PTT推薦

Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?作者
Ydarvish
(Yu)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看

首先 神魔TM根本就沒在管通膨的
一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0
你覺得他們有在care的嗎?
結果搞到今年過年才出的兩張黑金
直接跟不上最新環境 最近還上修笑死


至於怪彈相較來就說這麼誇張
原因是怪彈跟神魔最根本的差異是

怪彈是沒辦法一個隊伍全通的

即使是最強的角色能打的高難關通常也就1-2關


怪彈越是高難度的關卡會越限制能用的角色
尤其是屬性 你沒帶相對應的屬性基本第一回合就能把你送出去

比方說這關花園2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg

圖 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
遊戲內關卡通關使用角色統計就這4隻 沒了
甚至其實好用的應該只有前2隻
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱還沒對應

這樣就會變成每個高難關都有各自的適正角色
如此一來也較少會出現嚴重破壞環境的角色

即使今天出一個新角 超強
他可能把一個原本很難的關卡打爆了
但也就那關他最強而已
你其他關打不過還是要抽別隻角色

所以通膨的相較來說就會低許多
不同屬性 不同對應陷阱 不同的適正關卡
即使每個月出一個新角
基本上也都要1-2年才會感覺到角色強度膨脹

不過怪彈這種模式反過來說也表示
要全通這遊戲所需要的角色數量也非常多
基本上是一百隻以上起跳的
反而神魔就很簡單
隨便一個合作入坑抽一套組起來
強度就有了 災厄月挑戰YT抄作業隨便打
但伴隨的就是你抽的角色可能很快就過氣








喔對了
還有玩的一個手遊也沒在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png

圖 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
圖 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
曾經的T0
如今的T2T3

不過3周年就登頂的樫野
到現在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有維持住了?


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.25.113 (臺灣)
PTT 網址

BOARAY10/04 11:56這次神魔合作不是來到雙11倍嗎 還是早就有了

b0390212310/04 12:14雙11?早就雙100了

aaice10/04 12:17怎麼大鳳也跟著通膨 從120>130

BOARAY10/04 12:19已經雙100了喔 哇靠 這樣跳傷害很累欸

tiger87031610/04 12:21彈珠還有個優點是路西法相當保值,獸改直接空降泛用

tiger87031610/04 12:21第一

supaucat10/04 13:19怪彈這邊有人會吵逼玩家練角色不然連參加資格都沒有嗎

turboshen10/04 13:33怪彈不一樣吧? 怪彈又不會把角色設計的既難用又殘廢

turboshen10/04 13:33還強迫你要練他們

turboshen10/04 13:34怪彈的做法是把隊伍差異性做出來,讓玩家直覺式的挑選

turboshen10/04 13:34不同關卡用不同對策