Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了
可以把格鬥遊戲當成開車
要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車
只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了
格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了
要打打電腦或者菜雞互啄這種程度就夠了 是有多難?
格鬥遊戲目前問題個人認為主要還是對戰環境
學會開碰碰車了 一頓亂撞後很開心的上線想跟別人比試比試
結果發現線上的人隨便都是賽車手 再不濟也有個汽車駕照
要怎麼拿5分鐘的訓練去跟那種人比?
所以有人覺得叫入門的看2個小時教學很老害 我是不認同啦
線上玩家幾百小時起跳很正常 花個2小能拿到掙扎的入場券算便宜了
競技遊戲沒有在給你看個5到10分鐘教學就能跟老屁股有得打的啦
問題還是卡在玩家基數問題 互啄的菜雞太少所以把入門門檻給拉高了
菜雞少我覺得跟格鬥遊戲這種1V1架構其實有很大關係
以很多人玩的LOL來說 在5V5的狀況下只要臉皮夠厚完全可以覺得自己都沒錯
LOL我就認識NG打到勝率剩30%還是在玩還會說隊友怎樣雷的人
1V1真的就沒辦法 要怪延遲嗎? 問題是雙方延遲都一樣阿
最多就只能怪搖桿/手把爛而已
--
格鬥遊戲沒有天梯系統嗎?把玩家按照實力分流
有是有但是因為玩家少所以不好排 最終大家還是去大廳大鍋炒
快打五有,一般正式跟非正式排名戰,只能跟自己同位階的
因為沒有其他人能怪罪 所以沒人想玩
上下各一階戰,往上進階才能再往上打。
就算有天梯大概也只有前3個月能菜雞的互啄,跟rts一樣==
可是就算這樣,也有那種低你一階一樣可以把你虐到哭的,
遇到sako會以為是菜雞嗎? 因為他pc帳號沒在打ranking XD
或者明明高你一階,卻弱到你覺得傻眼的玩家。
掛機也是評分之一啊
當年我世紀帝國算是朋友裡面最強,大家聯手打不贏我那種
,線上前期打得很爽,自從升到校級以後就是輸多贏少了,
網路上都是神仙打架很可怕的
等有人發明格鬥遊戲界的apex才有救吧
不然這類型就這樣了==
至少要多一個跟玩家機器人打的天梯吧?
放電腦進天梯玩家一下子就會發現啦
就跟RTS一樣...收穫太少沒人可怪就下去了
有點懷念DNF哩,雖然大概只算半款格鬥,也不太平衡XD
對戰類會變少人玩的問題大多是被虐到變強前很無聊
問題是沒有碰碰車專區
其實有 只是人就是會很少 玩家數量不夠啊
雖說進步最快的方法就是實戰+多練習 但是應該很少人喜
歡被虐到變強吧
問題應該是在十里坡碰碰車成劍神,上去打還是要被虐的.(?
手殘的人還是看大老虐菜就好了... qwq
被虐大的很多都會選擇當東巴虐人
這就是家暴遺傳
我被虐大的倒是不會 陪新手玩都是放水再放水 要虐菜我打訓練場或電腦就好了
問題是這種遊戲機制你變強以後,也只是改成被更強的人虐
而已
競技遊戲基本都是這樣啊 打LOL還不是銅牌上銀牌一樣輸金牌
你玩ad位就會懷疑人生了
天梯配對就算不設無限制,但玩家少到一個程度還是會越
級配對,而且越久退越多的越明顯
LOL就是DOTA中的碰碰車 真正的原因不是玩家基數小
而是玩家不想長進 花時間鍛鍊念能力 所以永遠都是雜魚-.-
你看看有多少LOL玩家 成功拿到駕照 能夠在DOTA2存活!?
樓上在講殺虫,為什麼打LOL一定要去DOTA2?
0啊~趨近於0啊! 這就是同樣的道理 雜魚想要跟雜魚一起雜~
什麼遊戲都一樣 金字塔會區分為頂端 跟底部 2大類
我並沒有「想像他難」 我玩GBVS 已經用簡化了236+AB
搓大招還是常常出不來 搓2-3個晚上打樁打到手指都會痛
了實戰上貓到對面 C→C→236+AB 最無腦的接大招都會出
不來......真的只能放棄
236用鍵盤來說就是 按下 然後接著按前 下放開就完成了 大搖或手把就是從下面開始往前轉1/4圈 搓不出來建議可以把輸入紀錄打開看是哪邊有錯比較好修正
當雜魚找不到一樣不鍛煉自己的雜魚一起雜的時候 就會說:
玩家變少了 要鍛鍊自己 要變強才能跟人打 難怪玩家會變少
但是當不鍛煉自己變強的雜魚夠多的時候 馬上就不同了:
而且反應真的跟不上 看影片可以遠遠的立C點到馬上大招
會說: 這個LOL超紅的 我多強多強 白金鑽石牌位!!
跟上 我就算點到 反應過來可以追打的時候已經錯過w
其實就只是跟你一樣不鍛鍊的雜魚 很多罷了 雜魚中的霸主~
有時候你會覺得,那他媽是人可以做到的反應嗎?
其實很多到後面不是反應而是直覺跟經驗了
真的 看解說說會預先輸入 例如C出手的時後馬上236236
確定點到了破防按個P大招就能追過去可是 我看到+判斷可
以追打 對方早就恢復了wwwwwwwwww
lol的qwer是一定放得出來的,格鬥遊戲的招式表有人連按
都按不出來,更不要講接技,最好是可以這樣比
同樣是競技遊戲,格鬥遊戲就是天分門檻高其他遊戲很多
除了玩家基數,另一個問題是沒有真正菜雞場
以前街機多時,菜雞被電怕了大不了換地方玩
講到這裡也難怪大亂鬥會是格鬥遊戲受眾最多的,放招簡單
卻可以打得很硬派,菜雞場又可以放道具來搞笑
總會有適合菜雞的地方(一道比較貴之類) 最慘就是去百貨公司
難道DOTA跟SC的qwer要繞圈圈才能放出來? 這跟天分無關
現在線上排名都還有老鳥開小帳來虐的,真的不要怪玩家少
跟玩家自己的性質才有關係 指令(格鬥)跟例行雜務(SC營運)
MOBA有一點運氣成份,格鬥遊戲可沒有草叢或迷霧之類的
是沒有實質意義的 也沒有觀賞價值 只是雜務 判斷才是樂趣
格鬥遊戲的菜雞是已經篩選過,至少按得出來的人,按不
上來就是硬碰硬尻到下場,沒啥菜雞跑一跑莫名順風的機會
格鬥遊戲運氣成分也有啊
猜拳遊戲也是運氣的一環
出來的連玩都不會去玩
沒有MOBA(這是LOL創造出來否認自己是DOTA的名詞)-.-
菜雞還沒決定要出剪石布哪一種,遊戲就結束了好不好…
天份門檻導致玩格鬥遊戲的人一定偏少,這能怪玩家嗎
做成像任天堂大亂鬥的更多人一起大亂鬥的格鬥遊戲就可以
草叢只有LOL有 是為了給弱的玩家機會 看視野大小就知道
好啦,知道是三線草叢摸摸樂那種遊戲類型就好,跟格G有差
DOTA的視野大小比LOL約3:1 所有的設定 都是為了弱的玩家~
因為弱的玩家 如同486舊電腦 就是只能處理短/慢/少的東西
DOTA玩家一如既往
賽車都會有後追機制,格鬥真的沒有甚麼可以補償新手
或弱勢方的機制
打木樁的時候我有開輸入列來看啊...但是真的就
時常發生打一打大招搓了 按了 沒有出來........
玩家自己不鍛煉 雜魚少說難玩 雜魚多說好玩 很紅 很厲害~
這才是真正的原因 無論什麼遊戲都一樣!!!!!!
我在打樁的時候練到可以版邊敲個17HIT接大招
實戰的時候 連把對方打到版邊都很困難 XDDDD
看你在那邊忙著指正,連英霸都遺忘掉 就知道你講的原因太自
真正的鍛鍊 不是打不會動的木樁 而是判斷敵我的意圖-.-
我中心了… 自以為很懂逆
這就是為什麼槍是扣板機發射子彈 不是轉三圈半大喊射擊XD
因為實戰太多變因了,對手加上自己都是
就回到遊戲人口的問題 人少就難有實力相當的對戰 由7菜機
格 G玩家呢,懂了:>
搞不清楚原因的人 總是在討論錯誤的方向-.-
1v1說變因太多? 那5v5? 逆風1v9的呢? 32v32 最新BF 64v64
格鬥就是街機時代的產物啦,現在勢微是正常的
可以另開一篇新文章,來教導喔 :
小朋友連街機時代都沒看過了,哪會知道啥米方向
所以需請格 G 玩家的他,來教導 :)
為什麼你在討論變因的數量啊?
1v1格鬥怎麼不會有變因?你看比賽高手他們對遊戲懂這
麼多,都有可能在對弈過程中犯下錯誤=.=
有Alertme這篇就沒救了,你們怎麼還一直跟他聊==
vsepr55我哪一句話是沒有道理的亂說? 你指出來 想汙衊我?
日行一善(?)
不只反應時間短的FTG,TCG你想到燒繩也會放槍
想學鐵拳都找不太到有字幕的完整教學
vsepr55 既然你講不出來 那就道歉吧-.- 也算是條好漢~
鐵拳非常難,難到我覺得高手都不知道怎麼教吧XD
教什麼學啊~ 買了個洗衣機 也要先看操作手冊才會用 真正
真正的重點 根本不是重點 而是玩家!! 玩家不想學啊!!!!!!
啊不如說,3D類型的FTG我覺得都難到破表...
真正的重點 根本不是教學 而是玩家! 玩家不想鍛鍊(學)啊!
嗯嗯,你說的沒錯 :>
錯字-.-
怎麼某人一直在無能狂怒,是遇到什麼困難了?
還是FTG讓你受傷太重?
別這樣,所以可以往上看我的推文
往錯誤的方向討論 通常都會遇到困難 最後無能狂怒....
不是說了?可以另開新文章, po 出來...
雜魚不願意鍛鍊自己(學) 而且只想跟同等的雜魚一起雜
LOL玩家無法拿到駕照 晉級DOTA就是一個最好的例子-.-
無論什麼遊戲都一樣~
整天一直雜魚雜魚的,最看不起人的就是你吧?
先怪玩家就對了 遊戲都沒問題
一個玩家少 學習成本又高的遊戲 要怎麼吸引新人加入
你現在的發言已經不是在講FTG了,而是任何環境
同理dota就沒lol紅 玩家變強有什麼反饋
妹子只看的到你打lol變強 不會懂dota是啥
他說要學 rrr
我講的的確很廣泛 不限任何遊戲 是原PO提到LOL 我才講LOL
SFV新手排rank 被虐成狗 學習成本又高 回饋又少
到底要怎麼吸引新人加入
啊新手或初學者就要被你講成雜魚?你這是不是在引戰
?
空與廣,一個字都上下限,很大 xd
為什麼你說話可以這麼沒禮貌啊?
學習要考量成本跟誘因 一個完全新手就算看影片幾小
時龜訓練室幾小時 一排rank一樣被虐爛 痛苦太多
收穫太少 遊戲人數少到沒辦法依實力配對
而且還是一個人孤單的訓練,對著木樁練啊練...想想就
累
嚴格來說 新手初學是剛學 雜魚是不鍛鍊不學習成長的老玩
真的想要有菜雞場體驗的 只能新遊戲剛出時玩
那請問什麼程度的玩家可以被你歸類成老玩家?又是什
麼程度的老玩家會被你歸類成雜魚?
有些遊戲 2~3H 就算老手了 23天不學 23周不學 23年還不學
不然到後面都一堆老菜雞 新手直接被虐
說穿了你的標準在哪裡?不就是爽喊就喊,想怎麼定義
就怎麼定義?
別跟Alertme吵啦 有興趣去steam版看他的文章就知道了
一直不鍛鍊 一直不學 新手? 初學者?
那你的人生有什麼是23年內沒學的,你是不是你口中的
雜魚?
原來這傢伙是其他版的問題人物喔?我被釣到了=.=
5年10年還不鍛鍊(學) 十里坡劍神 也才在十里坡練半年-.-
原來這個人是慣犯喔 好吧
steam板的商人 又開始到處跨板挑釁我了XD
沒辦法 擋人財路 如殺人父母XD
q不, gro ,當做日行一善吧(*゚∀゚)b
*gto
本身的性質才是重點 就像steam板剛剛來挑釁我的人 why?
因為我傷害到steam板商人的利益 所以商人常常到處找我噓~
我明明很認真的在討論,這個人到後面一直瘋狂跳針不
知道在講什麼鬼...
錯誤的討論方向 就算瘋狂跳針 也不能改變玩家不想鍛鍊(學
所以我舉LOL玩家無法鍛鍊進入DOTA 就是最好例子 就能論證
是不是有人沒發現它口中那些dota比LOL好的原因就是造成
dota玩家人數狂跌的原因啊,就這層看 dota跟格game滿像
過度強調競技難度跟複雜性終究就是流失玩家跟市場
遊戲終究是要賣錢的 競技遊戲也是這樣
其實他是雲dota2玩家,拜託別理他,我想看FTG討論QQ
1.我沒有提到DOTA/LOL的好壞 我只提到玩家本身的性質@@
2.遊戲有沒有bug當機等 UI設計的好壞 才是玩家該關心的
很簡單啦 只要rank差到一個程度就把弱方的傷害提
升不就好了,要不要做而已
Alertme你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣
的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
3.營運/玩家數 是公司廠商的事情 又不領股票 關玩家啥事?
他只是想引戰而已吧 steam被桶完跑出來
現在門檻太高的遊戲就自己找死而已
新手區有它的意義 雖然說很多人會重辦去虐菜
但是新手濃度比較高 比較玩得下去
4.就跟IQ高低 蜘蛛能控制8隻腳一樣 天賦是與生俱來的@@
但是基本上勤能補拙 所以玩家本身不願意鍛鍊/學 才是原因
直接拉傷害的話,新手學不到東西吧。從遊戲基礎面下手比
較好,簡化招式表是一種,調慢frame也不錯
zeolas你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣
的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
新遊戲的話新手濃度會高點,但更多的可能是你會遇到
玩過其他同類型的老鳥...
我在想是不是應該在FTG給新手一些福利機制,最簡單
粗暴的就是數值提升
但也有可能被東巴當更硬的沙包痛打就是了=.=
又在討論錯誤方向 新手? 自己都問多久算新手 buff要多久?
我5年不鍛鍊/學 都出2代了 我還在buff強化中?
數值提升感覺後患無窮說,目前簡化操作是目前格game廠主
流
但簡化操作又有天花板問題,就...很兩難
聽說精神疾病最麻煩的就是很多人沒有病識感
瘋狂跳針耶
太難根本不會有新玩家想加入
Dota2玩家的優越感這麼嚴重嗎
連重點都看不懂 跟玩家本質有關 跟什麼遊戲/種類 無關-.-
只是遊戲相關版 舉遊戲當例子罷了
這裡如果是數學版 我就拿國小數學 跟工程數學來比較
你會說: 工程數學的使用者優越感這麼嚴重嗎?
你會在科技版說: 外星科技使用者的優越感這麼嚴重嗎?
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯6
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊75
首Po格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又23
------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見
爆
[情報] steam母親節 操你媽逼 組合包爆
[閒聊] 空島敲鐘也太讚了吧..爆
[推投] 鋼彈SEED系列 最喜歡女角「1票」爆
[討論] 唐吉訶德西門店扭蛋抽獎沒放大獎79
[閒聊] 北韓為什麼也會有steam67
[情報] 庵野「新的EVA可能又要來了」爆
[閒聊] 玩家抵制《對馬戰鬼》PC版,不滿強迫退款57
[孤獨] はまじあき:急用 有人知道波奇幾班嗎53
[問題] 最終BOSS戰很神和很糞的動漫48
[妮姬]1.5週年的造型哪個值得買嗎?44
[閒聊] 宇智波斑是不是長篇作品最有格調的反派55
[閒聊] 常常看不出動漫裡的上班族的工作內容42
[閒聊] EVER17真的像有人說那樣一生只能玩一次ㄇ42
[閒聊] 魯迪專精土系是不是滿稀奇的39
[討論] 朱紫的優化為何能爛成這樣?34
[閒聊] 台灣的鬼故事真的很多都加油添醋太多嗎?39
[閒聊] 為什麼會有連線費這種東西?38
[閒聊] 煌大和真的很不會嘴 (Seed 劇場版雷)36
[蔚藍] TV動畫 學生介紹PV 空崎ヒナ36
[閒聊] 機人動畫的死人場面是不是很重要?31
[閒聊] 課金手遊熱情通常維持多久?31
[閒聊] 鋼彈搶奪作戰是給富家子刷戰功嗎?28
[討論] [龍珠]貝吉塔變了…27
[蔚藍] 哇幹 激烈運動後的莉央26
[情報] 無職轉生 第2季轉移迷宮篇視覺圖24
[蔚藍] 還有什麼作品適合聯動24
[推薦] 銀河美少年放在現在還會有人氣嗎23
[鐵道]星這句話是啥意思23
[問題] 女鬼橋2這次芭蕾舞戰在國外好像好評?28
[閒聊] 蒂法&伊芙,都擠!?