[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--個體質的奧妙
這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
突然有點想法 所以很快就進入第二個主題
關於VGC中的個體質 你有多少了解呢?
在準備Pokemon時 選用6V的Pokemon就是最佳解嗎?
當然了 這個問題的答案很顯然還是NO
那為何6V的Pokemon不是最好的呢?
首先 該有的先備知識
個體質是每隻Pokemon與生俱來的素質
六圍的HP、物攻、物防、特攻、特防、速度均有一個0~31的數值
再依照該數值的對應關係給個簡稱
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
G H I J K L M N O P Q R S T U V
也就是說俗稱的"6V"意旨六項數值都是最頂的31 (即VVVVVV)
同時 因為該數值是可以透過生蛋、S/L大法去嚴選出來
故中間的數字往往會被忽略
回到6V的問題 為何全部都滿的個體質不會是最好的呢?
以下有一些狀況是需要被考慮的
1. 0S 的需求
2. 0A 的需求
3. 0C 的需求
4. U/1 的需求 (已過時)
5. 極端特殊的需求
同樣的 就這些需求來做點解說
1. 0S 的需求
速度的種族值為0 主要會有三個目的 而這三個目的又常常可以混搭
a.空間隊
在招式戲法空間使用後 會在使用後"實質4回合內"的速度概念逆轉
同一個先制度下越慢的Pokemon會越先出手 反之越快的Pokemon則是最後出手
以這個招式為核心的隊伍 普遍也被稱為"空間隊"
而在空間隊中的主力打手 也會追求0S的個體質 以便更容易在空間中取得先手權
b.陀螺球、金屬爆炸、惡意追擊、以牙還牙...等招式
這類招式均有速度越慢越好的優勢
陀螺球是看雙方速度實數值的比值決定招式威力
金屬爆炸是必須先承受對手傷害才能反擊(無先制度)
惡意追擊、以牙還牙則都是晚出才有高效益的招式
c.Mega詛咒娃娃、堅盾劍怪、百變怪...等
Mega詛咒娃娃可以透過自身的特性惡作劇之心使用先制同命
下一個動作用普通的攻擊招式
一來一往間讓自身隨時處於"同命"的狀態下 可以強制與對手一換一
若剛好沒有對策 會是個麻煩的套路
堅盾劍怪則是先制王者盾牌 下一個動作用普通的攻擊招式
讓自身隨時處於"盾牌型態"接受對手攻擊 而每次都是以"劍型態"輸出
兼顧最高輸出與最高防禦力
百變怪選慢則是因為要在對手處理完特性效果後再變身會更有效益
這三隻都同樣的很適合越慢越好的型態
*補充d. 天氣/場地手
當然空間下的陀螺球這樣複合的使用也是完全沒問題的
2. 0A 的需求
0物攻的需求主要好發於特攻手身上
對於特攻手來說 招式自然不會去選擇物攻招
但即便如此 過高的物攻仍可能使得對手的招式"欺詐"打在自己身上更痛
又或是混亂時的反傷也是依據自身的物攻數值 所以能低當然是盡量低
3. 0C 的需求
0特攻的需求相對不算多見
主要是出現在點火手身上(透過招式打隊友進而使隊友獲得buff)
舉個最指標的例子是過去Gen8時代的多龍炭山
透過0C多龍巴魯托使用衝浪來替超極巨巨炭山觸發弱點保險與蒸氣機
藉此瞬間獲得6階速度2階物攻2階特攻的超強化
但對火岩複合的巨炭山來說 4倍傷害的衝浪必然是個威脅
所以0C的多龍巴魯托可以有效降低對巨炭山造成的傷害
該概念也適用在以物攻來點火的0A Pokemon
4. U/1 的需求
某項的個體質為U(30) 或是1
是會出現在Gen7之前的狀況
主要就是為了覺醒力量而衍伸出的概念
覺醒力量是一招可以是任何屬性(除了普、妖)的威力60招式
而這些變化的屬性其實是有跡可循的
是靠Pokemon自身的"原始"個體質奇偶數作為判斷依據 可參考下表
https://imgur.com/NL7hpuB.jpg
在更之前(Gen5以前)的世代 甚至連威力都會有所變化
然而這招威力僅60的招式 只要運用得宜 是很有機會在賽場上發揮奇效的
如卡璞鳴鳴醒冰抓烈咬陸鯊 卡璞蝶蝶醒火抓紙御劍....等等
都是賽場上絕對不可忽視的存在
受到該因素的影響 個體質的奇偶數便也成為考量之一
也就有了U/1 的需求產生 (如醒火的個體質是VUVUVU這樣)(刷醒火是地獄難度...)
雖說實際上戰場前 仍會將未滿的個體質透過皇冠拉到滿就是了
至於自Gen8拔掉該招式後 這個需求也隨之消逝 不會再看到了
5. 極端特殊的需求
主要就是兩隻 對戰用百變怪與強攻型壘磊石的
百變怪 (V00XV0) X代表隨意
#1YAcTYLW (C_Chat) https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1646946146.A.560
壘磊石 (VVGXV0) X代表隨意
#1Ybw0a56 (C_Chat) https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1654104100.A.146
這兩篇當中應該都有介紹到了
另外補充一隻
脫殼忍 (X/V/0/X/0/Vor0)
脫殼忍的狀況則是怕對手變身成自己 讓自己的雙防更低有助於內戰(?)
以上大概就是不是6V反而更好的狀況
說句實話 在真正要上戰場 會有實質6V需求的Pokemon反而是極少數
大概是像Mega暴飛龍這樣真正會有雙刀輸出的類型才會比較強求6V
反之超過99%的Pokemon根本不需要6V才能上戰場
像煤炭龜就是4V0A0S 露奈雅拉5V0A 白馬蕾冠王4V0S(C隨意) 都是不6V反而更好的例子
這樣 還需要強迫自己孵到6V嗎?
最後再補充個瑣碎小知識
努力值的分配 理論上是8點會增加1點實數值
但最初的1點實數值若個體質為V時 僅需4點就會+1
也就是個體值為V的單項 配8n+4點努力值才是上升的斷點 (如果是U則是8n)
藉由這個"+4"有些玩家就會想多少偷一點
像是分配4/244/4/0/4/252 偷1點物攻的實數值來換雙防各1點的實數值
就是這麼斤斤計較阿!!!
至於要怎麼從0開始練努力值呢?
答案依然很簡單
1.放棄思考用252大法 其實差異真的非常小
2. https://imgur.com/WtGjeL4.jpg
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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網站雲隊伍的時候都要偷那1點 實機練努力值都好懶
之前月布還可以影分身的時代
玩過影分身接棒給0A0C0S死神棺
用力量平分跟詛咒 睡覺 盧死對手
摁....你讓我想到要補充的地方了
※ 編輯: zax8419 (112.78.91.163 臺灣), 01/30/2023 02:13:36該出可以減個體值的道具了吧
躺平皇冠
我就抄
我就抄
直接隊伍抄(租用
我就...抄(跪
玩對戰之前都要跟旗木卡卡西一樣會copy
推推 原來速度慢是要這樣用
好文推,想問努力值遊戲內看六邊形來確認,只能自己計算
數值嗎?
對 只能自己計算 只有滿會有特別的顯示
減個體道具要叫啥啊 斷腿之杖?
我就抄
天氣手也是速度越慢越好是嗎?
對...寫那麼多偏偏忘了寫到天氣/場地手....
樓上 是的 場地手亦同
直接租 連抄都懶
抄人當起來
天氣跟場地手不見得愈慢愈好 主要還是看環境如何
像17規主要天氣手就大嘴鷗 煤炭龜 龐岩怪 對大嘴鷗
來說 再慢也慢不過另外兩個 所以都是CS252在點的
我就抄
我就抄
推 我以前不知道都用王冠把6個數值都練滿……
覺醒力量確定永久消滅了嗎?
大概吧
問個問題 現在要抄去哪裡比較好抄
victory road
對阿 我還以為介紹天氣手
25
[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--HP的細節臨時起意來開個小系列 介紹一些Pokemon VGC對戰的一些通常多數人不會知道的小細節 那麼 第一個主題 關於VGC中的HP 你有多少了解呢? 練一隻重坦怪時 把HP拉滿252就是最佳解答嗎?20
Re: [PM] 「覺醒力量」這個招式在對戰的作用?我不是對戰大師 但關於覺醒力量 我還是有點研究 在VGC對戰中 覺醒力量威力僅有60 但卻能夠配合自身的個體質來調整屬性16
Re: [朱紫] 新手問什麼是6V?其實很簡單 寶可夢有六項數值 HP 攻擊 特攻 防禦 特防 速度 而寶可夢除了本身固有的能力分佈之外 每個個體還會在每個數值間有一定增減 可以想成是每個個體的天份6
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Re: [閒聊] 努力論會被嚴格檢視?原文恕刪 關於努力論是否會被嚴格檢視 大概也是稍有研究 提到"嚴格檢視" 就代表該項論點是可以被量化的 如果不能量化 那就沒有一個檢視的標準 那麼若要量化出努力的程度 就必須有個數值代表
爆
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