[法環] 黑夜君臨多人玩真的很好玩欸
我是130小的三排玩家啦
這遊戲就是一開始讓身為好幾代艾爾登之王的我覺得很難贏,但作為環粉當DLC玩還是很開心,畢竟是死忠的,是發售當日就想給好評的。
到了10小時以上遊戲時數,開始抓到這遊戲該幹嘛了,可以陪著有打過一周目法環的朋友們(被我拉入坑了我根本黑夜推銷員),討伐前幾隻夜王。
數十小時,自然已經全通了,被永夜王磨練過。也因為喜歡這遊戲所以看了很多影片學思路學小技巧,已經懂得跑各個變化地形和突擊事件。
破百小時,遺物都算滿意了,因為太喜歡打永夜人馬配隱城,已經可以從開局落點預測所有縮圈、監牢的成員、入侵事件的位置。
現在打永夜蟲蟲也能差不多預知一切了(特定地形)
這時才真正開始有 rogue like的感覺,知道怎麼樣選武器的關鍵字、選潛能可以配出一個殺穿一切的渡夜者,像是瘋狂失衡流、戰技/附魔的屬性攻擊流等等。
當然固定組排掛語音的朋友們也都有操作有觀念,可以互相幫忙撿武器,同時討論這把怎麼打更是保證了遊戲過程的流暢。
再加上黑夜君臨才有的角色戰術技能、施放期間全是無敵幀的絕招:同時有幾隻角色的絕招能夠打斷敵人!!跟朋友講好的話可以絕招、絕招、處決、一套擊殺強敵。
這個戰鬥系統讓人非常能享受其中,跟朋友一起用這場才有的 build 瘋狂痛扁野怪跟黑夜王,流暢秒殺大敵人的快感真的是完全不同於艾爾登法環的體驗(即便在交界地幽影地可疊 buff 也完全沒有這麼爽,出自英高之手還是探索最好玩。)
與其說像臭豆腐不如說像麻辣鍋吧
喜好兩極跟越吃越香,又更適合跟朋友一起吃
組路人大概會少30%好玩程度,因為這遊戲一堆惱羞成怒的白癡,而且很常是自己失誤還 rage quit,這遊戲等級軟上限明明很好達成。
而且都玩魂系遊戲了低等打王不是也很有體驗嗎= =
好期待下周的永夜麻辣羊肉爐
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原版羊是我卡最久的夜王,永夜版不知道會怎樣
找兩個朋友 這遊戲就會跟精神時光屋一樣
一局結束,抽什麼懶覺裝備拉基遊戲(再開一把
有趣程度:朋友組隊>野團通靈>自己單刷 雖然有單人模
式不過打起來偏無聊
當初我好像也是羊打最久 其實他靠短後搖制裁貪刀仔
又放在靠後的順位 很容易就能抓到我這種自大的假老手
XD
rage quit的你點開steam看高達8成是簡中
野團也不用通靈阿 標一下大部分都知道要做啥
不知道的通常也會跟
好玩 而且遊戲優化不錯
FS就很懂怎麼調教玩家變成他們的形狀(
現在遇到rage quit也沒差了,兩個人一樣能打通XD
歷戰玩家都會尋求最佳解,後來最佳解就一定程度變成共
識
遇過一直不想跟著大家指標走的,走到自己掛掉然後怒退
,剩下兩人一樣打完歷戰人馬。
歷戰玩家可比歷戰人馬厲害多了
野團好玩的很
兩個朋友的DLC要去哪買
麻辣臭豆腐
一起行動很順,隊友不跟的話自然要挑分散後打得贏的敵人
都好玩
昨天遇到兩個rage quit ,只好一個人單刷大嘴,還成功了w
ww一個人真的是簡單模式
現在打野團就是看路人的造化,好玩
看起來真不錯 雖然我不玩肉鴿
單人模式我覺得比較像過過乾癮,單人太簡單了,可以
死很多次,經驗也高,多人才比較像這遊戲設定的難度
有朋友算是這遊戲的真正型態吧 野團根本沒辦法玩一些
特殊發育路線
單人簡單也是因為大家都很清楚怎麼發育了 單人數值的
夜王在發育完全的渡夜者眼中真的是菜而已 感覺官方可
以給一些難度增加選項 加強怪或是減少盧恩之類的
永夜羊超期待 感覺就是頂級瘋狗
野排三頭犬超歡樂,看新手迷路的極致
其實玩熟了就會知道黑環的rougue-like比例很低,好
幾個渡夜者都沒太多路線變化能選
這遊戲真正的隨機是在路線規劃
爆
[閒聊] 我覺得我應該跟黑夜君臨道歉如題 這套真的蠻好玩的 原本以為全部王打完就不會想碰了 但越熟悉怪的打法、搜的路線 越覺得這種爽感一直湧上來58
[法環] 黑夜通關心得主女爵不常發文編輯文章時不小心刪掉所有東西了...太丟臉了 (掩面 為什麼我沒有懷錶回溯文章啦RRRRR 昨天有留一份文章草稿,但今天寫的就通通不見了,去備份站也沒找到,只好憑記憶重寫了 。 中間用 PiTT 重寫文章還遇到一次應用程序崩潰把所有內容丟了,我又要重寫一次...快崩![[法環] 黑夜通關心得主女爵 [法環] 黑夜通關心得主女爵](https://i.imgur.com/JnBtKsvb.jpg)
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Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[法環] 黑夜君臨 永夜之王人馬 現已推出↑ 這網址裡面有永夜之王人馬攻擊方式的影片。 開局一樣進二階,打到60%血以下進入三階。 原本斷手長出來的大大黑黑髒髒的手手會變回正常手手,![[法環] 黑夜君臨 永夜之王人馬 現已推出 [法環] 黑夜君臨 永夜之王人馬 現已推出](https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/504618.png?date=1750817209)
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[法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/317/31 新一批永夜王 三頭野獸格拉狄烏斯 深海黑夜徵兆 平衡律法利普拉![[法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/31 [法環] 黑夜君臨 第二批永夜王 7/31](https://i.imgur.com/ObywbAmb.jpg)
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[心得] 【法環】黑夜君臨 4位渡夜者使用心得最近黑夜君臨已經玩超過100小時了,每天還是會上去開1、2把,對我來說是很值得的遊戲, 所以想來做個四位渡夜者的推薦以及心得,這次先寫追蹤者、鐵之眼、無賴、守護者,這四 位我玩過場次較多且我認為下限較高的角色 追蹤者(萬能高機動性) 如果你不知道你的適合角色,那我肯定先推薦追蹤者,技藝帶來的高機動性讓你跑圈或追怪23
[閒聊] 黑夜君臨 是不是沒有基本教義派一般魂系剛上市時期,都會有兩派進行爭執 一派是用好用滿,只要能通關都是好手段 另一派是基本教義派,主要是禁戰技、法術或遠程外鄉人手段,主打一個跟boss打個翻滾 立回體驗 當然基本教義派還有其他分支,像是禁武器強化、1等通關、禁翻滾盾反,但這不在本篇20
[心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議其實直到禮拜日凌晨5時已經25小時了,禮拜五那天早上6點準時起床玩兩小時再上班,回家 後又玩到凌晨,禮拜六睡醒後連續玩了18小時 版上/巴哈已經有很多心得文,大致上大家看法也很類似,倒是缺點那邊有一些不同意。 不過我想法很主觀,畢竟有粉絲濾鏡 FS社全魂系都玩過,為了血源和惡魔靈魂甚至買了PS5,而黑夜君臨我會給8分![[心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議 [心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議](https://i.imgur.com/xLvyWDab.jpeg)
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[閒聊] 法環黑夜君臨 翻滾流是不是很開心如題 八隻夜王 雖然有很煩的 像一直慢跑的預兆 還有好幾隻AOE超大12
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