[閒聊] 魔物now 算很成功吧??
安安
餓死抬頭啦
要練度有練度 要農度有農度
只要閃得好 大不了時間超過沒贏
只要不損血 堪稱無體力制
可以隨時隨地刷魔物 共鬥感超足!
還有一堆魔物還沒加進來~
魔物now 目前看起來算成功吧?
甘無洽點?
PS:週末角龍大量發生中(滿滿的龍車啦!
--
被撞爛原地等18分鐘
他那個體水回體制到底好不好? 巴哈有人發一篇長文開幹
可能是討論區衝上去的原因 可是認識的又說這沒什麼
大旱
碰一下滿血就被秒,適合高手挑戰
魔物:罰站
就一罐回復藥賣你12元 比一罐麥香貴 大概是這樣
入場最低限制 30血 要嘛等要嘛喝水
你想出門散個步打下魔物,一進場手滑沒躲到招,原地發
呆18分鐘不如回家
變相體力制
感覺刻意壓了很多要素給之後更新
不然像其他手遊入場扣體力也沒比較好,這邊就像以前
機台你技術好就能不補錢一直打
就真的回血機制有問題,水又太貴
反正魔物密度就那樣,就算遊戲內體力多但我本人體力有
限啊,而且在外面活動,放下手機十幾分鐘根本沒差。
我是覺得目前拿捏的不錯,但之後要是魔物數量變多,
想找指定怪感覺會變得很麻煩
要出去走也不開放景點當據點回血加快WW
戰鬥簡化得不錯 其他不太喜歡 素材少錢少血又要回
不如說怪物傷害太痛 把防具效果幾乎歸零 變成後來大家都
玩遠距
在室內附近玩家多幫忙開房體驗是不錯的
體力設計主要是對近戰不友善吧
被撞死用bug回血再戰
要出去走走狩獵 但狩獵的時候不太能失誤
沒接觸過世界不熟悉魔物動作的話可能要花個幾十次18分
鐘摸清動作
戰鬥雖然時間短 但是高星數打起來蠻緊蹦 也不是太適合在外
面玩
難度曲線是真的有問題,四星就開始難度大增,已經開始
出現只有有人雷就打不過的狀況,明明魔物都還沒開完就
開始給人高難感覺。
別想了,4星很多一擊就死了,血不到30也不給打
不要組隊比較好,有人擺爛你就要幫他打多出來的血量
,單刷比較穩
有時候還有時間不夠的問題
所以說這難度曲線有問題,才四星就開始逼人solo,但你
這遊戲不是應該強調團戰嗎XD
扣除回血跟難度曲線,真的在手機狩獵挺開心的
現在還是蜜月期,三個月後再說
沒人擺爛組隊打很快,因為其他沒被盯上的狂輸出就好
了,但我遇過開場直接被撞死2個又沒水爬不起來,我
跟另一個打到時間快到才打死
感覺四星可以先壓一下 太早上五星反而武器裝備不好升
據點回血加速可以有,反正想打的魔物也不見得在據點旁
然後三四星素材掉落率也是很感人,裝備設計是可以升到
10階,這樣後面真的農死。
然後時間很短,逼你只能用克属裝備輸出,用甚麼生存
裝備只是拖到時間用完而已
急的人也是會花錢買
我剛到四星,想辦法湊了雌火龍武器才比較順,回頭升低
等武器反而卡素材XD
不錯玩
目前覺得蠻好玩的,但希望有可以指定魔物的系統
是希望貓貓的自動染色球可以設定個過濾,現在只想打三
星以上的。
大劍用手機玩根本自虐,還有限時間
當然成功啊,因為他就是MHW2
貓會搶著染色很哭 XD
大劍只能團戰用,蓄力攻擊效益很高沒有錯,但也要有空
檔給你做體操…
一到公司想說上班前打一下,魔物被貓標記走哭啊
前期好玩 不過喝水體力制感覺很雷
大劍團戰常常追怪就飽了 整體還是遠程吃香
最猛就片手阿…追怪超順的…
大劍很廢,目前最好用的是片手和弩,片手攻擊硬直短
好閃避,弩攻擊安定但要另外配裝填反動
肩撞也很重要 要不然滾一滾時間很吃緊
肩撞扣血,30血不能進狩獵,真的爛,手殘失敗就很
容易烙賽
片手劍是真的好用
希望他可以設定貓染色開啟或關閉
玩大鎚的才是稀少種,我就是那其中一個。到現在組野團
都沒看過我以外的鎚,不是輕弩就太刀
不過戰鬥時間這麼短,根本沒空看別人在幹嘛
錘子在本傳也是使用率不高,畢竟不夠帥
以無課來說 掛掉就是罰站等回血才能再入場
星數拉高後因為錢跟素材不夠 防裝會跟不上魔物的攻擊力
跟玩魂斗羅有87%像 很容易中一招就躺 然後繼續罰站
(一天會發五罐應急藥讓你有運用空間就是了)
除了補血機制和部分武器平衡 其他還行
時間限制導致大劍 槌這種要看時機的很吃虧
貓可以關標記,目前問題是標不到想打的
機制有點問題 要是特地為了這遊戲出門不小心死了還要
等18分鐘
很奇怪,功能超陽春但是很好玩
弩要等裝彈 每次時間評價都不好 然後還強制晃動 體感
很差
近戰難度有變低
好玩
目前的設計就是粉絲向,血量體力機制還有被攻擊到
的後果,只會勸退新人
這個難度也許對玩習慣的人來說不難但一般玩家被
碰兩下就死,免費回復又只有五灌,門檻太高
一定有人農到可以輕鬆打之前就退坑了
攻擊佔位角度沒辦法微調,雖然比較簡單,但又顯得綁手綁腳
大錘廚+1,但是人少是真的,從MHW開始就是使用率倒
數的武器
現版本大錘就最弱勢武器啊,沒辦法
那個暈眩觸發還超級智障,不是你敲滿暈眩值的那一下
立刻觸發,而是閾值滿了之後怪下一個動作觸發,他媽
的低能設計
爆
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