Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?
※ 引述《YTCXXX (去冰冬瓜茶)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 肥宅我最近趁Steam特價買了KOF XV
: 小時候都在家裡用PS手把玩97,想說應該不會太難上手
: 結果用Xbox手把超難尻招,教學的Combo超過三個就接不起來
: 尻久了大拇指下面那個關節還會痛
: 是不是該去公館訂做一個大搖啊
: 還是繼續用手把每天練就好?
如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組,
國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。
這東西要轉手還挺快的。
而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。
但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,
也就是leverless stick(網路上常用Hitbox稱呼)。
品牌廠的的Hitbox目前比較知名的也就HITBOX這一家,
要價還比在台灣訂製要貴。
不排斥用鍵盤,就用鍵盤。手把或是格鬥手把也是一樣。
現在一般認為leverless/Hitbox在考量2D格鬥操作精準度、
反應速度跟特殊指令的用法下,表現會比以往大搖好。
https://www.youtube.com/watch?v=Ii6Bo4WZnCo
tokido的頻道就有一系列針對大搖 / Hitbox / 手把做檢證的影片,
影片內容還挺有趣的。
只是一般2D格鬥在不要求極度精確的狀況下,大搖跟Hitbox的差異基本可以忽略,
至少目前用Hitbox比較有感的還是快打系,KOF跟GG對於Hitbox沒特別加成,
甚至也看過有人說KOF用Hitbox反而比較不適合的說法。
而上週剛完成的比賽 EVOJP KOF項目的冠軍小孩也是用一般大搖,
而且人家還有中國搖桿硬體廠商贊助。
3D格鬥我不熟,但是日本鐵拳玩家Nobi跟清水合作出搖桿頭組件,
韓國出的golden lever好像也是韓國鐵拳玩家跟硬體廠商開發出來的。
側面推論Hitbox的操作模式在3D格鬥也沒有特別優勢的樣子?
總之 1.如果主要玩KOF 2.用大搖會讓你覺得玩起來變爽 那就買一般大搖
3. 如果之後會入手SF6 再來考慮要不要用Hitbox
畢竟時代不同了,以往街機時代就是直接推薦大搖,沒別的選項。
但現在無論大搖/Hitbox/手把/鍵盤都能打出不錯的成績,
裝置的選擇也就更多元而且依照個人習慣跟玩的遊戲去考量就好。
--
推 最近也考慮買大搖
推 真的手感問題
pc 打格鬥就先鍵盤 手把 好取得的先用 不習慣再換
鍵盤缺點就是容易誤觸
最主要就是確定自己真的玩得下去再思考要換控制器的
問題 不然很容易花大錢買擺飾
推推,目前要弄一隻HITBOX成本真的不低,而且如果沒興趣
要脫手感覺也不是很容易
看習慣 我個人都用ps遙感
要買hitbox 中國那邊很多便宜的,tokido 就是用中國的
朋克車間才3千多
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