Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 沒玩FGO 用雲的
: 現在手遊強度通膨氾濫
: 很常看到討論手遊膨脹快,
: 就會有聲音說「哪有手遊膨脹不快的」
: 接著會有FGO膨脹慢出現
: 甚至舊角復刻還賣的動!
: 舊角復刻賣的動也太強了吧!!
: 為什麼FGO有這麼大本事阿?
因為真的沒什麼在通膨
FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套
攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度
有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度
再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度
或是有一些很詭異的特異功能之類的
主要就是沒有在數值上一直做文章,所以通膨幅度不高
結果就變成流水的打手、不動的輔助
玩家最愛抽的都是那些強力輔助角色
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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FGO屬性克制很重 克制屬性傷害直接50%/200%起跳
可是輔助都是寶一即可,現在環境還是需要高寶的打手
逆屬性通常都要靠寶具打 開寶具通常都要找輔助開
但反過來說有屬性克制寶1其實就夠用了
有通膨啊 但他會讓舊角也雞犬升天 整體速度也不快
基本6值都備有強力打手的話可以用到天荒地老
另一個原因是fgo初期的養成實在太太太慢了
中間的通膨只不過讓他回到正常遊戲而已
對啊 所以問題就會變成 能不能站場站到開寶具
你不太能用A的 但是只要你有輔助幫你 其實也就沒差了
寶具開出來 大家都很神
所以就會變成選奶子遊戲 看你喜歡誰 她都能有用
其他遊戲很多卡都是強度過了就倉庫放了沒用了
現在extra職這麼多,屬性沒那麼重要了
就算你有二次增強計畫 也就那樣子 過了還是丟倉庫
90級關卡足夠拿完活動獎勵了
不過這也是因為對自己的腳色塑造有信心,不用靠強度
通膨來騙課吧,泳裝阿比那樣我還是抽XD
比較痛苦的也只有主線跟高難活動,但主線有給靈脈石等接
關方式,高難非必通,剩下只能研究高速週回
爆
[閒聊] 懶貓在燒宇宙神遊FGO?FGO重課玩家 懶貓 好像在實況燒fgo耶 好像是說開新2個輔助技能(那個減少衝能超強耶== 對之前120等3輔助技練滿的玩家很不公平?74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔25
[閒聊] 厲害了FGO 神角爆誕解說一下, 前陣子妖精蘭斯洛特是新型技能角, 技能可以充能到滿然後把寶具從原本的藍色單體攻擊變成紅色群體攻擊。 由於現在的環境是藍色當道,藍色配合SSS級輔助攻擊力超高又能回收充能進行連發,18
Re: [手遊] 為啥FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?很多人有點倒果為因 FGO不是關卡簡單所以不用通膨 而是他不用通膨一樣有人會抽 常常就是劇情看一看,然後就寶五了 更甚推特一堆同一隻五星抽整頁的10
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨說關卡強度提升是沒錯 但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打 比方說,在梅林出來前 高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨 梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢X
[閒聊] KV封測遊玩心得抽到KV封測後趕緊下載來玩 只能講這遊戲真的很讚 遊戲有趣程度比BA好上不少 遊戲進行方式並不是單純回合制 而是即時制3對3 學生會自動進行普通攻擊6
[閒聊] 白夜極光 初階法官(CV:杉田智和)杉田你又在配怪東西了……1
Re: [討論] 手遊鐵打的輔助 是避免戰力通膨的方法嗎?其實只是看劇情,甚至只是要打通高難, 連兩隻都不用抽也是能性癖解放。 不過版友也提了,FGO是特例。 一般所謂的,鐵打的輔助, 是好幾個主C都能用某個輔助,
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