Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹
我是S1玩到S2 S3才慢慢沒玩的玩家
這款遊戲的開發者非常熱心
不僅會聽玩家意見
更新也很勤
老實講是一款好遊戲
但是缺點就是不僅是新手
連我要是一陣子沒玩再回去都會很痛苦
大量的更新你熟悉角色會被動大量係數先不說
各個角色技能你也要記
不像FPS類吃雞你開場不順仍然能靠技術想辦法偷頭
有玩過的都知道這款雪球效應有多大
新手前面搜裝太慢的話
基本上老手走過去砍你都能殺人...而且可能幾刀的事情
這款只要前面衰小
大概第一天早上快晚上就要開始龜
不龜就是馬上被水下去
SOLO就算了
多人模式要是沒有練一個前期幫忙撿裝的套路也會被這種套路打爆各種被一個一個吃掉
不像FPS技術可以彌補很多東西
這款只要裝備等級有差距
大部分角色都沒辦法靠技術反殺只能一直跑
更別說還有瘋狗玩家殺不掉你也要追你五六張地圖一起下去的
老實講遊戲體驗真的很糟
這款從當初黃金期到現在連韓服排遊戲都要等一下才排到
遊戲人口真的流失很重
我是覺得很難改
用MOBA底子去做本身操作空間就有限
為了平衡又不可能出太破格的操作角
到最後就是比搜裝速度跟運氣
新手期大概十場能活到第二天的都沒幾場
這遊戲體驗要留新手太難了
只能說很可惜,希望官方能救吧
角色我個人蠻喜歡的
但是朋友都退坑後我也沒在玩了
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一開始沒那麼硬阿 S1一開始前期很難殺人的 不如乖乖做裝
但官方就喜歡見面三秒就死人 越改越偏殺人碰撞下一把
光是排名幾乎沒分 殺個人狗一下就一堆分這種推力就把玩
家推去當瘋狗了 不想瘋的只能忍受或退坑
其實前期殺人在跨區加速出來後愈來愈少
rk算分好像也有調整 殺一個不一定會加 要看你殺誰
只是這些稍微慢了一些 好像就有不少玩家直接跑了ww
最熱門的那段時間 好像就是水鬼瘋狗最多的時候
當初爬金牌想拿造型,就被瘋狗水鬼搞到心態爆炸,就不玩
了,幸好沒浪費時間繼續練,這遊戲跟英霸一樣涼
遊戲基本核心玩法就有問題 不大改就沒救
而且人物出得真的靠北快
其實OB出得快還行,但他目標要一次出到7X隻,LoL剛正式
的時候英雄都沒這麼多。==
排隊比英霸快 不算爛的遊戲啦
不殺人狗到前三也不一定加分,雙排講求配合 我通常會選
三路成神路線,快速陪隊友收裝
玩到s2退坑 最主要是連線
三排一開始lag就知道遇到開vpn的
英霸比這款更失敗吧QQ 直接被共雪棄權
殺人比分太重,存活比分太少,苟活分數不如當瘋狗
這遊戲多排跟朋友玩能玩 單排就抽獎而已
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首Po大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款 《永恆輪迴:黑色倖存者》是一款dota加大逃殺類型的遊戲 我大概是從二月開始玩 玩到現在的感想是上手難度偏高1
這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線6
這一款其實有在韓國紅過一陣子 但是馬上就又過氣回原樣了 除了從遊戲出來到現在都在被罵的平衡問題外 我覺得遊戲本身設計就給玩家太多挫敗感,很難爽得起來 一場遊戲基本上只有滾到雪球那幾位玩家在爽3
主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」
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Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝你在台灣遊玩的話,除非有改伺服器。不然遇到的多數玩家還是可以使用華語溝通的 : 2. 新手區 : 我覺得把新手集中在一塊概念上很好 : 可是操作上, 當我身為一個新手, 玩到等級三終於懂了無人偵察機/掃描x/蓋牆之後 : 隊友一群新手似乎理解力低落11
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Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了從公測開始斷斷續續玩到現在問題沒變過 新手學習成本太高、體驗太差 新手打裝打一半被老手小號痛扁大概第一個晚上人就沒了 而且這是遊戲本質無解,除非真的不斷有新手湧入 角色平衡方面我主觀其實沒比lol差,至少更新很勤