Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
碧藍航線吧。
對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。
UR就是--
1.
把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。
2.
彈幕更華麗,讓你看得賞心悅目。
3.
UR立繪通常更好看(其實不一定,有時候SR反而比UR更好看)
所以就算通膨也沒有太多意義,反正活動關卡難度都是設定成這樣。
不管怎麼樣有練度就是能打過。
不過運營還是有在壓通膨就是了。
盡量不讓後起之秀太誇張。
--
不是通在別的地方嘛
奶子榜 通膨也很嚴重
還好 沒新的能幹贏乳牛的
航線的通膨體現在奶子、色度跟L2D的操作性上
以前奶子榜做到T4 現在做到T7 雖然EX只有那位
但整體通膨還是很嚴重的
膨脹最多的就這款 只是膨脹在其他地方
其實通膨挺多的 但沒人care
通膨非常多,只是你只看活動覺得沒通膨而已,活動boss才8
5還是100等,你120等白船當然亂殺。
主線關卡13、14、15,越後面越難,都要特化配隊、裝備、
甚至還要排軸了。
我是沒看過白船15全自動通關影片啦
至少他無課金也能全圖鑑 攻略怎麼組照著組就好
老婆不給上才是致命傷
碧藍航線之前偶像大師連動才試著入坑,直接被難度氣到
結束後退坑不玩了
碧藍航線關卡就是堆練度跟彩船 投入的錢不多甚至是0 只
需要時間 至於追求奶子的話就要錢了 而且通膨很兇 cup跟
造型裡的性暗示都是
初始的船蠻多都還有用,企業、海媽,就連螢火蟲都有人
拿出來玩撞擊流
碧藍航線因為難度退坑?@@????
不會以為航線簡單到不看艦種,不看關卡需求,隨便亂
組戰艦帶個+10三色蛋就可以嘎嘎亂殺吧…
還是以為新手可以直接在活動入坑就全通活動D3關卡吧
?
感覺是沒搞懂這遊戲在幹嘛XD
要嘛就佛系練船 只打活動 不然就認真練當甘地
UR有一個優勢是原立繪擺在首頁當秘書艦就自帶L2D啦
新船都會有skin 而黃雞越晚出的造型越精緻 通膨是有
但不是戰力 而是造型精緻度和玩法
碧藍同時有多條賽道啊 除了強度跟立繪 聲優想要還能再走
ASMR 然後又多了3D宿舍這條新賽道
艦B 已經夠無腦了 等級上去直接無腦碾壓 主線也沒強迫你打
這樣還玩不下去…
・ω・ 有多色畫多色,care強度的人很少,剛結束的周
年大活,有打真ex的..平均每個服就1x 2x個人,幾千上萬
人中就不到1%是精實指揮官...
・ω・ 活動其實通膨很大,做爛掉的異色格跳過,早期
D3大約是90 95等,最近的D3大概都是105..雖然都很簡單
就是(對於10X的隊伍)
爆
首Port 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子8
不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元5
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金2
既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下 先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家 遊玩資歷:日版出多久 就玩過多久 : 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
爆
[閒聊] 覺得好玩但還是退坑的手遊如題 有什麼手遊玩法本身是好玩的 但後來還是被你放棄的嗎 我自己來說的話會想到 1.召喚圖板74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等21
[問題] 緋染天空 生命力調配問題緋染天空 今天AB活動結束了 最後硬弊只夠換了活動角 SS碎片 石英等 活動角碎片及S券沒硬幣可換 劇情很棒 至今手遊唯一將劇情活動完整看完的(聽由希吐嘈實在太香了) 但關卡設計 尤其地城體力機制 實在太糞了15
[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?5
[星穹] 鐵道 如果通關高難關送堪用五星角如何?看歧路旅人手遊就是這樣 玩家也習慣這種打不贏的高難關卡在那 @競技場 特色 1. 打贏會送堪用的5星角 (0命好用度 <= 常駐5星 0命)6
Re: [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的提到白貓就會講通膨 但實際上白貓的通膨不會造成什麼問題 一是不用那數一數二強度的角色也能輕鬆打 二是角色可以說完全沒有培育期不用慢慢養 除了那些帶頭膨脹的角色1X
[閒聊] 怎麼看待休閒手遊愈來愈黑魂化的問題例如你玩一個手遊六七年了 原本就是輕鬆玩就能拿到獎勵存石的程度 但是在最近幾次改版後愈來愈難 活動關卡限制一堆、逼你課當期角色、 怪血量增倍、怪攻擊加N倍(槌你兩下就死以為我在玩法環)、1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲- 上線後改數值的遊戲非常多阿 但通常都是下修,然後玩家群體炎上,我TM花了錢買的角色價值變低了 我花時間農的東西被砍成智障了 然後就是一堆玩家退坑 上修通常是角色和武器價值不如預期,玩家花了錢覺得性能不值那個價
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