Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性
※ 引述《Sinreigensou》之銘言
: 看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
: 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
: 到底手遊通膨是不是必要的
: 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
: 但觀察下來好像幾乎都會通膨
: fgo是特例?不通膨也有人抽
正常來說
如果不是技術至上、要求公平的對抗類遊戲
通膨不僅是必要,而且是不硬控的話自然而然就會發生的
例如普池角色打通了所有關卡,那新關卡要怎麼設計?
同樣難度?那到最後就是千篇一律的應付,容易膩,這種的只能當雙周龍勉強應付一下
要能夠作為一個活動的話,要是特殊機制或是高難度關卡才行
那麼,一般玩家如果打不過這種關卡怎麼辦?新玩家資源不夠,如果要他們慢慢農他們就棄坑怎麼辦?
這時候就是新機制跟新池新角色出場的時候了
最常見的就是:
某類型or屬性攻擊倍率2倍
某類型攻擊4倍—限制高威力強
某類型and某屬性攻擊8倍
然後突然間某池出現某類型or屬性攻擊倍率4倍
後面就是:正常倍率—嚴格條件強力倍率—正常條件強力倍率的循環
如果是絕區零那種的,還能在動作模組倍率、異常狀態、隊伍成形難易度上下文章,全部疊起來差距很恐怖
例如艾連跟雅的差距大到沒說還不知道這是一年內的膨脹
通膨的用途主要是:
1.角色賣點:
想賣高風險高報酬角色、 或是目前角色堪堪突破當前最難關的時候,出一個破格角色把難關
難易度降低,例如彈珠的適正角
2.利於新玩家入坑:
如果角色沒有通膨,那新玩家在開荒時不會覺得很舒服,在資源限制下會卡在以前玩家卡住的地方,要慢慢堆起來資源或是技術提升才能過,但是新玩家誰等你啊
新玩家能夠一次抽齊t1隊伍的話,後續玩起來就會更有動力
例如雅、攻擊自由就是這種
抵制通膨有時候是因為,過大的通膨會造成早期角色過早被蛋雕,導致關卡難度必須等比膨脹,等於是沒抽新池的玩家都不用玩了
最近的案例就是白貓大改版,前一池hololive合作角色完全打不動後面的關卡,新職業才能割草,其他角色慢慢砍十幾下雜魚,玩個屁
目前檯面上的老牌遊戲都或多或少在搞救濟措施
例如pad的各種進化跟裝備進化、彈珠的真獸神化
所以只要是有舊角救濟措施的遊戲,適量通膨是可以接受的
但新機制太搞或是新角色太強還是要發聲
要不是當年pad玩家發聲,pad會變成最早搞命座的(x
覺醒進化當年可是要吃自己的
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等22
[閒聊] 2021萬聖節 七星以上角色能力簡評又到了每年最容易被新合作迫害的節慶☺ -- -- 因為角色一樣又多又雜![[閒聊] 2021萬聖節 七星以上角色能力簡評 [閒聊] 2021萬聖節 七星以上角色能力簡評](https://img.youtube.com/vi/zkdps5fMfPU/mqdefault.jpg)
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[求助] 角色圖案上攻擊倍率顯示隊長技能裡面原本的OOtype或X屬性攻擊力幾倍 在轉珠完畢以後腳色上面顯示的攻擊倍率的時候是不是不會計算進去啊? 還是說也都包含在裡面了 例如某隊長技能可能是神攻擊2倍,達成OO條件的時候攻擊力3倍 那我轉珠完畢達成OO條件後,扣除掉甚麼雙體啦、7C之類的倍率外,10
Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?我來認真回答這個問題 數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強? 因為要持續賣新角色創造營收 由此可見數值通膨只是手段而非本質 能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨7
Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?因為真的沒什麼在通膨 FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套 攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度 有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度 再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度6
Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡現在環境跟以前比起來好太多了 活動沒什麼難度 要打好打滿也不會花多久時間 要挑戰難度也有獨立出來的X焰龍或秘寶關 說真的現在要養生真的可以很養生![Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡 Re: [問題] 白貓可以存活那麼久的特色在哪裡](https://i.imgur.com/8mCjdkSb.jpg)
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Re: [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的提到白貓就會講通膨 但實際上白貓的通膨不會造成什麼問題 一是不用那數一數二強度的角色也能輕鬆打 二是角色可以說完全沒有培育期不用慢慢養 除了那些帶頭膨脹的角色5
Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金![Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的? Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?](https://i.imgur.com/QbYYGR3b.jpeg)
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Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲![Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎? Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?](https://i.imgur.com/stmhOcQb.jpg)
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