Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?
※ 引述《YTCXXX (去冰冬瓜茶)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 肥宅我最近趁Steam特價買了KOF XV
: 小時候都在家裡用PS手把玩97,想說應該不會太難上手
: 結果用Xbox手把超難尻招,教學的Combo超過三個就接不起來
: 尻久了大拇指下面那個關節還會痛
: 是不是該去公館訂做一個大搖啊
: 還是繼續用手把每天練就好?
想知道大搖合不合手, 可以去湯姆熊隨便找個格鬥遊戲搓搓看就好
至於家機玩家需不需要特地買大搖或hitbox
那就要看你遊戲想玩到啥程度
例如你想練到lol大師 apex頂獵這種程度的
那格鬥遊戲就推薦買大搖, 雖說也是有職業選手用手把的.
嚴格來說適合大搖的遊戲不只格鬥
以前流行過的橫向ACT 吞食天地 三國 戰斧 地獄神龍系列
以及越南大作戰 魔界村等等
還有就是飛行彈幕遊戲類型 基本都適合用大搖
只是現代這類型遊戲式微, 所以買大搖的CP值就不是那麼好.
但真有需求的話, 去訂做一隻大搖其實CP值也不能說差
基本來說可以用一輩子
耗材基本上就是按鈕 搖桿, 但換那些也不用幾個錢就是.
--
不是打街機長大的不用買啦,基本上用大搖玩格鬥遊戲
已經變成劣勢,只有懶得練新控制器的人還在用
搖桿玩越南大戰有什麼優勢嗎 控飛機座機機槍?
印象中搖桿只會讓我想站立上射的時候亂跑吃子彈...
沒打過街機的人應該搖桿是用不慣的 連必殺技都按不出來
大搖在街機場的優勢就是泛用 什麼遊戲都能用大搖操作 直覺
而且免學習成本 動作遊戲用搖桿頭轉指令的設計發展到格G本
身其實跟大搖原本操作模式是不一樣的概念 只是當時發展初
期的裝置都是搖桿頭 只是配合當時的device而已 以前可沒什
麼HITBOX的概念
hitbox 搖桿先天限制 前後拉 上下拉贏不了hitbox
什麼沒概念 我混街機廳的時候2000年初就有純按鈕的檯子
沒見識過就明說 很多格鬥檯子是有純按鈕的
SF2那時候就有嗎? 我是還真的沒看過
當然還有另一個問題 就是用機檯篩客人(畢竟搖桿損耗高)
有的小屁還一投幣就是開始瘋狂搖 瞎機巴搓招
剛換上去的搖桿零件大概撐不了2天就爆掉了
拿鍵盤上台
連職業選手拿HITBOX都不一定穩贏了 一般玩家不用想太多
選自己試過覺得順手的就好了 反正真的打出一點心得
再來嘗試都行 不然又是一個大型裝飾
大搖好處是可以自己換八角框 手把你要找八角框比較不好找
hitbox你就用鍵盤打打看就知道適合不適合了 八角框對新
手在指令正確有幫助
60
[問題] 格鬥遊戲不流行是因為學習曲線不平滑嗎餓死抬頭 印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期 那個時候還滿多格鬥遊戲的 身邊願意一起玩的人也不少 格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等49
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了49
[心得] 新版Xbox手把 更好打格鬥剛好最近格鬥天王系列 特價 特地再買了新版Xbox 手把 來測一下手感 說實在話 以格鬥遊戲來說 當然最高級還是 公館大搖19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,18
[心得] 各Hori格鬥搖桿(大搖)心得格鬥遊戲入門玩家或是已經用手把遊玩一陣子的玩家可能會有個疑問 「我該不該買個大搖練練看」 剛好用過幾種Hori發售的大搖 所以就做個紀錄,順便分享使用心得 歡迎討論14
[心得] 公館大搖DIY更換brook機板心得我手邊的這隻公館大搖五號機,是在2014年入手的, 最初是是PS3專用,後來用副廠手把機板改成PS3、4兩用的。 用到今年電路板出問題,練KOF15的連段時會漏指令, 每次都在固定的時機214A會變成24A, 而且在練習模式時,角色會不受控制的亂走,或是變成操縱2P。13
[問題] 有關格鬥遊戲的大搖請問,大家在玩NS時候都直接用joycon尻招式嗎? 我 玩快打有時候連昇龍拳 真空波動拳 Miss機會特別高。6
[問題] 請問 鐵拳7 適合的手把?看目前特賣『鐵拳7加DLC』好便宜 想說買隻格鬥遊戲手把來玩。 有沒有什麼推薦的手把? 我自己是看中 『八位堂 M30 』藍芽無線這支, 看它方向鍵是圓盤好像比較好轉,2
[閒聊] 手把 VS 鍵鼠 VS 觸控面板本魯是紅白機世代開始接觸手把後 超任 PS SS XBOX 這類手把 都可以很快適應 即使是退化成什麼PSP Vita NDS 3DS都沒問題 但是進入智慧型手機世代後
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