PTT推薦

Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性作者
diplomaMill
(人在學店)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《Sinreigensou》之銘言
: 看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
: 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
: 到底手遊通膨是不是必要的
: 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
: 但觀察下來好像幾乎都會通膨
: fgo是特例?不通膨也有人抽

正常來說

如果不是技術至上、要求公平的對抗類遊戲

通膨不僅是必要,而且是不硬控的話自然而然就會發生的

例如普池角色打通了所有關卡,那新關卡要怎麼設計?

同樣難度?那到最後就是千篇一律的應付,容易膩,這種的只能當雙周龍勉強應付一下

要能夠作為一個活動的話,要是特殊機制或是高難度關卡才行

那麼,一般玩家如果打不過這種關卡怎麼辦?新玩家資源不夠,如果要他們慢慢農他們就棄坑怎麼辦?

這時候就是新機制跟新池新角色出場的時候了

最常見的就是:

某類型or屬性攻擊倍率2倍

某類型攻擊4倍—限制高威力強

某類型and某屬性攻擊8倍

然後突然間某池出現某類型or屬性攻擊倍率4倍

後面就是:正常倍率—嚴格條件強力倍率—正常條件強力倍率的循環

如果是絕區零那種的,還能在動作模組倍率、異常狀態、隊伍成形難易度上下文章,全部疊起來差距很恐怖

例如艾連跟雅的差距大到沒說還不知道這是一年內的膨脹

通膨的用途主要是:

1.角色賣點:

想賣高風險高報酬角色、 或是目前角色堪堪突破當前最難關的時候,出一個破格角色把難關
難易度降低,例如彈珠的適正角

2.利於新玩家入坑:

如果角色沒有通膨,那新玩家在開荒時不會覺得很舒服,在資源限制下會卡在以前玩家卡住的地方,要慢慢堆起來資源或是技術提升才能過,但是新玩家誰等你啊

新玩家能夠一次抽齊t1隊伍的話,後續玩起來就會更有動力

例如雅、攻擊自由就是這種



抵制通膨有時候是因為,過大的通膨會造成早期角色過早被蛋雕,導致關卡難度必須等比膨脹,等於是沒抽新池的玩家都不用玩了

最近的案例就是白貓大改版,前一池hololive合作角色完全打不動後面的關卡,新職業才能割草,其他角色慢慢砍十幾下雜魚,玩個屁

目前檯面上的老牌遊戲都或多或少在搞救濟措施

例如pad的各種進化跟裝備進化、彈珠的真獸神化

所以只要是有舊角救濟措施的遊戲,適量通膨是可以接受的

但新機制太搞或是新角色太強還是要發聲

要不是當年pad玩家發聲,pad會變成最早搞命座的(x

覺醒進化當年可是要吃自己的
----
Sent from BePTT on my iPhone16,2

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.0.79 (臺灣)
PTT 網址

tiger87031607/03 22:34怪物彈珠是直接用機制卡賽道分化,幾千隻角色高難關

tiger87031607/03 22:34能上的十幾隻