[問題] 鐵道 是否可能錯過重要劇情
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推
你沒解他就永遠卡在訊息那邊等你解阿 又沒差
推
不會,這可以去訊息裡點
推
目前唯一一個會錯過的,只有丹樞的對話劇情,他身後的桌子
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有一本書,要對話完去撿,如果錯過,等丹樞離開那個亭子之
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後再去就沒有了,書架會少一本書。目前整個遊戲會錯過的好
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像就只有這裡
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這也不是什麼重要劇情
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是不重要,而且我覺得之後也會給方式補
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丹樞那線解一解我還以為我點到支線任務= =
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這麼巧馬上公告這本書要在1.1修
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都是水,不是重要劇情
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定75
[問題] 機戰30,如果只打星星任務會怎樣?請問如果只打有星星符號的關鍵任務會怎樣啊 發現有很多敵我雙方的機體跟劇情 都藏在一般沒星星的任務裡欸 像是魔法騎士那架搞笑用的機體 無限版本的魔神凱撒等等64
[閒聊] 崩壞三值不值得入坑阿?如題 因為玩了崩壞 星芎鐵道才想看看崩壞三 2023的現在入坑一個六周年的遊戲好像晚了 我昨天晚上下載了, 玩了一下現在27等剛好第三章38
[閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝) 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧) 男角:只有鐵道有 景物:鐵道>>>緋染 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚26
[閒聊] 星穹鐵道滿分十分各位會給幾分星穹鐵道開服到現在也超過十小時了,劇情、戰鬥、人物,玩到現在基本上都有一定的心 得了。 那麼以十分為標準,星穹鐵道各位會給幾分,畢竟現在各大遊戲媒體都還沒評分,想了解 下各位的評分。 --29
[鐵道] 第一章主線體驗好評趁這個假日,終於還是踏入了鐵道的坑,在此之前其實沒抱什麼期望,也沒觀注過任何內測的劇情或消息 然而經過了三天的洗禮,目前剛好破完了主線第一章,稍作休息 到目前為止,鐵道整個遊玩體驗可以說是近一年玩過的遊戲中最好的 除了進入第一個星球前比較像介紹性質的序章,我很喜歡鐵道中主線目前的進行方式,讓我不再只是跑腿送東西,而是感覺真的有兩個夥伴再陪著我一起探索這個星球,當我突然消失的時候他們會在旅館前等著,這樣的陪伴感很棒,多元的對話選項+人物生動的表情及反應,讓我感到快樂,我超愛三月七在劇情中的演繹。 目前全員智商在線,也沒有會讓我翻白眼的無奈橋段或聖女性格出現,體驗極佳,讓我很期待下個星球的冒險22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --- 沒有捏 感覺 鐵道人物劇情刻畫得沒有原神好== 就說那個上下層那兩個女的 我只看到滿滿的百合
爆
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