Re: [閒聊] 快打旋風6 Capcom Cup X
https://x.com/tokidoki77/status/1734526286419411387?s=46&t=bgP8YBqh6zOoEvENuQ4BIQ
https://pbs.twimg.com/media/GBJGdgfa0AAWZcw.jpg
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我比較想知道
Hitbox現在是主流了嗎?
用大搖、手把、hitbox的比例哪個高啊?
我以前5代在看的時候只知道梅原轉用hitbox
沒想到剛剛看到連東大都在用
請問hitbox的優勢在哪啊?
用案件按上下左右比大搖好用嗎?
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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聽說指令乾淨? 延遲更短? 之類的東東
指令乾淨 輸入時間短 但控制器還是要看個人習慣 像Fuud
o 還是用大搖
66之類的指令更好按吧
指令會比較乾淨
六代初期好像很多人都轉去用HB
不過後來又趨緩了
然後用手把玩的人有變多
指令輸入乾淨、手施力平均比較不傷手一點,習慣鍵盤使
用的人比較容易上手
缺點指令有轉一圈之類的如果判定嚴格的角色會比較痛苦
就n這個指令會非常乾淨,搖大搖手把都會有n的問題
Jw推特之前有一段拍線下的 全都hitbox
我記得yt有梅原剛該換hitbox的影片,真的很好笑
快打6適合hitbox 其它指令要確實的遊戲不確定
然後tkd 明明就換蠻久的了==
還有前前後後這種指令也是hitbox用起來舒服
Hitbox有一些偷雞輸入法可以用 不過我覺得在六代已經不
像在五代一樣那麼有優勢了
menaRD還是手把派的,其實就是看人
集氣角很吃香
不會竄招
看習慣跟看角色
還是很多用手把跟搖桿的
算三分天下吧
外國手把是大宗
hitbox其實比較像另類格鬥商法
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Re: [討論] 鬥陣2的新角造型好無聊關於體格的部分 設計角色的時候還要考慮hitbox的問題吧 你單純「我們覺得這樣很酷」為了特色 搞一個體格特異、骨骼驚奇的角色 結果本來是補師的角色卻搞到hitbox超出補師該有的範圍,承受過多的傷害影響這隻角色的5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,3
[閒聊] HITBOX--3
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