Re: [閒聊] 其實七聖召喚設計得很屌吧
※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言:
:
: 七聖召喚
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: 原神的附加小遊戲
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: 簡單來說就是TCG
:
:
: 場上人物每一個動作結束都會強制換對面行動
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: 先喊結束回合的一方可以搶下回合先手
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: 完美解決的TCG長期以來先後手不平衡問題
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: 其實七聖召喚設計得很屌吧
:
:
先按結束搶下回先手的重點不是解決先後手平衡的問題
恰好相反的
在速度差不多的兩組套牌中這機制反而是讓一開始先手者不斷保持領先
在七聖召喚中四種資源由重要性低到高分別是:骰子、手牌、血量、能量點
大部分對局下都是誰先開出關鍵角色的大誰就能贏下該對局
而一個能量點代價通常是三顆骰子+一攻擊回合
也就是說雙方同時在做能量點進度時,先手方可以先做完然後喊結束搶下一回合的先手
後手如果想搶先手就需要虧能量點去搶
該機制的真正用意我覺得是讓控制牌有抗快的能力
因為七聖召喚中的控制牌第一回合通常都是在放場地然後挨打因此幾乎都會先結束
這機制讓控制牌在下一回合可以先手打亂對面的攻勢
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.13.115 (臺灣)
※ PTT 網址
推
爐石以外 7聖是我覺得少數先後手解決的不錯的tcg
→
這次更新有出一張新的場地 你該回合是後手就多送一顆骰子
推
其實算解決不錯了 還有些角色是自掛元素 例如行秋 心海
→
後手解元素血賺 而且先結束也不是沒風險 按下結束 代
→
表該回合只能看對面演 沒反制機會
→
至少很多高手可以在競技場打個幾十連勝 代表先後手影響
→
有限
推
有的牌就是要後手,我想打反應不要你切人咧
47
[討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎我是MD入坑的玩家 之前沒碰過實卡不確定這問題實卡玩家有沒有討論過 目前玩下來覺得有個最大的問題 就是先後手勝差好像有點大 大到我常常擲完硬幣就想左上了XD17
[LOR ]皮諾燒內戰要不要直接判誰贏阿?如題 我打了好幾場皮諾燒內戰 結果都是先手的贏 而且後手幾乎都是差一回合的狀況下輸掉 我覺得拉 居然那麼接近要不要乾脆直接系統偵測到皮諾燒內戰 就直接看誰先手判另一個人輸就好了 如果覺得這樣太快 就看第一回合有沒有東西出19
Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎?玩了一陣子,終於脫離新手區 簡單說一下自己的心得,還有回覆自己當初的幾個問題 像是主要玩家在無限制,指定反而是被嫌棄的模式?(跟爐石相反) A:相反,主要玩家都討論指定。不過無限制也有一定人數的玩家,而且無限制比較不用動19
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[閒聊] 以TCG角度來看七聖召喚設計得很屌吧七聖召喚 原神的附加小遊戲 簡單來說就是TCG 場上人物每一個動作結束都會強制換對面行動 先喊結束回合的一方可以搶下回合先手5
Re: [閒聊] 遊戲王MD是不是很快就會看破手腳下去了第一回合,我先手,我召喚出2張羅主任,結束這回合 第二回合 我已經死了 ===== 第一回合,我先手,我覆蓋4張陷阱卡,結束這回合4
[內鬼] 七聖召喚資料整理包含規則 卡牌 以及一些實機感想 畢竟是內鬼 不一定正確 大家可以參考即可 防雷先2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者
爆
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