Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?
目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月
五星角是姬子跟希兒
自己認為本作最大的問題在
抄了原神的養成系統
卻沒有抄原神的戰鬥系統
反而加入了屬性相剋的機制
本作只要不是剋屬 傷害基本上打不出來
剛開服沒辦法靠什麼爆傷爆率提升傷害
均衡等級動態平衡了難度 也無法等級壓制
相剋嘛 手遊正常都會有的東東
但是配上原神的養成機制 就是一步臭棋
首先就是角色的取得難度
以同樣限制關卡出角的怪物彈珠為例
但是怪彈抽蛋機率高得多
而且打關卡會掉角色
不至於出現像我一樣五命佩拉然後沒阿蘭
再來就是養成難度
相剋重要 自然要求多養幾隻
但是鐵道的養成跟原神一樣有很多要素
等級 天賦 裝備 遺物
沒有練起來傷害也打不高
我現在遇到需要雷的關卡 只能拿希露瓦上場
然後她速度比人慢
只能祈禱上場不要被人打到
不然K一下就殘血了
這就要提到下一點 組隊
相剋的屬性才能破盾
那只帶能相剋的角色上場就好啊
並沒有
雖然相剋能打
但也只是能打贏 不到秒殺的地步
輪到對方的回合還是會掉血
所以隊伍綁定無課唯一補師娜塔莎
最好再帶一隻盾補三月七不然角色很容易暴斃
所以打到最後 一隻隊伍可能只有一個人在破盾
另一隻就剋王叫出來的小怪
沒錯精英怪有時候不只一隻 弱點還都不一樣
整個坐牢到爆
而且這個缺點還是遊戲的核心機制出事
不像原神只是抄襲爭議
至少元素反應算是新穎
經年累月到現在也出了像是草行久這種元素反應集大成的隊伍
只能說鐵道就好的不學學壞的
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言
: 就是那種你玩起來感覺怪怪的,但是這缺點明顯到你很難想像製作方沒發現的例子,導致你
: 覺得米哈遊可能是故意(?)為之
: 像是最經典的不能跳,我其實不懂不給跳的意義
: 空氣牆和換區這點我也覺得小莫名,做成無縫很難嗎?
: 角色頁面沒啥資訊,結果你要進到「智識」才能像原神那樣看故事和聽語音
: 目前來說,不能跳這點實在很迷惑
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而且不能跳 這很重要
沒錯 打擊、破盾特效也很無感感覺超陽春
像八方盾破的時候感覺就很爽 鐵道整個軟綿綿的
變成戰鬥打的癢又打的不爽
這是開服的問題而已吧?原神開服也是聯機4個老爺打渡火
本,大家秒退,抱著重雲 行秋叫爹,前期角色無法練多,
自然就是坦補輸出用磨的 宇宙也是都選存護,至少我沒花
原石抽抽 沒吃體力,模擬3 世界2的3次週本都打完了 沒
什麼問題 要花式虐怪 要等練度上去 我記得原神剛開始
愚人眾那幾隻也跟鬼一樣
我從不帶奶媽也到仙舟了,都只靠三月七上頓
雷只有練停雲,基本也不能靠她破屬性,輸出就球棒跟智識無雙
可是巴哈攻略出來了,非剋屬20%,破韌性條只有10%加
傷
本作是可以靠數值壓制力大飛磚
目前在較高難度的戰鬥中 破韌的用途應該是打斷boss的蓄
力 強控制 被放出來可能幾乎全滅 比起傷害面 更像是機
制面 像是散兵 雷神 周本那種 不打掉就秒你的感覺
隊伍比較齊的話 可能就會用凍結 拉推條 等方式 去增加
破韌後的輸出回合 另外一些破韌效果是打%傷的 對血多的
boss效果也很強
隊伍綁奶媽我抽到五星是冰盾,所以也綁盾.主角傷害無可替
代.最後能換得剋數位置只有一個
你都說經年累月了,怎麼覺得機制不會改
原神剛開服元素反應只有蒸發融化跟其他
51
[閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得這遊戲的養成真的是一整坨X 我是真的覺得一款體力制的手遊 把養成一大半放在無法評估體力期望值的部分 是非常噁心人的 舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次26
[Vtub] 彩虹社X星穹鐵道UF4ogiM_0A 基本上頭牌們都受邀來玩了 JP跟EN組都有參加18
Re: [閒聊] 星穹鐵道CB1前夜純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農 有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了 主要看言言子、老喵 感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽 第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww17
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文培養的優先度我是這樣建議: 1. 聖遺物 2. 武器等級 3. 角色等級 4. 天賦等級12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。9
[問卦] 所以神魔之塔和龍族拼圖是誰抄誰??-都是轉珠三消遊戲 -多消的combo傷害計算好像相同 -都是火水木屬性相剋 光暗相剋 心珠補血 -隊伍組成都是一位隊長 帶四個隊員 再選一位好友 -隊長有隊長技能 角色技能都是靠回合數-cd9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。4
[崩壞] 星穹鐵道一測主線全通心得這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出4
[閒聊] 道中塞滿剋職是好設計嗎?記得好多年前玩應該是怪物彈珠吧 常常有一些奇耙關卡 假設尾王是一隻火屬性BOSS 理論上大家都會帶水屬性去相剋 特別是連線的時候 4人連線一定都是帶水
爆
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