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Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性作者
hui000807
(Santa)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

通膨永遠不是問題 就跟推文有大大說的一樣,重點是你遊戲對角色的抽取成本和換取角色的機制會不會讓玩家感到壓力

以妮姬和棕色塵埃來說,人家也在通膨啊,角色機制和數值也是往上走,後面的角色就是高機率比之前的還要更多面向或傷害更高

但怎麼沒人哭通膨,因為人家送抽也多啊,多靠白嫖就能穩定收滿圖鑑,墊池還能變成資源,拿去直接換取當期新角色,所以不會有被策劃設計的數值壓力追著跑,但此時的課金驅動力就源自對製造公司的支持和遊戲的喜愛了

比較負面的例子就是崩鐵,但你要說他整天靠通膨爆玩家金幣嗎?這也不對。

因為他送的也算多,但那個多就是剛剛好不會讓你餓死,你如果真的想玩的爽,透過白嫖讓遊戲體驗最大化,那就是乖乖照著策劃的主推角色2+1,抽滿整套爽,然後繼續存石到下個大版本

原本他要這樣搞就算了,但我想說他如果可以加快補齊舊角色可以靠金蛋換的速度就行,某程度也可以互相的搭配緩解通膨焦慮

但目前看下來,他們八成只會一年新增一次,把那些確定差不多入土的老角色給你換了 ㄏㄏ

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davidliudmc07/03 22:10米衛兵出來推天氣也通膨舊角也能爽打 米黑都瞎黑

gtfour07/03 22:12崩鐵主推角色抽0+1 就能全auto滿星玩很爽 甚至流螢0+0就夠