[閒聊] 蔚藍色法則 首個滿等ID叫桐人 被懷疑開掛
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FB Nmia 尼未亞
https://twitter.com/moche_bns/status/1672197807103696897
順便說一句,Blue Protocol允許你使用相同的角色名稱,
所以桐人和亞絲娜的數量超過了100個(角色搜索顯示限制為100個)。
https://pbs.twimg.com/media/FzWrangaQAAe_GL.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/FzUIMPBaQAA4XIe.jpg
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這就是等級制MMORPG的不合理之處
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※ PTT 網址
推
笑死
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封閉者
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你這個 封弊者
推
原來是封閉者
推
雙刀流外掛仔不意外
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下一步是裝弱害死寄生的公會 打boss叫隊友撐10秒拔刀
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封弊者
→
桐人喔 那不意外 應該真的開了
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你這個封弊者
推
你這個...封弊者...
推
封弊者
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C
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笑死
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笑死
推
笑死
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笑死
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摸頭哈雅哭
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推
這個有開
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封弊者
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啊我說那個亞絲娜呢
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笑死,一群封弊者
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烏叟打樓。
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推
笑死
推
笑死XD
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我記得有個輕小說有寫過
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笑死 有梗
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這部我看過 他接下來會跟最大工會的正妹副會長交往
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XDD
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封斃者不潮了,直接開掛
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真封弊者
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傳奇再現
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封閉者
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馬德封閉者
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媽的封弊者
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笑死
推
笑死
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B塔
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封弊者都是真的
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笑死
推
ID正確
推
笑死,二刀流外掛仔
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[情報] 刀劍神域Progressive 劇場版 新PV25
[閒聊] 為什麼一直有人覺得等級制mmorpg不合理嗨多摩 “10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回复技能帶來的自動回復是10秒600點 打幾個小時都殺不了我” 這段敘述不是挺正常的嗎15
[情報] 蔚藍色法則BLUE PROTOCOL明年春季在日本《蔚藍色法則 BLUE PROTOCOL》明年春季在日本上市 預定明年 1 月展開測試 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 所組成共同專案團隊,今日晚間透過直 播宣布,旗下研發中線上動作角色扮演遊戲《蔚藍色法則(BLUE PROTOCOL,舊暫稱:藍 色協定)》將於明年春季在日本上市。 《蔚藍色法則》研發團隊今日透過官方直播節目公告了對於遊戲在日本測試與上市的計畫9
[閒聊] 大家喜歡這次劇場版的桐人嗎(雷如題,今天SAOP的劇場版上映,這次呈現了一個跟以往大家印象中比較不一樣的桐人 雖然還是有英雄救美的部分,但多了很多的青澀感,例如 第一次跟亞絲娜講話完全不敢正面看人家臉,想要送人家回去結果尷尬幾秒後默默的走了10
[閒聊] 若有機會 你最想在現實說出桐人哪句名言如果剛好有那個時機 可以讓你趁勢講出一句桐人的名言 你會想講哪句? 「這就是業績制工作的不合理之處」 「switch!(把工作交給其他人)」10
[刀劍] 為什麼SAO不出PC版?以目前的科技來說 要做出能微波頭腦的完全潛行可能還要幾十年 但是為什麼都沒有遊戲公司願意做PC版的SAO啊? 搭上SAO的主題完全可以大賣吧 但是現在以SAO為主題的的遊戲 幾乎都是換皮的免洗/抽卡遊戲8
[閒聊] 蔚藍色法則 遊戲稱號TA排名的報酬,會根據職業變化 另外搜尋桐人會找到一堆7
Re: [閒聊] 桐人能攻略納薩力克到第幾層?可是瑞凡,SAO跟Overlord是不同種類的遊戲 前者還能算上是正統MMORPG後者是課金遊戲 雖然說Overlord是穿越作品,但是穿越前的課金道具還在不是嗎? 我記得Overlord有道具是直接砍帳號的不是嗎? --1
[咒術] 五條體現了等級制mmorpg不合理之處(雷領域照理說是咒術師的最大輸出 但五條在宿儺的領域中站著不動也能把血回滿 這是不是體現了等級制mmorpg的不合理之處? 有洽? --3
Re: [問題] SAOP電影 為什麼亞斯娜最後(雷)感謝釣魚(? 藉機回文(賺P幣)順便加點當心得感想 今天剛看完,我反而覺得米特這個角色的定位、處理和鋪陳 恰好是這次電影版處理感情上相當細膩的地方。 當然在小說和漫畫裡面,是沒有這個角色的(Progressive版的也一樣)
爆
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