為復活系統沒那麼差
平衡也是,多排可以避免角色單挑劣勢明顯
最近的系統性改動是傳送時免疫CC,你就知道這遊戲多少畜生
玩家(
入門體驗太差而且要記的東西比較多
S1的時候被官方DC小圈圈噁心到了
19
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