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Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?作者
tomhawkreal
(阿湯)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:20

※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 然後到了PS3繼續搞特規
: 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆

我認為PS3的失敗主因不是「搞特規」
若說Cell CPU是特規,那麼XBOX 360的3核CPU就不特規嗎?
反而PS3的硬碟可以用市售硬碟更換,XB360的才是特規硬碟
甚至PS3的影片codec還包括wmv (vc1),是以往所未見
(並且能插3種規格記憶卡)

問題在於IBM推薦的Cell是「非對稱多核CPU」,這在開發上
比對稱多核困難很多,偏偏當時SCE又給不出完整程式庫,
造成雪上加霜的災難

另外還有個問題,原本想靠Cell硬幹圖形處理,發現不可行
才找nVidia提供GPU,但又只裝256MB VRAM(跟XB360不同
,非共用而是跟系統RAM分開),這限制加上cell的問題,
開發商因而更偏好XB360較完整易用的開發環境

對消費者而言,買PS3第一個挑戰是高售價,這是很現實的
問題 (主機大戰中,一開始賣的貴往往就是輸家)
再加上初期遊戲少,那就更慘
導致SCE最後決定拔除PS2相容硬體,售價是降了,但也毀
掉當初宣傳的賣點之一,造成世代斷層
新世代光碟標準大戰,也窮耗很久,雖然最後是Blu-Ray勝
出,但代價太高

最後,就是手把震動功能的官司,導致PS3手把一開始不放
震動,未戰先衰;後來妥協付錢,才再次生產了新款震動
手把

因PS3的災難,sony高層把PS系列的推手:久多良木健 丟進
冷凍庫 (之後離職),還得收拾造成虧損的殘局,以至於
PS4的開發方針大幅轉變,重新擁抱PC也使用的X86架構,放
棄IBM而找上AMD,才扭轉頹勢
(至少這次是對稱多核CPU 而且是連PC game廠商都熟的指令集)

當然,仍然留下「PS4不相容PS3」的遺憾(開啟「大重製時代」)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.162.157 (臺灣)
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※ 編輯: tomhawkreal (1.163.162.157 臺灣), 05/07/2024 00:15:38 ※ 編輯: tomhawkreal (1.163.162.157 臺灣), 05/07/2024 00:16:28

Hsan05/07 00:18厲害

issoap05/07 00:20現在兩家都在做封閉式系統的pc而已 到最後還是要回到x86

orz6553505/07 00:22PS2累積的超深厚家底 一代就敗光

dogluckyno105/07 00:23封閉式系統到最後還是走向 X86

bala04505/07 00:29時代變了呀

SaberMyWifi05/07 00:45家底都是浮雲,wii賣1億多台,wiiu還不是敗光

verdandy05/07 00:49這兩家家底夠厚還不算浮雲啦,隔壁還有賠到退出家機市場

dieorrun05/07 00:58被IBM坑了

organic332105/07 00:58switch現在基底是啥啊

organic332105/07 00:59也是x86嗎

kuninaka05/07 01:03ARM阿

kuninaka05/07 01:04老黃推的便宜貨

kuninaka05/07 01:05Tegra X1

issoap05/07 01:16地瓜以前是車機常用的核心 後來車機都不用了

iceyeman05/07 01:29腦子不能一熱 一熱錢就噴光光

bobby475505/07 01:29PS3最大問題真的是價格 一堆人有PS2卻不想上PS3的原因

viper970905/07 01:36推整理

yoyun1012105/07 02:00狹義的PC指的就是延續IBM規格的電腦, 所以真的是IBM說

yoyun1012105/07 02:01了算, 廣義的話只要個人用的計算機全都算PC...

rockmanx5205/07 02:10PS3那個256MB不是VRAM 是總記憶體 你記反了

這張圖

https://i.imgur.com/cWGKEIO.jpeg

圖 PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?

來自 "Programming with Linux on the Playstaion3" 簡報

https://www.slideshare.net/ogrisel/programming-the-ps3

錯在哪裡?

※ 編輯: tomhawkreal (1.163.162.157 臺灣), 05/07/2024 02:33:07

Cubelia05/07 02:44PS3不計代價疊出來的規格真的是SCEI的巔峰

Cubelia05/07 02:46後面加上OtherOS被拔掉、PSN被駭簡直多災多難

Cubelia05/07 02:51雖然拔掉PS2硬體,後面還是有實現PSP、PS2軟模擬

Cubelia05/07 02:52就可惜在PS2軟模擬相容不佳,如果能像軟軟那樣白名單

Cubelia05/07 02:54部分相容就好了,就不用都買Classic數位版

denny041105/07 02:55想到紅酒最近講 cell,真的蠻好笑的 XD

Arbin05/07 03:40Cell當時開發延宕也是導致後面行程大亂 SCE拿不出程式庫的

Arbin05/07 03:40原因之一吧?

kuninaka05/07 03:43CELL真的超級災難XD

lain200205/07 07:18PS3可是當時最便宜的藍光播放器耶

a23547791905/07 07:54Cell難開發到連本家都有問題

guolong05/07 07:57藍光現在也只是垃圾場老大而已

shirokase05/07 09:13索尼被瞧N年的特規,是指PSP記憶卡、變壓器這些擴充與

shirokase05/07 09:13耗材吧

shirokase05/07 09:13PS3的CPU從來沒聽過有人在哀,因為那個本來就不常去動

galoopboy05/07 09:50賣得

hiyonikki05/07 10:16Cell已經是特級咒物吧,誰沾上不死也殘

howtotell05/07 12:33謝謝

rayven05/08 01:51但M$給得出程式庫而且早兩年,所以是誰的問題很清

rayven05/08 01:52楚吧

rayven05/08 01:55然後M$使用鈔能力讓AMD在顯示晶片上多加一顆10MB的快取

rayven05/08 01:59讓360跟PS3的遊戲畫面表現不再是同一個世代