Re: [PM] 「覺醒力量」這個招式在對戰的作用?
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 看以前有人討論寶可夢對戰常常會帶這招
: 不過這招威力只有60,還要調整個體值才能決定招式的屬性
: 感覺上沒有到很好用欸
: 有沒有對戰大師可以說一下正常來說什麼時候會配覺醒力量這招?
我不是對戰大師
但關於覺醒力量 我還是有點研究
在VGC對戰中
覺醒力量威力僅有60
但卻能夠配合自身的個體質來調整屬性
而覺醒力量的屬性判斷依據 是根據自身個體質的六圍奇偶數判斷
也因此
在過往Gen7世代與之前 除了6V百變怪外 還會有6U百變怪的需求
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稍微科普一下所謂的V,U個體質 其實只是將數字轉為32進制的寫法
對照的話 長這樣
10進位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
32進位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
10進位16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32進位 G H I J K L M N O P Q R S T U V
所以所謂6V 即是6項皆是滿個體31的意思
而因應覺醒力量的需求 但又不能說生出來的個體質差太多 所以U(30)的需求由此而生
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
而實際對戰上
覺醒力量常見的屬性選擇
並非是以"補自身最缺打點"為主要目的
而是會參照環境中優勢PM的屬性 再與自身的屬性相互權衡下會做的選擇
而最最常見的就是針對"堅果啞鈴""巨鉗螳螂"而配置的醒火
與針對"土地雲""烈咬陸鯊"而配置的醒冰
這兩者應該佔了醒力的屬性選擇最大宗
除此之外的應該就是針對原始固拉多的醒水
與少量的醒地這樣
是否該選擇與自身最缺的打點的醒力呢? 答案大致是否定的
VGC圈內 幾年前有這麼一個非常經典的案例
是關於西施海壬的醒力選擇
而我在過去的這篇文章有提過 有興趣可以去看看
#1S_YappA (PokeMon)
也因此 醒力的選擇並非是補自身打點的2倍弱點為第一優先
而是要針對環境強權的四倍弱點去補強這樣
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回到主題
Q:「覺醒力量」這個招式在對戰的作用?
A:打環境中的熱門PM的四倍弱點
本來想多講一點 但是新番開始惹
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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時代的眼淚
看到電系我都覺得對面有醒冰
60也是6.7代的事 現在更沒有了QQ
不過依照現在強度通膨節奏 醒力大概也會漸漸打不死580
那群人
記得以前玩過光電傘蜥 醒冰三不五時沒亂到
推
原來如此
醒力要刷真的太苦了 很佩服那些認真刷的高手
以前找戰報抄隊伍 看到有覺醒之力的一律跳過
後面神獸固定至少3V,有些醒力刷起來很痛苦像是醒火
Q:電系的打點通常有啥? A:醒冰
Q虛無伊德岩+毒 可以打啥 A裂咬陸鯊
反正看到特殊攻擊PM打點沒很多的 基本上(ry
反正是時代的敗北者了 跟未知圖騰一起被GF放棄了
我曾經有因為隊伍不會打班吉拉配過醒格
可是他有沙暴 你醒格還是打不死他
對啊 效果超差XD 威力只能拿來打地鼠
醒力被放棄了QQ
養對戰寶可夢看起來真的是地獄
18還有一陣子有醒冰靈獸土雲打內戰的 真的喪心病狂…
醒力的作用:合理化未知圖騰怕冷
最後一次搞醒力是搞醒火蝶蝶 再了就
更之前醒力連威力都是不固定的我有刷過威力68的醒冰雷精
靈,因為烈咬陸鯊剛好是沒辦法用命玉威力60打死的......
然後版本更新威力固定60打不死烈咬現在更是變成不能使用
的狀態哭阿
應該說不是威力60打不死是威力60高亂一
醒冰土雲第一次看到有嚇到
29
Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?很簡單直接的因素是入坑想認真玩的門檻有點高 平常都只是說 很高 但究竟高在哪裡也需要一番說明 就按照順序說說好了 1.賽制20
[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性15
Re: [閒聊] 哲也是不是很有料?這邊就VGC的強度來做討論 哲也所帶的這六隻PM 首先 1.巨金怪 600族 特性恆淨之軀可以很有效的防現在火貓土雲滿街跑的威嚇13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,6
Re: [閒聊] 永不過氣的屬性是什麼?關於不過氣的屬性 還是一樣可以研究 綜觀整個Pokemon的發展史 在遊戲中至今共有18種屬性 一般 火5
Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎原文恕刪 關於迴旋斬 其實我也是稍有研究 說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中 專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了
爆
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