[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失
https://game.nownews.com/news/20210625/3297392/
格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。
作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又有遊戲廠商願意經營電競領域。但格鬥遊戲界人口流失的問題仍不斷的擴大,近日一部長達1小時40分的新手入門教學影片就引起了日本網友討論。
近日日本 5ch 論壇的網友發現,有熱心的老手玩家為了推廣《VR快打5 終極對決》,特別針對新手進行實況講解,包括遊戲的基礎相剋、招式Frame數、上中下段的差別、解摔應對、甚至連傷害都開始討論,資訊量相當豐富。
雖然對於新手可能幫助很大,但只是解講新手觀念實況時間就長達 1 個多小時,且中間還插入了眾多格鬥遊戲術語,完全沒有格鬥遊戲基礎的新手基本上根本無法吸收。
因此許多網友就紛紛留言「請精簡10分鐘以內」、「初學者看這個完全看不懂吧」、「初學者只要教他們招式相剋、每個角色優劣就好了吧,這麼細已經是中手了」、「難怪格鬥遊戲新血這麼少」、「初學者看到馬上會放棄吧,實況完全把觀眾當成『有格鬥基礎的初學者』來教,而不是真正的新手」。
其他網友也認為「至少分個章節來講吧」、「大學講課最常也只有90分鐘,新手玩遊戲也要這麼累嗎」、「大亂鬥給初學者看的介紹只有3分鐘、就算是櫻井自己詳細介紹也只有30~40分,還沒有像在上課的感覺。」
---
我們認為的新手是沒玩過格鬥遊戲的新手
人家認為的新手是有格鬥遊戲基礎的新手
--
兩小時真的是入門到不行
超新手推薦給他招式表 先把招式弄出來再說
學草薙京拿槍越南大戰簡單多惹 學著點
才兩小 現在的人是只能看15秒短片嗎
直接先給招式按法還比較適合新手ㄅ哈哈
反正格鬥遊戲的練習模式也是半小時起跳
兩小時以上手格鬥遊戲來說真的佔超小一部分
大亂鬥基本教學只要2分鐘...
現代人還真的只能看15秒短片
而且就只是某人做的一部彙整不佳的片 感覺文章上綱成
格鬥遊戲都這樣
你能看兩小時電影是因為電影有起承轉合的不同節奏
教學影片這種看30分鐘注意力就開始下滑了
格鬥遊戲本來就難練
兩小時已經算很短了 我當初接觸GGXrd就看了まちゃぼー
的影片好久
招式表遊戲內就有了 影片要教的是遊戲沒教學的部分
慟!
反正會在那邊嘴精簡 看不懂 也不會是留得下來的那種
應該說興趣都還沒引起來,給資料其實也不見得有用
先打打看,有興趣的才看影片才有用
有了興趣就會查了
說到底覺得太長的根本不會是客群
個人玩PSV蒼翼有內建教學,光是一部分連段能夠按出
來我就很佩服自己了……
事實就真的太長
新手就是推薦他玩人權角啊
真的有那麼專注的人叫他去做其他事情忽略比較前途==
反正還沒有興趣的也不會想看攻略
這種影片就是給想變強的新手看的 跟大亂鬥教學或是櫻
井介紹的那種內容差多了
直接給他招式按法 按得出來有成就感 比較好繼續下去
看影片幹嘛
兩小時不長吧 不然現在哪一款競技遊戲兩小時內能教完的?
GGST的角色招數介紹影片 都沒講到要幾F那麼細 概略就好
五分鐘教完 然後打起來也只有五分鐘的強度
古早的人是整天泡在機台前面練習嗎?
想練的放遊戲中的連段練習就好了 作影片太XX了
連以前魔獸三國都會有人叫你先開單機把全角色玩一輪了
說白了就是根本懶得看
古早的人 是苦命地投幣對電腦練習的
因為是VF (完
懶人包:pppk ppp前k ppp下k
而且...直接丟你一句 那我不玩總行不? 接下來不用起
爭議了
直接做2小時是滿沒技巧 拆幾部分觀眾比較好吞
這還是VF 是要教啥連段 就直接立回吃重了 只能教觀念
教學影片可以叫我看十幾分鐘就極限了 兩小時誰受得了
想不想玩才是真的 兩小時只是教材的長度 還不算你看著
學要花多久時間 看完學完然後說 嗯 我確定這款我不想玩
招式表背一背啊 怎麼尻都不知道怎麼連段
又沒人要你兩小時內學會 通常都是一邊摸再一邊查
當無雙玩就好 有需要查資料 看這麼久解說幹嘛
新手的問題在於不知道哪裡出問題
所以看教學片的效果應該是比真人手把手教學差很多
VR、鐵拳這種更吃立回的...別教新手吧
新手要入門去玩玩kof系列都比較好。
等一下 說教人可不是把人家電到放搖桿就是教人啊 XD
有人教國小數學第一堂課一路教到微積分嗎
看 很簡單吧
因為你的對手大部分都是算微積分10幾年的 想變強不就只
能這樣一路教上去
因為格鬥除非你想一輩子打AI 不然只能去爬rank 然後一爬
因為老手什麼都覺得很重要然後就把影片作成兩小時了
就會發現怎麼一直被打爆 但自學又不知道問題出在哪
這時候問老手 老手就會生出這種影片 你學玩才能小爬
最好的方式是新手自己去摸碰到瓶頸再去請教老手
你慢慢看,我先去划手機了
完全新手直接說想玩老手也只能把你當小白什麼都教了
VR快打這種本來就很難上手,光是動作分那麼細就眼花撩亂
DOA反擊我一職抓不到QQ 學長直接一挑三QQ
問題是瓶頸很多就是基本功問題 除非有老手手把手看著你
這就不是新手向影片,是進階向
有研究現代人因為3C,對於事物的注意力越來越差,一
個影片你10秒內沒重點大家就關掉了。以前是可以為了
遊戲去查攻略做筆記,現在誰還有那種耐心
不能跳過嗎?
@dieorrun 算上去是後面的事.所以第一堂課就要算上去?
沒耐心就不要打格鬥遊戲阿 光GBVS 2小我還嫌少
所以人就少阿,連日本老牌選手都擔心這個問題了
這是哪門子新手影片 新手影片兩小時 哪個新手看得完
根本就是老手覺得什麼都要學要注意的攻略吧
格鬥遊戲深度就這樣 你自己要把這影片分成20堂自己分阿
不太像是推廣遊戲 而是推廣技巧
DOA菜雞互啄還好 打高等級電腦或玩家都是被反成智障
事實上格鬥遊戲真的有很多觀念是需要從零建立的 如果
只是打開心的當然不用看這些 練個連段 對空 跳入 就
可以了 但你想要進步 想玩的認真一點可能真的要講一
個小時以上
不就說入門教學了 門檻就那麼高阿XD
他這個是實況 會越講越多本來就很正常 很多人應該想成
這還VR快打 又不像其他遊戲幾個國民連段就能去混一把
編輯過的解說影片了...
真的第一次玩我建議啥都不用看 會走會跳會攻會防就能玩了
兩小時只是解說而已 你還要看高手怎麼玩 然後在模仿練習
記得以前有些格鬥遊戲還有連段教學 看到眼睛都花了
以攻略來說正常 但以推廣為角度效果就比較差了
看推文老手覺得理所當然的感覺就知道為啥沒人要入坑了
又要開始怪老手怎樣怎樣了 有夠膩的
"以前"最親民的就KOF,很好上手
不然lol pubg 49是能看2小影片就飛天喔==
勸退流
總有比較適合新手看的影片吧
所以一樣是格鬥遊戲 大亂鬥就比較好入門 也不會勸退人
阿如果這已經算是比較適合新手看的話......
大亂鬥易學難精阿 一群人歡樂玩一玩很好入門
在遊戲中學習跟學習完在遊戲還是有差的
但一樣是走進rank會被打的生活不能自理
本來就小眾了 這樣沒辦法吸引圈外人加入是真的
靠北喔都可以去大學開通識課的量了
大亂鬥是上下限很高 一群人擠在一起用道具可以當派對
格鬥遊戲反而重點在怎麼留人 各種操作簡化新手友善 成效
遊戲 也可以練技術來單挑
都不是很好 要吸人還是靠畫面 靠IP比較實在
畫面倒不一定 lol還是拉一堆年輕人入坑
其實操作難反而玩家流失慢 玩習慣的沉沒成本很高
LOL就不是格鬥遊戲啊==
看推文就知道為什麼沒新人了
推廣來說 道理不覺得差到哪
只是格鬥相對小眾而已
大亂鬥新手好上手主要是你拉親朋好友玩他們也沒啥練
菜雞互啄 讓你連線全撞老屁股最好還會覺得好上手
LOL操作門檻就低 還有隊友 沒有可比性
沒辦法 難度亂改低 新玩家還沒進來老玩家先走了
lol還是要技術 差別在爛技術的人留的住
留不住玩家就難推廣
LOL就玩家容易進來 流失也快 格鬥遊戲就相反
要5分鐘 10分鐘講完新手教學當然有辦法 你上線輸到脫褲而已
還有這年頭格GAME新手教學都做得差不多了啦 進遊戲學就
好了 剩下想變強的才會出來找這些資源
只能反向思考 門檻目前是真的太高,一場沒幾分鐘還是勸
退孩子
門檻低到像DIVEKICK這樣的也是沒人玩啊 1對1的原罪
操作難玩家流失慢這話還真沒講錯 看那個艦娘每次活動
都餵玩家吃屎然後還是一堆人不跳出這屎坑
缺的是合理的分級制度
艦C光置底的基礎教學文就幾十頁了
初學者沒辦法和初學者菜雞互啄到練起來就是問題所在
最近聖騎士之戰在入門方面就做的很好,一開始只教怎
麼亂飛亂跳,被打怎麼爆氣斷招,這樣就能打出樂趣了
。剩下二擇,立回,確反那些,等你角色有愛再自己去
任務模式慢慢學
才兩小還好吧 我艦C上課也差不多長
練不起來就一輩子當菜雞其實也沒差 問題就是菜雞太少
哈摳哈扣
其實練不起來真的沒關係 就找你等級適合的對手
所以格鬥遊戲才越來越過氣 只有高手玩的起來
格鬥遊戲看人家玩比自己玩好玩多了
所以格鬥遊戲一定會式微阿,現代人哪有那個閒功夫花兩
小時入門,又一堆老屁股只會酸新手不肯花時間學
連公園老人玩象棋的環境都還比較友善
有些策略遊戲入門也要這麼久
兩小時講的完入門?格鬥遊戲入門開一個學期的課程教差不
多吧?
打LOL爬分前要練的基本功比2小時長吧,不就格鬥遊戲冷
門
樓上一大堆老害
其實就是沒興趣而已,我自己看是覺得還好,不到複雜
,真正複雜的格鬥遊戲有好幾款,獸人格鬥就是其中之
一
五分鐘我都不想看
假使是以吸收新血為目的 能不能短時間呈現魅力才是重
點
不懂這有啥好酸的 都說是入門教學了 代表是給已經有興趣
要學的人看的吧 會講比較細也很正常
你說街機版就算了,家用版你花兩個小時去講解練習模式裡都
有的東西意義是?
背招式上中下跟抓時間搖反擊、還要接連段跟中斷,會覺得浪
費生命放棄的才是正常人
看推文就知道客群衰減是活該
新手連基本招式都按不出來 格鬥遊戲會衰退不是沒理由的
對手也影響很大吧,不是每個玩家都有高EQ好好對戰
這也沒辦法,本格FTG哪個不算Frame的?不過也是因為這樣
才會沒人想玩了。而且更糟糕的是你搞懂系統後,還是會
被電到翻(攤手
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯6
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是49
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊23
------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見
爆
[閒聊] YOASOBI 台北場-抽選結果回報&集氣區爆
[Vtub] Hololive DEV_IS二期生flowglow爆
[閒聊] 今天是我老婆生日74
[Vtub] 結城さくな:當個人Vtuber好寂寞啊68
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋廣告以前是幾秒啊71
[問題] 求推薦動畫,大小作不拘66
[妮姬] 有皇冠還要抽艾比嗎?64
[閒聊] 蟻王在七龍珠是什麼等級?63
[閒聊] 台灣新生代很難有YOASOBI等級的搶票潮吧55
[閒聊] 有作者亂搞被制裁的嗎?61
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是..57
[閒聊] 現實裡4000人死亡的恐攻是什麼水準57
[閒聊] 假面騎士EXAID蠻好看的欸56
[妮姬] 妮又送55
[妮姬] 日本IOS營收榜第一又被PTCGP守門54
[閒聊] 一輪強勁音樂響起會想到什麼作品☺52
[Holo] 角卷綿芽以前曾因請病假遭到痛罵47
[我推] 所以阿夸最後推誰45
[情報] 我推的孩子 動畫銷售額過40億40
[閒聊] 為什麼現在作者都喜歡餵你吃屎42
[閒聊] 以前的動畫節奏都這麼慢嗎?63
[問題] 會長的作為算輸不起嗎?41
[閒聊] 海賊怎麼收可以比我推咒術還炎上41
[閒聊] PTCGP新活動39
[閒聊] 看了陰陽眼見子第一集不敢睡怎麼辦37
Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感38
[妮姬] 人類萊徹兩邊一家親27
[閒聊] 我推完結,act-age的含金量又上升了吧?36
[情報] SAO 攻略完成 慶祝視覺圖43
[閒聊] Faker如果有喜酒應該超豪華吧