[討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎
我是MD入坑的玩家
之前沒碰過實卡不確定這問題實卡玩家有沒有討論過
目前玩下來覺得有個最大的問題
就是先後手勝差好像有點大
大到我常常擲完硬幣就想左上了XD
體感覺得至少7:3甚至8:2
覺得最影響先後手勝差的一點就是手坑
後手要打先手要靠的就是起手那5張有沒有手坑
當開局沒抽到基本上就是一面倒了
好奇這點不能參考其他卡牌遊戲加入起手換牌機制嗎?
(ex.SV 爐石)
當然是針對後手才專有
這樣可以大幅改善後手沒手坑直接沒遊戲體驗的問題
打這種局真的很無聊
不論是自己還是對面…
而且先手即使對面有手坑仍然優勢很大
也不會因為加入這個要素變成後手>先手吧?
感覺勝率可以接近6:4甚至55開吧?
對局應該會精彩不少
好奇官方有嘗試過這種機制嗎?
還是其實試過了結果變成後手太強??
(應該不至於 畢竟先手還是有先做陣跟埋陷阱的優勢)
討論看看吧
--
有 以前先攻可以抽牌
以前先攻還能先抽一張 平衡過了
8年前吧先攻抽牌階段拔了 然後手坑越出越多
但是後來又開始出手指系列 然後又開始砍手指系列
但目前版本先後攻差距仍然滿大的吧? 滿喜歡對面後手有手坑雙方一來一往的對局 但可能5場才一場 大部分對局都是開場對面或我就因為沒辦法反制直接投降了
有阿 不然以前先攻也能抽一張呢
以前先攻還能抽6張牌呢
現在後攻方可以用灰流斷你 可以用隕石砸你全家 還可以從手
牌丟紅色重啟康你陷阱
你得先證明直接投降的場比例很高 內文只是你個人經驗
當初可是什麼手坑都沒有
還可以丟你效分 丟你泡影
MD好像沒看過人放紅色重啟?
也有牌是後手才強的阿
我閃刀習慣後手勝率也不低啊
我一直覺得可以改後攻6張 然後第一回合大家都不要抽
重點是你玩什麼牌吧 如果完全是先手特化 那當然沒救
所以文中主要提的是後手起手一次換牌增加起手手坑的
機會 讓手坑發揮設計的目的(後手起手有抽到)
我覺得也是跟牌組構成有關,BO1不少人是先攻特化吧(?
所以被搶先攻的無力感更重
換牌我覺得可以欸 不然後手又剛好卡手不就不用玩了
結果先攻的是後攻牌型 GG
BO1下才有這問題 BO3下你知道你下一場先後
好像有後攻優勢的時候
而你可以換上後攻用備牌就差很多了
你先攻優勢 是因為你自己也是主先攻的組牌
你可以牌組全部放後攻用的牌再去打 勝率就沒這麼低
看官方啥時給統計資料吧 MD BO1跟實卡環境差很多
了解 這樣感覺實卡有BO3可以用備編調整 但線上版沒這
功能感覺起手換牌是個可嘗試的折衷方法吧?
你後手慘到這樣 到底是玩什麼牌阿
應該是說後手沒抽到手坑的遊戲體驗很差啦 有抽到的話
我玩的都還能打
btw我主玩蟲惑魔我知道她是先手牌組XD
那就是你衰沒抽到手坑而已
有時候一手坑還攔不住 要期望2手坑的話牌組要擺16張
系統太過龐大的主題直接環境陣亡
既然實卡因為知道先後手比較平衡,那MD可以改成進場可以
備兩副牌,擲到先手跟後手用不同的兩副,這樣就不用抉擇
要先手牌還是後手牌了
也不是每副牌組沒碰到手坑都能起手穩定定場吧
古早沒手坑 我都想後攻阿,尤其科怪量產後,每個人都能青眼
究級龍巨大化otk
遊戲中的海馬:固定後攻抽落雷羽毛掃科怪巨大化==
備牌 手坑 先手不能抽 盡力了啦 你看灰流跟G都不太敢限
回合制改成即時制如何?
改成後手5張其中1張自選不知道會發生什麼事 哈
蟲惑魔是二線排組後手突破很差你才覺得差很多
我有想過啦 後手可以換一次手牌 或是後手可以先蓋紅坑
閃刀後攻特化如何(亂講
你說先攻太強 但先攻開場不能戰階、沒有抽牌 所以不可
能是先攻太強而是牌組先攻優勢大,問這個問題應該先問
是否上位先攻牌組太多 上位後攻牌組出太少或buff太少
現在的主流就是先攻開演 定完場把問題丟給對面
壞獸輝夜啊 先攻比後攻爛的牌組
源數先手是不是也很慘啊
由我先攻 抽牌
我先攻,抽牌。沒了qq
以前後攻哪有什麼手坑 有DD烏鴉 效分基本上也沒啥用
還是比較喜歡劍鬥獸那時候的環境
先攻4手牌,後攻5+1
樓上那是胡搞吧
有時候先攻遇到源數後攻閃電壞獸叫四隻打也是覺得很靠北
源數拿後手很歡樂啊w
我除了蟲惑魔也有玩LL鐵獸跟閃刀姬啦><LL後攻我知道
可以做天霆號或拼連碼回殺 但起手沒手坑的情況勝率還
是很慘 對面就叫出崇光或VFD了我是要怎麼過XD
但只要起手有手坑至少我還有一點機會去擋對面做招 所
以才提出換牌改善後手沒手坑的問題 起手有/無手坑已
經是兩種遊戲了
比起後攻沒手坑,先攻沒蟲妹更難受,蓋一蓋就沒事做了。
以前為了先攻避免這狀況,所以我把神宣放滿了www
正編6壞獸
蟲惑魔的事故率又更高了XD好不容易猜拳猜贏了結果起
手做不出芙蕾定場的機率也很高 好不容易做出了直接吃
落雷的場也好多次XD
但主要想講的還是後手有/無手坑體驗差太多的問題啦
畢竟看上面講實卡BO3會用換備編的方式提高牌組手坑濃
度來強化後手 所以覺得起手換牌應該是BO1類似的機制
我覺得後攻起手六張,然後跟先攻一樣自己第一回合不
抽牌感覺比較好,不然常常後攻起手沒手坑,結果輪到
自己才抽一張G或灰流真的氣死。
怎平衡?讓五目半?
然而後手沒手坑時回擊的力道也比有手坑吃指名者大,這
部分是你無法量化的
上面那個雙方第一回合都不抽牌但後手6張其實不錯
牌組直接設定先手跟後手不同牌組不是更好,要類似正規的話就
限定最多15張的差異。
能出芙蕾的場反而偏少吧,面甲跟平行最多就6張,還會怕效分
。
BO1環境先手能做出 崇光/巨神鳥 這種全坑又多擋的陣太吃
香了
後手可能要給個換一張坑的選項才玩得下去
給後手能換3張牌會比較好
好奇你是玩什麼牌+1
後攻有後攻專用的牌型 例如放滿一滴 壞獸 手坑不需要
真正的後攻牌型是專注解終端 而且勝率不低 手坑如上面
所說的是先後攻都能用才放的
我拿後攻源數打的滿爽的
我認為應該還是牌組問題吧 如果可以換牌
壞獸輝夜那種後攻牌會太強吧 應該拉
後手至少要有 開場全換或不換
不然沒抽到手坑 就等對面展開到counter比手牌還多
MD指太多了
2psy 五指下去之後會好很多
遊戲王很多先後手特化牌 看你帶什麼
現在環境純後手牌還是吃虧
MD最大問題就是抹殺沒限制
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[問題] 遊戲王MD現在風氣是流行開局投降嗎先聲明我是雲玩家,只是今天看到討論版再討論第一回合就投降議題,很好奇現在風氣真 的是這樣嗎 如果以爐石來比喻,是否大家開局都十水晶起跳 然後牌組架構類似奇蹟賊內戰 如果起手沒抓到加基森,或是反制卡像法術反制或憎恨者就可以投了51
[閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?開服到現在打一百場以上的人應該比比皆是吧 雖然數據裡面好像沒有統計先後手勝率 但對戰紀錄有近期大概20場?左右履歷可以看 大家先後手勝率大概多少啊? 感覺因為bo1 即使是展開牌組還是會帶一點後手用牌18
[閒聊] 遊戲王好玩在哪?雖然標題看起來像引戰 不過從MD開服玩到現在 從一開始會好好打完每場對局 但現在變成後攻先看一眼手牌有沒有G、灰流、泡影 都沒有->投14
[閒聊] 遊戲王MD 40張純手坑的卡組遊戲王現在是高速化時代 大多數排組都是3回合分勝負 即使3回合勝負未分多半也優劣勢盡顯 而後手玩家要對抗高速環境先手優勢的資本就是手坑 以至於有"手坑是後攻玩家入場券"的俗語4
Re: [閒聊] 一張灰流是不是其實不能阻止什麼?我也就MD才開始碰 我覺得就機率問題 現在主流牌幾乎都是二卡啟動 甚至還有一卡啟動的 一卡這種妖孽就先別提11
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