Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
------------------------------------原文吃掉-------------------------
以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說
小弟大概會做這些事情
0.讓他選角色
基本上就讓她自己選 不要給多少意見
以自由的意志選 才比較能夠有黏著度
1.先教新手有哪些按鍵
一開始大部分的新手根本連按鍵有甚麼功能都不知道
先讓他們了解每個按鍵在幹嘛才是上上之策
甚麼連段阿 招式阿先不用講那麼多
先讓他知道這格鬥遊戲最基礎的東西 讓他亂尻就好
2.再教他怎麼轉招式
等到開始有點理解按鍵之間的功能之後
亂亂尻總是會出招式的
這時候再開始教他怎麼樣才能出招式
3.之後教連段
連段部分教最簡單的
EX. 以快打假設選龍或肯 中拳>氣功 , 中拳>旋風腳之類的就好
等到後面想要更帥的連段 再丟我們這些東巴所謂的"基本連段"
4.放置等新手問問題
之後就默默關注他然後跟她說有問題就問
大致上就這樣
然後要注意的點就是盡量不要講術語
講了只會讓新手避之不及
小弟有過類似的經驗
為了解釋一些東西然後講術語 結果新手聽不懂
新手想說我要玩一個遊戲還要學那麼多術語>放棄
這就是這些年拉人入坑的心得
得益於近年的格鬥遊戲都簡化很多
格鬥遊戲創作者也有開始優化使用手把的玩家體驗
例如:DBFZ就有為了手把玩家來設計按鈕位置 GBVS也是
GGST這代也是有了DBFZ的經驗之後 做預設的按鍵設定
也增加了Dash跟浪漫取消快捷鍵
感謝這些格鬥遊戲創作者們為了降低門檻所做的努力
不過天花板還是在那裏就是了
最近很多格鬥遊戲都有在特價 有興趣的各位也能來玩玩看^^
--
推便當王
不要太快說術語真的超重要,解釋什麼是236p人就跑掉了
我都講: 來 轉1/4圈 對然後按這顆鍵 沒錯你看招式出來了^w^
不過我覺得VR快打~鐵拳跟快打和KOF不一樣
3D格鬥要學的東西更多 鐵拳連段還好 VR會麻煩很多防禦要按按鈕很多人都不適應 共通點就是都要練步伐
中文的術語真的太怪 英文的就很直觀
術語很多就是日文漢字啊
很多中文的術語都是日文直翻過來的 立回 差和 仕入這些都是 英文你說像Fassy很多人也是不知道你在公三小XD
凹很直觀吧=3=
格鬥跟RTS很像啊 都是要花很多時間學還會被打爆
拗昇龍!!拗昇龍!!
而且不像DOTA還可以怪隊友 了不起推給延遲吧
記得以前還有教簡易尻法的
以前升龍有3232或者6262 現在GGST反而就不給這樣轉了QQ
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:46:20不要說236p 你可以用更直觀說法 比如說下前手之類的 這樣
就算在2p側也比較不會搞混 有些人你跟他說數字鍵盤 他腦
子裡浮現的是電話鍵盤123在上面789在下面那種的 我有朋友
就是這樣
我都說轉1/4圈下到前之類的 新手比較聽得懂
英文都Block-Punish Whiff-Punish Frame-trap 這種
簡單易懂的言語 不用在那邊想到底什麼是差合確反
教學期我幾乎都不講術語 所以倒是還好
可以怪大搖 我的ca勒
我覺得格鬥遊戲普遍還有一個問題是CPU打起來很無聊,直
接線上又很容易被虐,很難找到實力接近的對手一起練
現在GGST的爬塔制就好很多 直接不讓老手去炸魚 大家菜雞互啄別有一番風味
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:49:51因為早期CPU搞的太難新手有被電成白癡過 所以後面都弱化
很多
我以前公司有舉辦過SFV比賽,男子組練得很兇,每個人
最後都起碼有銀牌以上水準,女子組則是一派和諧
興趣是不能勉強的 有興趣女生也可以練很強
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:51:02選abigail瘋狂2MP或2HK,或選菈菈5MK按到底
獎品如果是可以齁老闆一拳升龍拳我也會練很兇
我覺得傳統格鬥用轉的根本勸退 反觀LF2
早期為了解決手殘黨的問題格鬥遊戲公司就出了以"後前""下上"為指令的集氣腳色 有選集氣腳色的新手跟我說真的是好轉多了
雖然亂打但還是蠻開心的~
開心玩就好
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:52:51全部招式邏輯都是守+方向/跳+攻/跳
那時後有個女生練ED練得很認真,因為我也推薦他ED
或是無雙遊戲全部是輕n+重手
畢竟ED的招式比較好按,他練出combo+ca的時候超開心XD
ED跟FALKE都是為了讓新手更好入門的產物阿
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:53:45選個女角 剩下就丟給他新人自己摸索了 ez
最近有個玩GGST的新手選了May ~ T O T S U G E K I ~
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:57:17這聽起來跟大亂鬥社群帶新手的方法很像XDD
大亂鬥看起來和藹可親 然後我練左右極限練到手快斷掉:(
※ 編輯: steven6105 (59.115.192.89 臺灣), 06/25/2021 21:58:31我覺得蓄力角都夭壽難耶 為了蓄力行動很不自由
看個人吧 我帶的大部分新手都是真的覺得 蓄力角色比較簡單
大亂鬥倒是很賣 不過一般一對一格鬥遊戲又另一回事
是差在參與度或者團隊要素嗎…
大亂鬥可以當團康 看成格鬥遊戲的時候需要的技巧跟深度都很夠 基本上可以看成大亂鬥的總體玩家 想怎麼玩就怎麼玩 可以吸引的客群更多
看個人習慣吧 我也是屬於一般按法按不習慣的那種
大亂鬥就老任一貫的簡單好上手 反正你必殺就方向+B 反正
初學者才不管你普攻 smash之類的性能如何 不學你也有8招
教她回場就能打了 了不起你也用只B技跟他互毆就好啦
門檻真的是很低 很好上手 不過天花版高到看不見的好遊戲
※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:21:21像GBFVS能直接按也有不少朋友進來,但打到一定程度直
接卡住,大概就是對手都會有閃和算正負,這邊大概就有
點難繼續講懂,然後打不贏就一堆退了
真的很多新手到這個階段就退了 這也沒辦法 這裡就是坎 很容易過不去 很難幫 只能靠他本人跨過去就是
※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:26:35我玩過拳皇那種一鍵放大絕的遊戲以後就回不去了
沒辦法 格鬥遊戲的門檻本來就高
現在帶新手都當成帶幼稚園小朋友一樣 細心呵護得來不易的幼苗
※ 編輯: steven6105 (223.140.146.159 臺灣), 06/25/2021 22:49:12所以GGST那樣樂趣反而在park 低層賽贏高層 潮爽 XD
格鬥遊戲門檻高(X )格鬥遊戲不能怪隊友(O)
最近被我朋友帶玩GGST,目前專練瓦倫蒂(老婆),有什
麼推薦觀摩的嗎,基本連有去爬過文都有再練
基本上基本連段都有練的話 多多對戰累積經驗 到了一定程度有點卡住就看一些高端對戰影片 像這個
https://youtu.be/fLeS7Woxj-k
也可以看F表這些東西知道 什麼拳腳招式自己是可以按回去的
不講術語真的很重要
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯6
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是49
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊75
首Po格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又
爆
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